shader之texture
纹理坐标作为属性传递到顶点着色器
texture是OPENGL对象,包含一张或多张相同格式的图片。
它有2中用途:
- the source of a texture access from a Shader
- be used as a render target.
shader之texture的更多相关文章
- 最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也 ...
- 视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音 ...
- #pragma multi_compile_fwdbase会增加很多个shader variants
#pragma multi_compile_fwdbase是unity内置的用于前向渲染的关键字快捷方式,它包含了前向渲染光照计算需要的大多数关键字,因此会被shader带来很多的变体. 下面这个简单 ...
- builtin_shaders-5.3.4f1学习-Unlit/Texture
// Unlit shader. Simplest possible textured shader. // - no lighting // - no lightmap support // - n ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- 剖析虚幻渲染体系(08)- Shader体系
目录 8.1 本篇概述 8.2 Shader基础 8.2.1 FShader 8.2.2 Shader Parameter 8.2.3 Uniform Buffer 8.2.4 Vertex Fact ...
- 16061701(地图灯光编译Beast报错)
[目标] 地图灯光编译报错 [思路] 1 我自己测c2_cwd_rt 附件为当时log 2 ExampleGame\BeastCache\PersistentCache 3 重新删除掉BeastCac ...
- OpenGL 4.5 Core Profile管线(GLSL与应用程序接口详解)【未完成】
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩 ...
- Unity原厂讲师大解密
Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 A ...
随机推荐
- 九度OJ 1076:N的阶乘 (数字特性、大数运算)
时间限制:3 秒 内存限制:128 兆 特殊判题:否 提交:6384 解决:2238 题目描述: 输入一个正整数N,输出N的阶乘. 输入: 正整数N(0<=N<=1000) 输出: 输入可 ...
- mysql的分库分表
1 什么是分库分表 这里讨论的情况是一台机器上对应一个数据库. 分库的对象是表,分表的对象是行.分库是说把属于同一个模块的相关性很高的表放在同一个数据库中.分表是说把同一个表的的行分成多个子表,把各个 ...
- Leslie Lamport
http://lamport.azurewebsites.net/pubs/pubs.html paper
- JavaEE与Spring
在Java社区中,Spring与Java EE之争是个永恒的话题.在这场争论中,来自两个阵营的布道师.架构师与铁杆粉丝都在不遗余力地捍卫着本方的尊严,并试图说服对方加入到自己的阵营当中,但结果却是双方 ...
- Grunt学习笔记【6】---- grunt-contrib-requirejs插件详解
本文主要讲如何使用Grunt实现RequireJS文件压缩. 一 说明 ES6出来前,RequireJS是JavaScript模块化最常用的方式之一.对于使用RequireJS构建的项目,要实现打包压 ...
- CSS各种度量单位----px、em、%、rem、vh/vw、vmin/vmax
本文主要讲下CSS中各类度量单位的意思和区别. 开发中最常用到的css单位是px.em.%.随着css3的出现,带来了更多的度量单位,这些单位为响应式开发,带来很大的好处.各种单位的浏览器兼容性可以去 ...
- JavaScript演示如何访问Search字段
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h3>演示如何访问Search字段</h3> <input type=& ...
- Versions 崩溃(Mac升级OS X Yonsemite 10.10)
今天兴冲冲的升级到了OS X Yonsemite 10.10,结果发现SVN工具不能用了,于是找到一个暂时的解决的方法 1.打开目录~/.subversion/servers 2.在[global] ...
- Oracle伪列rownum
Oracle基础知识:伪列rownum,伪列就像表中的列一样,但是在表中并不存储.伪列只能查询,不能进行增删改操作. 在查询的结果集中,ROWNUM为结果集中每一行标识一个行号,第一行返回1,第二行返 ...
- Java for LeetCode 080 Remove Duplicates from Sorted Array II
Follow up for "Remove Duplicates": What if duplicates are allowed at most twice? For examp ...