从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。

运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面

点击enter,看到下面的画面

重新运行程序,点击update,可以看到后台的log

然后再点击enter,发现画面已经发生改变

重新运行程序,画面一直都是新的。
重新运行程序,点击reset,再点击enter,发现画面回到了旧画面

代码分析
程序创建了一个UpdateLayer,上面有三个menuitem,这个不用多说
当点击update时,程序调用getAssetsManager() 获取AssetsManager 的实例,在getAssetsManager() 中应用了单例的模式,如果没有创建pAssetsManager 则new一个,第一个参数是更新包地址,第二个参数是版本文件地址,第三个参数是本地存储路径

  1. void UpdateLayer::update(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3. // update resources
  4. getAssetsManager()->update();
  5. isUpdateItemClicked = true;
  6. }
  7. AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager()
  8. {
  9. static AssetsManager *pAssetsManager = NULL;
  10. if (! pAssetsManager)
  11. {
  12. pAssetsManager = new AssetsManager("https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/package.zip", //资源更新包地址
  13. "https://raw.github.com/minggo/AssetsManagerTest/master/version", //版本文件地址
  14. pathToSave.c_str()); //本地存储地址,见 createDownloadedDir()
  15. }
  16. return pAssetsManager;
  17. }

复制代码

获得实例后,调用 update() 方法

  1. void AssetsManager::update()
  2. {
  3. // 1. Urls of package and version should be valid;
  4. // 2. Package should be a zip file.
  5. if (_versionFileUrl.size() == 0 ||
  6. _packageUrl.size() == 0 ||
  7. std::string::npos == _packageUrl.find(".zip"))
  8. {
  9. CCLOG("no version file url, or no package url, or the package is not a zip file");
  10. return;
  11. }
  12. // Check if there is a new version.
  13. if (! checkUpdate()) return; //检查是否需要更新
  14. // Is package already downloaded?
  15. string downloadedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION);
  16. if (downloadedVersion != _version)
  17. {
  18. if (! downLoad()) return; //下载
  19. // Record downloaded version.
  20. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION, _version.c_str());
  21. CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  22. }
  23. // Uncompress zip file.
  24. if (! uncompress()) return; //解压缩
  25. // Record new version code.
  26. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_VERSION, _version.c_str()); //更新本地版本号
  27. // Unrecord downloaded version code.
  28. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION, "");
  29. CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
  30. // Set resource search path.
  31. setSearchPath(); //更新资源搜索路径列表
  32. // Delete unloaded zip file.
  33. string zipfileName = _storagePath + TEMP_PACKAGE_FILE_NAME;
  34. if (remove(zipfileName.c_str()) != 0)
  35. {
  36. CCLOG("can not remove downloaded zip file");
  37. }
  38. }

复制代码

update() 方法执行过程中,调用checkUpdate() 方法检查是否需要下载更新包

  1. bool AssetsManager::checkUpdate()
  2. {
  3. if (_versionFileUrl.size() == 0) return false;
  4. _curl = curl_easy_init();
  5. if (! _curl)
  6. {
  7. CCLOG("can not init curl");
  8. return false;
  9. }
  10. // Clear _version before assign new value.
  11. _version.clear();
  12. CURLcode res;
  13. curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_URL, _versionFileUrl.c_str());
  14. curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 0L);
  15. curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, getVersionCode);
  16. curl_easy_setopt(_curl, CURLOPT_WRITEDATA, &_version);
  17. res = curl_easy_perform(_curl);
  18. if (res != 0)
  19. {
  20. CCLOG("can not get version file content, error code is %d", res);
  21. curl_easy_cleanup(_curl);
  22. return false;
  23. }
  24. string recordedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);
  25. if (recordedVersion == _version) //判断版本是否与本地版本相同,如果相同则更新搜索路径列表,并返回不需要更新
  26. {
  27. CCLOG("there is not new version");
  28. // Set resource search path.
  29. setSearchPath(); //更新列表
  30. return false;
  31. }
  32. CCLOG("there is a new version: %s", _version.c_str());
  33. return true;
  34. }

复制代码

检查的方法就是以指定的路径向服务器请求版本文件,然后比较内容是否与本地记录的版本(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);)一致,一致则结束,不一致则返回需要更新,然后调用downLoad() 来下载,下载的过程中会回调 progressFunc 来反馈进度,下载的过程应该是同步的阻塞模式(我没仔细跟进去分析,从代码的写法上猜测的),也就是下载过程中不能做其他操作。下载完成后,调用 uncompress() 解压缩到指定的路径。然后更新本地版本号为新版本号,并写文件(CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();)。最后调用setSearchPath() 将存储路径添加到搜索路径列表中去。

  1. void AssetsManager::setSearchPath()
  2. {
  3. vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths(); //获得当前列表
  4. vector<string>::iterator iter = searchPaths.begin(); //获取列表的头
  5. searchPaths.insert(iter, _storagePath); //添加,添加后,新添加的路径在前
  6. CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); //回写
  7. }

复制代码

2.1.2版本引擎对CCFileUtils 进行了重构,所谓的资源搜索路径列表就是指一个存有多个路径的序列,在搜索某个文件时,按照列表的顺序遍历(使用迭代器),依次测试文件是否存在,直到发现文件。如果列表以某种顺序组织,比如按版本号的降序排列,即先搜索新版本,后搜索旧版本,从而可以实现新版本资源替换旧版本资源的功能。

