1 #pragma pack(push, 1)和#pragma pack(pop)

#pragma pack用于指定数据在内存中的对齐方式。如果不指定对齐方式的话,默认为自然对齐。

1.1 #pragma pack(push, 1)

将原来的对齐方式压栈,并且将新的对齐方式设置为1字节对齐。

1.2 #pragma pack(pop)

将原来的对齐方式出栈,即重新使用原来的对齐方式进行对齐。

c/c++预处理命令#pragma的更多相关文章

  1. #pragma预处理命令详解

    #pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") ...

  2. 【VS开发】#pragma预处理命令

    #pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") ...

  3. 预处理指令#pragma

    #pragma介绍 #pragma是一个预处理指令,pragma的中文意思是『编译指示』.它不是Objective-C中独有的东西(貌似在C/C++中使用比较多),最开始的设计初衷是为了保证代码在不同 ...

  4. 【C语言入门教程】2.8 C 语言的预处理命令

    预处理命令是在程序编译阶段进行执行的命令,用于编译与特定环境相关的可执行文件.预处理命令扩展了 C 语言,本节将选择其中一些常用的预处理命令进行讲解. 2.8.1 宏替换命令 宏替换命令的作用类似于对 ...

  5. C/C++编译预处理命令详解【转】

    1.       预处理程序  按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #lin ...

  6. 预处理命令#define #undef #if #endif 的基本用法

    C#的预处理命令其实还是蛮有用的,但是真正使用过得人不多,这个介绍一下平时用的比较多的预处理命令中的几个:#define,#undef ,#if,#endif.除此之外还有一些预处理命令#warnin ...

  7. C语言之预处理命令

    /**************************************************************************** Title:C之预处理命令 Time:201 ...

  8. C语言预处理命令总结大全

    C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令.虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境.本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性.ANS ...

  9. C++学习(二十七)(C语言部分)之 预处理命令

    结构体 联合 枚举 联合 只能保存最后赋值的结果枚举 所有可能值列出来 预处理命令是在编译前期的阶段 代码-(编译)-->可执行文件(exe)预编译 编译前对代码处理 *1.插入头文件的内容 # ...

随机推荐

  1. Sublime Text 新文本编辑器(txt3)

    http://www.sublimetext.com/

  2. 彻底删除node_modules文件

    npm install rimraf -g rimraf node_modules

  3. [WPF自定义控件库]以Button为例谈谈如何模仿Aero2主题

    1. 为什么选择Aero2 除了以外观为卖点的控件库,WPF的控件库都默认使用"素颜"的外观,然后再提供一些主题包.这样做的最大好处是可以和原生控件或其它控件库兼容,而且对于大部分 ...

  4. Ampzz 2011 Cross Spider 计算几何

    原题链接:http://codeforces.com/gym/100523/attachments/download/2798/20142015-ct-s02e07-codeforces-traini ...

  5. 第三章 poj 1064——关于带精度的二分法

    /* 题意:给定n个实数l[i],给定一个k 问:求最大的ans,使得sum l[i]/ans i=1 to n >=k,且ans最大*/ #include <iostream> # ...

  6. iOS -- 设置label的自适应

    - (void)AutoLabel { //准备工作 self.font = [UIFont systemFontOfSize:]; self.textColor = [UIColor whiteCo ...

  7. 无插件,跨平台,基于WebGL的三维地球来了!!!

    用户通过浏览器即可递交数据到同一个地理信息系统中,操作简单,跨平台 ,无插件,可扩展,高效共享 ,完美匹配超大数据量发布! 近年来,随着计算机图形学.虚拟现实.卫星遥感.航空摄影.激光雷达等技术的迅猛 ...

  8. js利用offsetWidth和clientWidth来计算滚动条的宽度

    原文: http://www.haorooms.com/post/js_scroll_width 参考: https://www.cnblogs.com/benxiaohai-microcosm/p/ ...

  9. 赵雅智_android_frame动画

    在開始实例解说之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片依照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制非常相似.我们称为逐帧动画.Frame动画能够被定义在XML文件里,也能够全然编码实现 ...

  10. dom4j的xpath查找xml的指定节点

    递归遍历所有节点http://blog.csdn.net/sidihuo/article/details/47318723 获取Document SAXReader saxReader = new S ...