看下下面两个文件

<spine/SkeletonRenderer.h>
<spine/SkeletonAnimation.h>

1.lua中创建方法:

sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1)

实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cpp

static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L, "sp.SkeletonAnimation");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-))
{
tolua_function(L, "create", lua_cocos2dx_CCSkeletonAnimation_createWithFile);
tolua_function(L, "registerSpineEventHandler", tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_registerSpineEventHandler00);
tolua_function(L, "unregisterSpineEventHandler", tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_unregisterSpineEventHandler00);
tolua_function(L, "setBlendFunc", tolua_spine_SkeletoneAnimation_setBlendFunc);
tolua_function(L, "addAnimation", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_addAnimation);
tolua_function(L, "setAnimation", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_setAnimation);
tolua_function(L, "replaceImage", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_replaceImage);
tolua_function(L, "getCustomBounds", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_getCustomBounds);
}
lua_pop(L, ); /*Because sp.SkeletonAnimation:create creat a LuaSkeletonAnimation object,so we need use LuaSkeletonAnimation typename for g_luaType*/
std::string typeName = typeid(LuaSkeletonAnimation).name();
g_luaType[typeName] = "sp.SkeletonAnimation";
g_typeCast["SkeletonAnimation"] = "sp.SkeletonAnimation";
}

2.registerSpineEventHandler注册事件

SP_ANIMATION_START = 0
SP_ANIMATION_END = 1
SP_ANIMATION_COMPLETE = 2
SP_ANIMATION_EVENT = 3

3.setDebugBonesEnabled(true)   spine在调试模式,可以看到骨头的长度,骨点的位置

4.setDebugSlotsEnabled(true);设置查看每个骨头绑定的图片的大小,会用矩形框显示出来

5.setMix 让两个动作之间更加;流畅。单向的,所以我们要相互设置。最后一个是过渡时间

    self.aniNode2:setMix("move","idle",0.2)
self.aniNode2:setMix("idle","move",0.2)

6.setTimeScale(0.1)

  默认是1.0 ,然后咱们可以设置动画播放的速度。比如人物的行走,美工做的时候,可以统一按照一个速度走。然后在程序里设置不同的速度。

7.换装(需要去学习)

(1)全部换装SetSkin

(2)局部换装

quick 3.3 "异步"加载Spine方案:http://blog.csdn.net/chenhaobright/article/details/44619633

http://blog.csdn.net/chenhaobright/article/details/44258399

quick lua 使用spine骨骼动画的更多相关文章

  1. 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏

    (官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...

  2. spine骨骼动画组件使用详解

    1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件:    (1) .png文 ...

  3. 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]

    1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...

  4. 如何给spine骨骼动画挂载粒子特效

    目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置. 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { /////////// ...

  5. 在libGDX中使用Spine骨骼动画

    首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspin ...

  6. cocos2d-js 骨骼动画 3.10

    近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一.cocos自带的动画编辑器导出的动画 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileI ...

  7. 解决Spine骨骼混合动画错乱问题

    Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱.在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧. ...

  8. HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...

  9. 集成骨骼动画Spine的几点经验

    最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方 ...

随机推荐

  1. ajax get和post请求 后端接收并返回数据

    get请求$(function(){ //alert("23"); var x = "#page"; var y = "${ctx!}/static/ ...

  2. Excessive AWR Growth From Partitioned Objects Such as SYS.WRH$_EVENT_HISTOGRAM Causing Sysaux to Grow

    AWR数据增长较快,导致sysaux表空间使用较高 SQL> select f.tablespace_name, 2 a.total, 3 f.free, 4 round((f.free / a ...

  3. PAT 解题报告 1003. Emergency (25)

    1003. Emergency (25) As an emergency rescue team leader of a city, you are given a special map of yo ...

  4. Aspectj是什么

    转载自:http://www.cnblogs.com/sunwke/articles/2568875.html 网上出现了很多讲解 AspectJ 的资料,但大多是从讲解 AspectJ 语法开始,然 ...

  5. [原创]java WEB学习笔记90:Hibernate学习之路-- -HQL检索方式,分页查询,命名查询语句,投影查询,报表查询

    本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...

  6. [原创]java WEB学习笔记81:Hibernate学习之路--- 对象关系映射文件(.hbm.xml):hibernate-mapping 节点,class节点,id节点(主键生成策略),property节点,在hibernate 中 java类型 与sql类型之间的对应关系,Java 时间和日期类型的映射,Java 大对象类型 的 映射 (了解),映射组成关系

    本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...

  7. [原创]java WEB学习笔记71:Struts2 学习之路-- struts2常见的内建验证程序及注意点,短路验证,非字段验证,错误消息的重用

    本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...

  8. MVC权限管理系统dwpro项目权限按钮无故自动消失问题

    关于那个权限按钮丢失的问题修改方法如下: 把源文件中的XmlConfig文件夹里的Config.xml文件剪切到根目录下,并修改文件名为:app.config(关键是后缀不是xml了是config) ...

  9. sql 索引创建

    --格式 --CREATE [索引类型] INDEX 索引名称--ON 表名(列名)--WITH FILLFACTOR = 填充因子值0~100--GO ----------------------- ...

  10. jvm笔记

    -vmargs -Xms128M -Xmx512M -XX:PermSize=64M -XX:MaxPermSize=128M 1. 各个参数的含义什么? 参数中-vmargs的意思是设置JVM参数, ...