[Reprint] C++函数模板与类模板实例解析
这篇文章主要介绍了C++函数模板与类模板,需要的朋友可以参考下
本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解。具体内容如下:
泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思。泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。
模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式。例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数时,我们提供足够的信息,将蓝图转换为特定的类或函数。
一、函数模板
一个通用的函数模板(function template)就是一个公式,可用来生成针对特定类型或特定值的函数版本。模板定义以关键字template开始,后面跟一个模板参数列表,列表中的多个模板参数(template parameter)以逗号分隔。模板参数表示在类或函数定义中用到的类型或值。
1、类型参数
一个模板类型参数(type parameter)表示的是一种类型。我们可以将类型参数看作类型说明符,就像内置类型或类类型说明符一样使用。类型参数前必须使用关键字class 或typename:
1
2
3
4
5
6
7
|
template < typename T> // typename和class一样的 T function(T* p) { T tmp = *p; // 临时变量类型为T //... return tmp; // 返回值类型为T } |
关键字typename和class是一样的作用,但显然typename比class更为直观,它更清楚地指出随后的名字是一个类型名。
编译器用模板类型实参为我们实例化(instantiate)特定版本的函数,一个版本称做模板的一个实例(instantiation)。当我们调用一个函数模板时,编译器通常用函数实参来为我们推断模板实参。当然如果函数没有模板类型的参数,则我们需要特别指出来:
1
2
3
4
|
int a = 10; cout << function(&a) << endl; // 编译器根据函数实参推断模板实参 cout << function< int >(&a) << endl; // <int>指出模板参数为int |
2、非类型参数
在模板中还可以定义非类型参数(nontype parameter),一个非类型参数表示一个值而非一个类型。我们通过一个特定的类型名而非关键字class或typename来指定非类型参数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
|
// 整形模板 template <unsigned M, unsigned N> void add() { cout<< M+N << endl; } // 指针 template < const char * C> void func1( const char * str) { cout << C << " " << str << endl; } // 引用 template < char (&R)[9]> void func2( const char * str) { cout << R << " " << str << endl; } // 函数指针 template < void (*f)( const char *)> void func3( const char * c) { f(c); } void print( const char * c) { cout << c << endl;} char arr[9] = "template" ; // 全局变量,具有静态生存期 int main() { add<10, 20>(); func1<arr>( "pointer" ); func2<arr>( "reference" ); func3<print>( "template function pointer" ); return 0; } |
当实例化时,非类型参数被一个用户提供的或编译器推断出的值所替代。一个非类型参数可以是一个整型,或者是一个指向对象或函数的指针或引用:绑定到整形(非类型参数)的实参必须是一个常量表达式,绑定到指针或引用(非类型参数)的实参必须具有静态的生存期(比如全局变量),不能把普通局部变量 或动态对象绑定到指针或引用的非类型形参。
二、类模板
相应的,类模板(class template)是用来生成类的蓝图。与函数模板的不同之处是,编译器不能为类模板推断模板参数类型,所以我们必须显式的提供模板实参。与函数模板一样,类模板参数可以是类型参数,也可以是非类型参数,这里就不再赘述了。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
|
template < typename T> class Array { public : Array(T arr[], int s); void print(); private : T *ptr; int size; }; // 类模板外部定义成员函数 template < typename T> Array<T>::Array(T arr[], int s) { ptr = new T[s]; size = s; for ( int i=0; i<size; ++i) ptr[i]=arr[i]; } template < typename T> void Array<T>::print() { for ( int i=0; i<size; ++i) cout << " " << *(ptr+i); cout << endl; } int main() { char a[5] = { 'J' , 'a' , 'm' , 'e' , 's' }; Array< char > charArr(a, 5); charArr.print(); int b[5] = { 1, 2, 3, 4, 5}; Array< int > intArr(b, 5); intArr.print(); return 0; } |
类模板的成员函数
与其他类一样,我们既可以在类模板内部,也可以在类模板外部定义其成员函数。定义在类模板之外的成员函数必须以关键字template开始,后接类模板参数列表。
1
2
|
template < typename T> return_type class_name<T>::member_name(parm-list) { } |
默认情况下,对于一个实例化了的类模板,其成员函数只有在使用时才被实例化。如果一个成员函数没有被使用,则它不会被实例化。
类模板和友元
当一个类包含一个友元声明时,类与友元各自是否是模板是相互无关的。如果一个类模板包含一个非模板的友元,则友元被授权可以访问所有模板的实例。如果友元自身是模板,类可以授权给所有友元模板的实例,也可以只授权给特定实例。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
// 前置声明,在将模板的一个特定实例声明为友元时要用到 template < typename T> class Pal; // 普通类 class C { friend class Pal<C>; // 用类C实例化的Pal是C的一个友元 template < typename T> friend class Pal2; //Pal2所有实例都是C的友元;无须前置声明 }; // 模板类 template < typename T> class C2 { // C2的每个实例将用相同类型实例化的Pal声明为友元,一对一关系 friend class Pal<T>; // Pal2的所有实例都是C2的每个实例的友元,不需要前置声明 template < typename X> friend class Pal2; // Pal3是普通非模板类,它是C2所有实例的友元 friend class Pal3; }; |
类模板的static成员
类模板可以声明static成员。类模板的每一个实例都有其自己独有的static成员对象,对于给定的类型X,所有class_name<X>类型的对象共享相同的一份static成员实例。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
template < typename T> class Foo { public : void print(); //...其他操作 private : static int i; }; template < typename T> void Foo<T>::print() { cout << ++i << endl; } template < typename T> int Foo<T>::i = 10; // 初始化为10 int main() { Foo< int > f1; Foo< int > f2; Foo< float > f3; f1.print(); // 输出11 f2.print(); // 输出12 f3.print(); // 输出11 return 0; } |
我们可以通过类类型对象来访问一个类模板的static对象,也可以使用作用域运算符(::)直接访问静态成员。类似模板类的其他成员函数,一个static成员函数也只有在使用时才会实例化。
[Reprint] C++函数模板与类模板实例解析的更多相关文章
- C++学习之函数模板与类模板
泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思.泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++ ...
