偶然发现的Unity3d,两点之间的距离计算。
无意间查了一下Vector3的API,发现了一个方法。
magnitude Returen the length of vector(Read Only).
然后就试了一下这个方法。
Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);
Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);
print((P1-P2).magnitude);
输出的是1.732。。。。
嗯,我好像发现了什么,话说以前用的什么方法来着,我去找找。(未完待续)
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