px:相对长度单位。像素(Pixel)。
pt:绝对长度单位。点(Point)。
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc

具体换算是: 
Points Pixels Ems Percent 
6pt 8px 0.5em 50% 
7pt 9px 0.55em 55% 
7.5pt 10px 0.625em 62.5% 
8pt 11px 0.7em 70% 
9pt 12px 0.75em 75% 
10pt 13px 0.8em 80% 
10.5pt 14px 0.875em 87.5% 
11pt 15px 0.95em 95% 
12pt 16px 1em 100% 
13pt 17px 1.05em 105% 
13.5pt 18px 1.125em 112.5% 
14pt 19px 1.2em 120% 
14.5pt 20px 1.25em 125% 
15pt 21px 1.3em 130% 
16pt 22px 1.4em 140% 
17pt 23px 1.45em 145% 
18pt 24px 1.5em 150% 
20pt 26px 1.6em 160% 
22pt 29px 1.8em 180% 
24pt 32px 2em 200% 
26pt 35px 2.2em 220% 
27pt 36px 2.25em 225% 
28pt 37px 2.3em 230% 
29pt 38px 2.35em 235% 
30pt 40px 2.45em 245% 
32pt 42px 2.55em 255% 
34pt 45px 2.75em 275% 
36pt 48px 3em 300%

像素与毫米的转换 
转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点) 
象素数 / DPI = 英寸数 
英寸数 * 25.4 = 毫米数 
对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法 
先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX) 
或者 
GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数 
分别记为:px 和 py 
一英寸等于25.4mm 
那么毫米换算成像素的公式为 
水平方向的换算: x * px /25.4 
垂直方向的换算: y * py /25.4 
像素换算为毫米 x * 25.4 / px 
在程序中这么写 
MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254; 
分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高

常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数: 
基本上 1毫米 约等于 3.78像素

IOS开发中与设计沟通之字体大小转换的更多相关文章

  1. [转]iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法

     iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法 源:https://my.oschina.net/u/2607703/blog/619183   其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转 ...

  2. iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法

    原文地址:http://m.oschina.net/blog/619183?ref=myread 其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用 ...

  3. IOS开发中UIFont字体设置

    我们在开发中很多时候要设置UIlabel,UIbutton,UItextfield的字体,这个时候我们就需要用到UIFont,下面简单介绍一下UIFont的用法,仅供参考. UIFont用于获取和设置 ...

  4. IOS开发中UI编写方式——code vs. xib vs.StoryBoard

    最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关 ...

  5. ios开发中的小技巧

    在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewal ...

  6. fir.im Weekly - iOS开发中的Git流程

    本期 fir.im Weekly 收集了微博上的热转资源,包含 Android.iOS 开发工具.源码等好用的轮子,还有一些 APP 设计的 Tips,希望对你有用. 精仿知乎日报 iOS 端 @我偏 ...

  7. iOS开发中调试小技巧

    对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的 ...

  8. iOS开发中的4种数据持久化方式【二、数据库 SQLite3、Core Data 的运用】

                   在上文,我们介绍了ios开发中的其中2种数据持久化方式:属性列表.归档解档.本节将继续介绍另外2种iOS持久化数据的方法:数据库 SQLite3.Core Data 的运 ...

  9. iOS开发中的4种数据持久化方式【一、属性列表与归档解档】

    iOS中的永久存储,也就是在关机重新启动设备,或者关闭应用时,不会丢失数据.在实际开发应用时,往往需要持久存储数据的,这样用户才能在对应用进行操作后,再次启动能看到自己更改的结果与痕迹.ios开发中, ...

随机推荐

  1. PHP get_class 返回对象的类名

    get_class (PHP 4, PHP 5) get_class — 返回对象的类名 说明 string get_class ([ object $obj ] ) 返回对象实例 obj 所属类的名 ...

  2. hash-6.CopyOnWriteArrayList

    1.ArrayList的add方法 public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount ...

  3. MySQL Python教程(3)

    Class cursor.MySQLCursor 具体方法和属性如下:Constructor cursor.MySQLCursorMethod MySQLCursor.callproc(procnam ...

  4. Android入门之GPS定位详解

    一.LocationManager LocationMangager,位置管理器.要想操作定位相关设备,必须先定义个LocationManager. LocationManger locationMa ...

  5. Entity Framework 之Database first(数据库优先)&Model First(模型优先)

    一.什么是Entity Framework 1.1 实体框架(EF)是一个对象关系映射器,使.NET开发人员使用特定于域的对象与关系数据.它消除了需要开发人员通常需要编写的大部分数据访问代码.简化了原 ...

  6. BZOJ1932——[Shoi2007]Setstack 集合堆栈机

    1.题目大意:就是给你一个栈,有一些操作,向栈加入空集,把栈顶的元素复制一遍再加入栈,求栈顶两元素的并集,交集 还有栈的第一个元素和栈顶(将栈顶压缩成一个元素) 2.分析:这个其实不是用hash做的, ...

  7. CSS3中动画属性transform、transition和animation

    Transform:变形 在网页设计中,CSS被习惯性的理解为擅长表现静态样式,动态的元素必须借助于javascript才可以实现,而CSS3的出现改变了这一思维方式.CSS3除了增加革命性的创新功能 ...

  8. python 字典 注意点

    dict()构造函数直接从键-值对序列创建字典: >>> >>> dict([('sape', 4139), ('guido', 4127), ('jack', 4 ...

  9. PHP5.4开启zend opcache缓存

    PHP5.5整合了zend opcache,但是5.4以下的需要自己安装. 介绍一下开启opcache方法,环境为wamp(php5.4.16) 下载dll文件 把php_opcache.dll放进p ...

  10. show_sync_logs

    存入数据库的操作 CREATE TABLE `show_sync_logs` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `queue` ) DEFAULT NULL COMM ...