关于Java中的对象、类、抽象类、接口、继承之间的联系:

导读:

寒假学习JavaSE基础,其中的概念属实比较多,关联性也比较大,再次将相关的知识点复习一些,并理顺其中的关系。

正文:

举个例子:如果现在要想定义一个动物,那么动物肯定是一个公共的标准,而这个公共标准就可以通过接口来完成。

在动物中又分为两类:哺乳动物、卵生动物,而这个标准属于对动物的标准进一步细化,应该称为子标准,所以此种关系可以使用接口的继承来表示。

而不如动物i可以继续划分为人、狗、猫等不同的类型,由于这些类型不表示具体的事物标准,所以可以使用抽象类进行表示。

如果要表示处工人或者学生这样的概念,则肯定是一个具体的定义,则使用类的方式。

然后每个学生或者每个工人都是具体的,那么就通过对象来表示;

由下面的图可知,所有的设计中,接口应该是最先被设计出来的,被子类所继承。

代码实例化:

package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//动物
interface animal{
public abstract String breathe();
}
//哺乳动物---接口继承extend
//类实现的话--implements
interface mammals extends animal {
// 全局方法
// 抽象方法
}
//卵生动物
interface Egg_laying_animals extends animal {
// 全局方法
// 抽象方法
}
//定义人类抽象类(属于哺乳动物)
abstract class peopel implements mammals{
}
//定义非人类抽象类(输入哺乳动物)
abstract class small_animal implements mammals{ }
//学生 属于人类中
class student extends peopel{
@Override
public String breathe() {
return null;
}
}
public class 接口综合 {
public static void main(String[] args) {
// 对象:类的实例化
student std = new student();
System.out.println(std.breathe());
}
}

接口:

  1. 接口的基本定义:

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    interface IMessageF{
    //在接口可以定义全局变量、抽象方法(public权限)、default方法以及static方法;
    //如果接口中有抽象方法,那么接口必须需要子类进行实例化
    public static final String INFO = "xbhog"; //全局变量
    public abstract String getInfo(); //抽象方法
    }
    class MessageIpml implements IMessageF{
    @Override
    public String getInfo(){ //方法覆写
    return "hello xbhog!"; //获取消息
    }
    } public class 接口的基本使用 {
    public static void main(String[] args) {
    //接口的调用 实例化
    IMessageF msg = new MessageIpml(); //子类实例化父类接口
    System.out.println(msg.getInfo());
    }
    }
  2. 子类实现多个父接口与实例转换

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    interface Imessage1{
    public static final String INFO = "xbhog";
    public abstract String getInfo();
    } interface IChannel{
    public abstract boolean connect();
    }
    //实现多个接口,继承了两个,所以在子类中需要进行覆写父类中的抽象方法
    class MessageImpl1 implements Imessage1,IChannel{
    @Override
    public String getInfo(){
    if(this.connect()){
    return "博客地址:www.cnblogs.com/xbhog/";
    }
    return "【默认消息】"+ Imessage1.INFO;
    }
    @Override
    public boolean connect(){
    return true;
    }
    }
    public class 子类实现多个父接口 {
    public static void main(String[] args) {
    Imessage1 msg = new MessageImpl1();
    System.out.println(msg.getInfo());
    //--------观察接口实例转换-------------
    Imessage1 msg1 = new MessageImpl1();
    Object obj = msg1; //向上转型
    IChannel channel = (IChannel) obj; //对象强制转换成IChannel接口实例
    System.out.println(channel.connect());
    }
    }
  3. 子类继承抽象类同时实现接口

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    //消息接口
    interface IMessage1{
    public static final String INFO = "xbhog";
    public abstract String getInfo();
    }
    //通道接口
    interface IChannel1{
    public abstract boolean connect();
    }
    //定义一个抽象类
    abstract class DatabaseAbstract{
    public abstract boolean getDatabaseConnection();
    }
    //继承于抽象类,同时实现接口
    class MessageImpl2 extends DatabaseAbstract implements IMessage1,IChannel1{
    @Override
    public String getInfo() {
    if (this.connect()){
    if(this.getDatabaseConnection()){
    return "【数据库消息】博客地址:https://www.cnblogs.com/xbhog/";
    }else {
    return "数据库消息无法访问!";
    }
    }
    return "【默认消息】:"+IMessage1.INFO;
    } @Override
    public boolean connect() {
    return true;
    } @Override
    public boolean getDatabaseConnection() {
    return true;
    }
    } public class 子类继承抽象类并实现接口 {
    public static void main(String[] args) {
    IMessage1 msg = new MessageImpl2();
    System.out.println(msg.getInfo());
    }
    }
  4. extends继承多个父接口