点击reset,删除已下载的文件

  1. void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3. // Remove downloaded files
  4. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
  5. string command = "rm -r ";
  6. // Path may include space.
  7. command += "\"" + pathToSave + "\"";
  8. system(command.c_str());
  9. #else
  10. string command = "rd /s /q ";
  11. // Path may include space.
  12. command += "\"" + pathToSave + "\"";
  13. system(command.c_str());
  14. #endif
  15. // Delete recorded version codes.
  16. getAssetsManager()->deleteVersion();
  17. createDownloadedDir();
  18. }

复制代码

点击enter,需要注意有一个判断是否点击过的update的判断,如果没有点击过则需要将新的路径手工添加到搜索列表中去,如果点击过则路径已经自动添加过了

  1. void UpdateLayer::enter(cocos2d::CCObject *pSender)
  2. {
  3. // Should set search resource path before running script if "update" is not clicked.
  4. // Because AssetsManager will set
  5. if (! isUpdateItemClicked) //判断是否需要手工添加搜索路径
  6. {
  7. vector<string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
  8. searchPaths.insert(searchPaths.begin(), pathToSave);
  9. CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
  10. }
  11. CCScriptEngineProtocol *pEngine = ScriptingCore::getInstance();
  12. CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
  13. ScriptingCore::getInstance()->runScript("main.js");
  14. }

复制代码

总结
1、AssetsManager类 提供了一个很方便的更新资源的官方途径,这对手游特别是手机网游来说是一个很利好的消息,毕竟能够更新资源而不需要更新应用本身是可以减少用户流失的
2、版本管理的功能还较弱,目前的功能只能记录一个版本,即最新版本,如果能够多版本(更新历史) 管理的话,会更方便
3、应用启动后,搜索路径还需要手工添加,应该做成与版本关联的方式,根据本地的版本记录来自动的添加

cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新的更多相关文章

  1. cocos2d 播放GIF动画类

    cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSprite ...

  2. 访问动态链接库中的C++类和资源

    面我们来介绍如何访问动态链接库中的C++类和资源.其具体操作步骤如下:(1)创建一个基于对话框的工程,工程名称为“AccessDll”.设计对话框资源如图1所示. 图1  对话框资源设计窗口(2)定义 ...

  3. Javaweb学习笔记——(九)——————Servlet的进入,及ServletConfig、GenericServlet、HttpServlet、ServletContext、获取类路径资源

    Servlet1.什么是Servlet? *Servlet是Javaweb三大组件之一(Servlet,Filter,Listener) *Servlet是用来处理客户端请求的动态资源 *Servle ...

  4. 【Unity】使用Resources类管理资源

    最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用R ...

  5. 创建在类路径资源[applicationcontext]中定义名为“工厂”的bean时出错。:在设置bean属性“dataSource”时,无法解析对bean“dataSource”的引用;嵌套异常是org.springframe .beans.factory。BeanCreationException:创建名为“数据源”的bean时出错,该名称是在类路径资源[applicationcontext

    控制台报错: 创建在类路径资源[applicationcontext]中定义名为“工厂”的bean时出错.:在设置bean属性“dataSource”时,无法解析对bean“dataSource”的引 ...

  6. org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionStoreException 前言中不允许有内容 来自类路径资源的XML文档中的第1行是无效的

    今天复习一下Spring和Hibernate的整合,遇到了一个问题,报错信息如下: org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionSto ...

  7. 在javaweb中通过servlet类和普通类读取资源文件

    javaweb有两种方式读取资源文件 在Servlet中读取,可以使用servletContext,servletContext可以拿到web所有的资源文件,然后随便读,但是这种方法不常用,尽量少在S ...

  8. Docker 的两类存储资源 - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(38)

    我们从本章开始讨论 Docker 存储. Docker 为容器提供了两种存放数据的资源: 由 storage driver 管理的镜像层和容器层. Data Volume. 我们会详细讨论它们的原理和 ...

  9. 038、Docker 的两类存储资源(2019-02-27 周三)

    参考https://www.cnblogs.com/CloudMan6/p/7127843.html   Docker为容器提供了两种存放数据的资源:       1.由storage driver  ...

随机推荐

  1. Unity5.x版本AssetBundle加载研究

    之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57 再来看本文,有一定的连接性. 先梳理一下思路: 要 ...

  2. linux下使用线程锁互斥访问资源

    linux使用线程锁访问互斥资源: 1.线程锁的创建 pthread_mutex_t g_Mutex; 2.完整代码如下 #include <stdio.h> #include <s ...

  3. DropDownList 选中change

    <script language="javascript" type="text/javascript">$(function(){    $(&q ...

  4. Java生成CSV文件实例详解

    本文实例主要讲述了Java生成CSV文件的方法,具体实现步骤如下: 1.新建CSVUtils.java文件: package com.saicfc.pmpf.internal.manage.utils ...

  5. Eqs

    Eqs 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=15029 题意: 给出系数a1,a2,a3,a4,a5,求出 ...

  6. js打印功能

    1.window.print方式: jsp页面 打印按钮:       <input type="button" value="打印" onclick=& ...

  7. AJAX回调(调用后台方法返回数据)

    记得先要导入jquery.js. 格式一 $.ajax({"Key1":"value1","key2":"value2" ...

  8. ZK 使用Clients.response

    参考: http://stackoverflow.com/questions/11416386/how-to-access-au-response-sent-from-server-side-at-c ...

  9. sign in和sign up区别

    如果是网站的话sign up是注册,sign in是登录的意思,另外,sign out退出

  10. CentOs5.8下安装Oracle12C

    12C安装向导: http://docs.oracle.com/database/121/LTDQI/toc.htm 12C下载地址: http://www.oracle.com/technetwor ...