- C++ 函数模板与类模板(使用 Qt 开发编译环境)
注意:本文中代码均使用 Qt 开发编译环境,如有疑问和建议欢迎随时留言. 模板是 C++ 支持参数化程序设计的工具,通过它可以实现参数多态性.所谓参数多态性,就是将程序所处理的对象的类型参数化,使得一 ...
- C++进阶-1-模板基础(函数模板、类模板)
C++进阶 模板 1.1 函数模板 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 模板 5 6 // 模板的简单实例 7 // 要求 ...
- C++_进阶之函数模板_类模板
C++_进阶之函数模板_类模板 第一部分 前言 c++提供了函数模板(function template.)所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来 ...
- C++复习:函数模板和类模板
前言 C++提供了函数模板(function template).所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就称为函数模板.凡是函数体 ...
- 【校招面试 之 C/C++】第2题 函数模板、类模板、特化、偏特化
1.C++模板 说到C++模板特化与偏特化,就不得不简要的先说说C++中的模板.我们都知道,强类型的程序设计迫使我们为逻辑结构相同而具体数据类型不同的对象编写模式一致的代码,而无法抽取其中的共性,这样 ...
- C++解析(26):函数模板与类模板
0.目录 1.函数模板 1.1 函数模板与泛型编程 1.2 多参数函数模板 1.3 函数重载遇上函数模板 2.类模板 2.1 类模板 2.2 多参数类模板与特化 2.3 特化的深度分析 3.小结 1. ...
- C++ 模板常见特性(函数模板、类模板)
背景 C++ 是很强大,有各种特性来提高代码的可重用性,有助于减少开发的代码量和工作量. C++ 提高代码的可重用性主要有两方面: 继承 模板 继承的特性我已在前面篇章写过了,本篇主要是说明「模板」的 ...
- 学习C++模板,类模板
当我们使用向量时,会经常使用形如:vector<int> a的式子.这个表达式就是一个类模板实例化的例子,vector是一个类模板,我们给他传递模板参数(见<>里),然后创建一 ...
随机推荐
- DML以及DQL的使用方法
DML:数据操作语言 1.插入insert into 单行插入:insert into 表名 (字段名, 字段名,...) values (值, 值, ...) 注:值列表要和字段列表相匹配. ins ...
- Java多态性理解
Java中多态性的实现 什么是多态 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 多态的定义:指允许不同类的对 ...
- HTML5 Web Storage -- 让Cookies看起来如此古老
转载 原文 在此两部分组成的系列中,我们将来看看HTML5 规范中最棒而且最有趣的特性之一的Web Storage.我们将看看Web Storage 和 Cookies的历史,并从考虑以下几点: *C ...
- spring环境的搭建及作用和定义<一>
问题?spring的定义及作用.spring的环境搭建 一.spring的定义及作用 1.spring由Rod Johnson创建的一个开源框架,它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的.框架的主要优 ...
- python 之 range()
range 是一个类,这个类用来实例化生成一个有序的整数序列. range类中定义了__iter__()特殊方法,说明range 类的实例对象都支持迭代. __len__()方法说明 range对象可 ...
- Delphi Memory-Mapped File简单示例
{ Copyright ?1999 by Delphi 5 Developer's Guide - Xavier Pacheco and Steve Teixeira } unit MainFrm; ...
- 在Android Studio 中正确使用adil ”绝对经典“
今天调用远程服务中遇到了一个问题,哎,调了2个小时,后来终于解决,总结来看还是对新的Android Studio 不够熟悉.那么....就可以睡觉啦!!! 在Android Studio中使用进程通信 ...
- IOS事件处理机制(关于触发者和响应者的确认)
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监 ...
- 流媒体学习一-------mediastreamer2 的简介
Mediastreamer2 是一个功能强大且小巧的流引擎,专门为音视频电话应用而开发.这个库为linphone中所有的接收.发送多媒体流提供处理,包括音/视频捕获,编码和解码,渲染. 特性: 接收. ...
- Swift-01 UIWebView加载网页
UIWebView在swift里面的语法,和OC不太一样,但是,使用方法什么的,都是从OC演变过来的.比如,都得有init方法,都有loadRequest方法,所以,有了OC这个基础,学习swift是 ...