canvas 动画
1.随机产生形状,做360度运转,带有一个开始开始按钮一个停止按钮
var canvas=$('.mycanvas');
canvas.attr("width",500);//$(window).get(0).innerWidth
canvas.attr("height",500);//$(window).get(0).innerHeight
var context=canvas.get(0).getContext('2d');
var startbtn=$('#started'),stopbtn=$("#stoped"),palyAnimation = true;
startbtn.hide();
startbtn.click(function(){
$(this).hide();
stopbtn.show();
palyAnimation = true;
animate();
})
stopbtn.click(function(){
$(this).hide();
startbtn.show();
palyAnimation = false;
})
var Shape = function(x,y,width,height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.radius = Math.random()*30;
this.angle = 0;
}
var shapes = new Array();
for(var i= 0; i< 10; i++){
var x = Math.random()*250,y = Math.random()*250,width = height =Math.random()*50;
shapes.push(new Shape(x,y,width,height));
} /*shapes.push(new Shape(50,50,10,10));
shapes.push(new Shape(100,100,10,10));
shapes.push(new Shape(150,150,10,10));*/
function animate(){
context.clearRect(0,0,500,500);
var shapeslength = shapes.length;
for(var i=0;i< shapeslength;i++){
var tmpShape = shapes[i];
x = tmpShape.x+(tmpShape.radius*Math.cos(tmpShape.angle*(Math.PI/180)));
y = tmpShape.y+(tmpShape.radius*Math.sin(tmpShape.angle*(Math.PI/180))); tmpShape.angle += 5;
if(tmpShape.angle > 360){
tmpShape.angle = 0;
};
context.fillStyle ="rgb("+Math.floor(Math.random()*255)+","+Math.floor(Math.random()*255)+","+Math.floor(Math.random()*255)+")";//随机颜色
context.fillRect(x,y,tmpShape.width,tmpShape.height);
};
if(palyAnimation){ setTimeout(animate,33)};
}
animate();
2.随机生成的形状,左右运动,遇边界反弹
var startbtn=$('#started'),stopbtn=$("#stoped"),palyAnimation = true;
startbtn.hide();
startbtn.click(function(){
$(this).hide();
stopbtn.show();
palyAnimation = true;
animate();
})
stopbtn.click(function(){
$(this).hide();
startbtn.show();
palyAnimation = false;
})
var Shape = function(x,y,width,height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.radius = Math.random()*30;
this.angle = 0;
this.reverseX = false;
this.reverseY = false;
}
var shapes = new Array();
for(var i= 0; i< 10; i++){
var x = Math.random()*250,y = Math.random()*250,width = height =Math.random()*50;
shapes.push(new Shape(x,y,width,height));
} function animate(){
context.clearRect(0,0,500,500);
var shapeslength = shapes.length;
for(var i=0;i< shapeslength;i++){
var tmpShape = shapes[i];
//x = tmpShape.x+(tmpShape.radius*Math.cos(tmpShape.angle*(Math.PI/180)));
//y = tmpShape.y+(tmpShape.radius*Math.sin(tmpShape.angle*(Math.PI/180)));
if(tmpShape.x < 0){
tmpShape.reverseX =false;
}else if(tmpShape.x + tmpShape.width > 500){
tmpShape.reverseX = true;
}
if(tmpShape.y < 0){
tmpShape.reverseY =false;
}else if(tmpShape.y + tmpShape.height > 500){
tmpShape.reverseY = true;
}
if(!tmpShape.reverseX){
tmpShape.x +=2;
} else{
tmpShape.x -=2;
}
if(!tmpShape.reverseY){
tmpShape.y +=2;
} else{
tmpShape.y -=2;
} context.fillRect(tmpShape.x,tmpShape.y,tmpShape.width,tmpShape.height);
};
if(palyAnimation){ setTimeout(animate,33)};
}
animate();
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