    关于接口的简化:在定义接口时,对于全局常量和抽象方法可以省略static final与 abstract关键字;

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    interface Imessage3{
    public static final String INFO = "xbhog";
    public abstract String getInfo();
    }
    interface IChannel3{
    public boolean connect(); //抽象方法,省略了abstract;
    } interface IService extends Imessage3,IChannel3{
    public String service(); //抽象方法,省略了abstract;
    }
    class MessageService implements IService{
    @Override
    public String getInfo() {
    return Imessage3.INFO;
    } @Override
    public boolean connect() {
    return false;
    } @Override
    public String service() {
    return "【数据库消息服务】:https://www.cnblogs.com/xbhog/";
    }
    }
    public class 使用extends继承多个父接口 {
    public static void main(String[] args) { }
    }
  5. 接口的加强

    为什么需要加强接口:首先需要明白,在接口下的子类需要覆写父类的方法,如果该接口下有1000多个子类,不巧的是接口需要增加方法,那么每个子类都要覆写一遍新添的方法,想想都很恐怖;在此基础上增加了弥补的方法

    1. 增加default定义普通方法:便于扩充接口同时简化设计结构

      package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
      interface IMessage{ // 必须覆写
      public String message(); //抽象类
      public default String messageSmple(){
      return "null";
      };
      // 定义接口普通方法,增加了接口的灵活性
      // 当子类过多是,增加一个新的方法,那么需要每个子类都需要覆写一边
      // default的普通方法解决了该问题,当子类需要的时候覆写,不需要时放置
      public default boolean connect(){
      System.out.println("建立关注xbhog的通道....");
      return true;
      }
      } class MessageImpl implements IMessage{
      public String message(){
      return "xbhog";
      }
      } public class 接口定义加强使用default定义普通方法 {
      public static void main(String[] args) {
      IMessage msg = new MessageImpl();
      if(msg.connect()){
      System.out.println(msg.message());
      }
      }
      }
    2. default缺点:必须通过接口实例化对象才能调用,为了避免实例化对象的依赖,可以使用static方法,隐藏接口调用的细节

      package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
      interface ImessageS{
      public String message();
      // 定义公共方法,被所有子类继承
      public default boolean connect(){
      System.out.println("建立订阅xbhog博客的通道.....");
      return true;
      }
      // 建立static静态方法,可以通过接口名称直接调用
      public static ImessageS getInstance(){
      // 获得子类对象
      return new MessageImple();
      }
      }
      class MessageImple implements ImessageS{
      public String message(){
      if(this.connect()){
      return "www.cnblogs.com/xbhog";
      }
      return "null";
      }
      } public class 在接口中定义static方法 {
      public static void main(String[] args) {
      // 实例化子类接口对象
      ImessageS msg = ImessageS.getInstance();
      System.out.println(msg.message());
      }
      }

抽象类:

抽象类的特点:

  1. 含有抽象方法的类一定是抽象类

  2. 抽象类不一定还有抽象方法

  3. 抽象类中既可以有抽象方法也可以有非抽象放方法

  4. 如果子类继承了抽象方法,要么重写抽象类中的抽象方法,要么子类就声明为抽象类

  5. 不能创建对象,因为方法没有具体实现,创建对象没有作用,抽象类是用来继承的

  6. 基本定义

    abstract class Message{
    private String type;
    public abstract String getConnectInfo(); //抽象方法
    public void setType(String type){ //普通方法
    this.type = type;
    }
    }
  7. 抽象类的构造方法

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    //构造抽象方法
    abstract class abMessage{
    private String type;
    //此时抽象类中没有提供无参构造方法,所以在子类必须明确调用单参构造方法
    public abMessage(String type){
    this.type = type;
    }
    public abstract String getContentInfo();
    public String getType() {
    return type;
    } public void setType(String type) {
    this.type = type;
    }
    }
    class Database extends abMessage{
    //子类构造
    public Database(String type) {
    //调用父类单参构造方法
    super(type);
    }
    //覆写抽象类方法
    @Override
    public String getContentInfo() {
    return "【"+super.getType()+"】数据库连接信息";
    }
    }
    public class 构造方法 {
    public static void main(String[] args) {
    abMessage demo = new Database("xbhog");
    System.out.println(demo.getContentInfo());
    }
    }
  8. 抽象类中定义static 方法:该类方法不受到抽象类实例化对象的限制

