error C2065: “uint8_t”: 未声明的标识符
转载:https://blog.csdn.net/lys07962000/article/details/12052571
参考:
http://blog.csdn.net/chenxin_130/article/details/8580706
该错误由于uint32_t与uint8_t未定义造成,加入定义后编译成功。
#if _MSC_VER < 1600 // Visual Studio 2008 and older doesn't have stdint.h...
typedef __int64 int64_t;
typedef unsigned __int64 uint64_t;
typedef unsigned __int32 uint32_t;
typedef unsigned __int16 uint16_t;
typedef unsigned __int8 uint8_t;
#else #include <stdint.h> // 2010之前的版本的安装目录下没有该文件,
#endif vs2010添加 stdint.h 就可以
VC2008 error :uint8_t , uint16_t ……未能识别,没有定义
error C2065: “uint8_t”: 未声明的标识符的更多相关文章
- error C2065: “CDatabase”: 未声明的标识符
使用vc++与access的接口时出现错误“error C2065: “CDatabase”: 未声明的标识符” 解决方法: 添加 #include "afxdb.h"
- error C2065: “IDD_DIALOG1” : 未声明的标识符
编译时提示error C2065: “IDD_DIALOG1” : 未声明的标识符 错误的可能原因及解决方法如下: 1.出错文件中没有包含资源文件ID声明的resource.h文件.在出错文件中加入# ...
- error C2065:未声明的标识符错误
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8216ada701017evx.html 在VS2010下进行VC++调试时,出现这样一种错误:error C2065:未声明 ...
- MFC error C2065: “IDD_DIALOG1” : 未声明的标识符 转载
error C2065: “IDD_DIALOG1” : 未声明的标识符 1.编译时提示error C2065: “IDD_DIALOG1” : 未声明的标识符 2.错误的可能原因及解决方法如下: 原 ...
- VC++编译错误error C2065: “HANDLE”: 未声明的标识符及添加winbase.h后提示winbase.h(243): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“Internal”的前面)的解决办法
问题描述: VC++程序编译时提示错误:error C2065: “HANDLE”: 未声明的标识符等众多错误提示,如下所示: error C2065: “HANDLE”: 未声明的标识符 error ...
- 引用其他头文件时出现这种错误,莫名其妙,error C2065: “ColorMatrix”: 未声明的标识符
今天做项目时,直接拷贝了另一个工程里的头文件和源文件,然后运行时就出现这种问题,莫名其妙,在原程序里运行一点问题就没有,但是在新工程里就是error. >e:\c++\button_fly2\b ...
- error C2065: “CString”: 未声明的标识符 ;fatal error C1189: #error : afxstr.h can only be used in MFC proje
转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=1388 问题描述: error C2065: "CString": 未声明的标识符 fatal error C1 ...
- error C2065: “SHELLEXECUTEINFO”: 未声明的标识符
转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=1385 问题描述: error C2065: "SHELLEXECUTEINFO": 未声明的标识符 解决方法: ...
- error C2065: “SHCNE_DELETE”: 未声明的标识符
转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=1383 问题描述: 编译时出现: error C2065: "SHCNE_DELETE": 未声明的标识符 er ...
随机推荐
- Matrix4x4
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换 https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/4190282.html Matrix4x4 4x4矩阵 http://wiki ...
- RTS寻路算法
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html https://www.zhihu.com/question/2 ...
- 面试【JAVA基础】类加载机制
1.类加载过程 1.1.加载 查找和导入class文件. 1.2.链接 验证 检验载入的class文件的正确性,完整性. 准备 给类的静态变量分配存储空间,会赋对象类型的默认值. 解析 将class常 ...
- java初探(1)之登录终探
上一章讲了表单验证,数据验证和加密.这一章,将研究服务器和数据库的交互过程. 后端服务器有两种主流的形式,SQL数据库和NOSQL数据库.其中MYSQL属于SQL数据库,REDIS属于非SQL数据库. ...
- 极简显示sessionid的jsp程序 war下载
下载地址:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/simpleJspSessionId20200103.zip 解压后得到myweb.war就是可以 ...
- ssh工具 (Java)
执行shell命令.下载文件... package com.sunsheen.blockchain.admin.utils; import java.io.BufferedReader; import ...
- 原生 Java 客户端进行消息通信
原生 Java 客户端进行消息通信 Direct 交换器 DirectProducer:direct类型交换器的生产者 NormalConsumer:普通的消费者 MulitBindConsumer: ...
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易 ...
- git仓库个人和企业版新增仓库和成员
1.首先要在本地安装一个git安装包,比如安装完之后路径是在 D:\Program Files (x86)\Git\bin\git.exe 2.访问git网址 https://gitee. ...
- zabbix-自动发现并监控
创建自动发现规则 添加 ip 范围 客户端安装zabbix-agent [root@node1 ~]# docker load -i zabbix_agent.tar.gz 23f7bd114e4a: ...