这两天感冒了没有第一时间更新blog和tfs,给大家抱歉了!

上周五我们已经将服务器搭建完成并成功通讯,周六周日大家非常给力的完成了很多内容!

View Shilin Liu 处理来自服务器的数据
显示来自服务器的信息
设计系统提示 框
     
Client Jiafan Zhu 发送心跳,发送玩家操作
Yiming Liao 接收服务器发来的其他tank的信息
   
     
Server Songtao He 设计服务器服务
Junbei Zhang 在服务器上运行10个简单的AI
  设计通讯安全策略
  接收客户端请求并响应

这样一来我们可以在无视子弹的情况下,看到在服务器运行的若干个AI tank

今天的plan是能够看到其他玩家在地图上跑

View Shilin Liu 处理来自服务器的地图信息
区分自己、玩家
 
     
Client Jiafan Zhu 修改收发包
Yiming Liao  发送玩家信息给服务器
   接收服务器的地图信息及玩家、AI信息
     
Server Songtao He 接收玩家信息并广播
Junbei Zhang 服务器打开时生成随机地图
   
   

!!-----------------------------------------帅气的分割线---------------------------------------------

至此我们的第一个sprint已经实现了我们在一个有限大的地图上能看到其他的玩家在移动了,

相比较最开始的目标是省略了一些内容,我们计划将,交互碰撞,子弹处理等放在第二个sprint当中去做。

两周的时间里面,大家有过意见分歧,有过磕绊,不过大家的目标是一样的,为了让我们的游戏变得更好。

感谢各位小组成员,非常非常给力~大家辛苦了!

第二个sprint我们的目标是:

1、实现玩家交互(tank碰撞,子弹碰撞)

2、实现场景破坏

3、实现无限地图

4、实现计分、排行等附加功能

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