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    abstract class message{
    public abstract String getInfo();
    public static message getInstance(){
    return new datamessage();
    }
    }
    class datamessage extends message{
    @Override
    public String getInfo() {
    return "xbhog数据库连接";
    }
    } public class 抽象类定义static {
    public static void main(String[] args) {
    //因为该方法被static修饰,全局使用message.getInstance相当于new datamessage();
    message mes = message.getInstance();
    System.out.println(mes.getInfo());
    }
    }
  9. 模板设计模式

    package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
    //抽象三个公共行为
    abstract class Action{
    static final int EAT = 1; //吃饭指令
    static final int SLEEP = 5; //睡觉指令
    static final int WORK = 10; //工作指令 public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
    public abstract void work(); public void command(int code){
    switch (code){
    case EAT:{
    this.eat();
    break;
    }
    case SLEEP:{
    this.sleep();
    break;
    }
    case WORK:{
    this.work();
    break;
    }
    case EAT+SLEEP+WORK:{
    this.eat();
    this.sleep();
    this.work();
    break;
    }
    }
    }
    } //具象化 机器人
    class Rebot extends Action{
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("机器人需要接通电源充电");
    } @Override
    public void sleep() { } //机器人不需要睡觉 @Override
    public void work() {
    System.out.println("机器人按照固定的设置进行工作");
    }
    } //具象化 人
    class Person extends Action{
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("人需要吃五谷杂粮来维持生命力");
    } @Override
    public void sleep() {
    System.out.println("不睡觉会死的");
    } @Override
    public void work() {
    System.out.println("每天工作996");
    }
    }
    //具象化 猪
    class pig extends Action{
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("使劲吃,养肥了卖钱");
    } @Override
    public void sleep() {
    System.out.println("不睡觉,养不肥");
    } @Override
    public void work() { }
    } public class 模板设计模式 {
    public static void main(String[] args) {
    Action rebotAction = new Rebot();
    Action personAction = new Person();
    Action pigAction = new pig();
    System.out.println("机器人行为---------");
    rebotAction.command(Action.SLEEP);
    rebotAction.command(Action.WORK);
    System.out.println("人类行为----------");
    personAction.command(Action.WORK+Action.SLEEP+Action.EAT);
    System.out.println("猪的行为-------");
    pigAction.command(Action.SLEEP); }
    }

综合案例练习:

实现相关代码:

package Java从入门到项目实战.抽象类与接口;
//定义人这个类
abstract class people{
private String name;
private String age;
public people() {}
public people(String name,String age){
this.name = name;
this.age= age;
} public abstract void eats(); //定义抽象方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void setAge(String age) {
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public String getAge() {
return age;
} }
//定义运动员抽象类
abstract class athletes extends people{
public athletes(){}
public athletes(String name, String age){
super(name,age);
}
// 抽象方法
public abstract void study();
}
interface speakEnglish{
public abstract void speak();
} //定义教练的抽象类
abstract class coach extends people{
public coach(){}
public coach(String name,String age){
super(name,age);
}
public abstract void teach();
}
//篮球运动员
class Basketball_player extends athletes{
public Basketball_player(String name, String age){
super(name,age);
}
@Override
public void eats() {
System.out.println("篮球运动员正在吃饭....");
} @Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员正在学习......");
}
}
//乒乓球远动员
class pingpang extends athletes implements speakEnglish{
public pingpang(String name, String age){
super(name,age);
}
@Override
public void eats() {
System.out.println("乒乓球运动员正在吃饭....");
} @Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员正在学习......");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员练习英语口语......");
}
}
//乒乓球教练
class pingpangCoach extends coach implements speakEnglish{
public pingpangCoach(String name, String age){
super(name,age);
}
@Override
public void eats() {
System.out.println("乒乓球教练正在吃饭.....");
} @Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练正在授课....");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练练习英语口语.....");
}
}
//篮球教练
class BasketballCoach extends coach{
public BasketballCoach(String name, String age){
super(name, age);
}
@Override
public void eats() {
System.out.println("篮球教练正在吃饭");
} @Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练正在授课......");
}
}
public class 综合案例实现 {
public static void main(String[] args) { }
}

结束:

整理最近学习Java的相关概念,理清思路。

如果有错误欢迎指正,感谢各位看到最后!

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