线程

1. 两种创建方式(继承Thread类和实现Runnable接口)

2. 线程共享资源(建议实现Runnable接口,其好处是:1.多线程之间可以共享资源 2.避免单继承带来的问题 3.数据和代码独立)

3. 线程同步(同步synchronized意:协同步调,按照先后顺序进行;同步代码块;同步函数)

4. 线程死锁(相互等待的局面)

5. 单例模式(懒汉式和饿汉式)

  特点:1.私有构造函数 2.在类中创建一个指向自己实例的私有静态引用 3.以自己实例为返回类型值的静态公有方法。

  1. //饿汉式
  2. class Singleton{
  3. private static final Singleton singleInstance = new Singleton();
  4. private Singleton(){}
  5. public static Singleton getInstance(){
  6. return singleInstance;
  7. }
  8. }
  1. //懒汉式
  2. class Singleton{
  3. private static Singleton singleInstance =null;
  4. private Singleton(){}
  5. public static synchronized Singleton getInstance(){
  6. if(singleInstance==null){
  7. singleInstance = new Singleton();
  8. }
  9. return singleInstance;
  10. }
  11. }

6. 线程通信(wait()和notify()、notifyAll())

  线程的状态

  

7. ReentrantLock和Condition

8. 停止线程的方法(interrupt()和isInterrupt())

9. 守护线程和join方法

  守护线程是为其他线程提供便利服务的,当全部的用户线程结束后,守护线程才会随JVM结束工作。 thread.setDaemon(true);

  1. public static void main(String[] args){
  2. Thread t3 = new Thread(test2, "线程t3");
  3. t3.start();
  4. t3.join();
  5. //主线程就此陷入等待,直到t3线程结束。
  6. }

10. 线程优先级和yield方法

线程的优先级从低到高:1-10,优先级高的的优先执行,每个新线程都继承了父线程的优先级,常量:Thread.MIN_PRIORITY 值为1,Thread.MAX_PRIORITY 值为10,Thread.NORM_PRIORITY 值为5

  1. void setPriority(priority)
  2. int getPriority()

  yield()方法将线程从执行状态变成就绪状态。

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