cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
cocos2d-x中CCArray的遍历,需要几个宏。现代C++程序设计建议尽量不要使用宏,所以数组的遍历也可以自己写。
但cocos2d-x官方已经提供了几个方便数组遍历的几个宏,用好了,能方便许多 。下面就介绍一下第一个宏
1 CCARRAY_FOREACH ,此宏的定义如下
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-; \
__arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \
__arr__++)
宏的作用就是把数组__array__ 从头到尾,把里面的每个元素分别赋值给 __object__ ,这样就可以对每个元素进行操作了。
用法如下:
例子1 :
有一个数组 CCArray* arr;//假如已经初始化了,数组里面有元素
CCObject* obj = NULL;
CCARRAY_FOREACH(arr,obj)
{
//your code
}
例子2 :
CCNode的成员函数onEnter()中,有一段代码是遍历此节点的所有的子节点是否正在运行,代码如下,只需要看中文注释那几行代码即可
void CCNode::onEnter()
{
//fix setTouchEnabled not take effect when called the function in onEnter in JSBinding.
m_bRunning = true; if (m_eScriptType != kScriptTypeNone)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeNodeEvent(this, kCCNodeOnEnter);
} //Judge the running state for prevent called onEnter method more than once,it's possible that this function called by addChild
if (m_pChildren && m_pChildren->count() > )
{ //数组遍历,只需要看下面代码
CCObject* child;
CCNode* node; //把数组m_pChilden中的所有子节点分别赋值给child
CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, child)
{
node = (CCNode*)child;//将child转换成数组中元素的类型
if (!node->isRunning())//对数组中元素进行判断是否正在运行
{
node->onEnter();//如果正在运行,调用onEnter函数
}
}//end loop
} this->resumeSchedulerAndActions();
}
还有一个宏也是进行数组遍历的。
2 CCARRAY_FOREACH_REVERSE
定义如下
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__) \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-, **__end__ = (__array__)->data->arr; \
__arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \
__arr__--)
这个宏与上一个宏CCARRAY_FOREACH 的作用是一样的,也是进行数组的遍历,但是CCARRAY_FOREACH 是从头到尾开始遍历,
而CCARRAY_FOREACH_REVERSE 是从尾部向首部开始遍历的。
具体用法同上。自己可以举例进行遍历,验证一下。
3 arrayMakeObjectsPerformSelector
这个宏是对数组中的每一个元素分别调用 func 函数,pArray是数组,func是要调用的函数,elementType是元素的类型,比如数组中存放的是CCSpirte* ,那么elementType就是CCSpirte
定义如下:
#define arrayMakeObjectsPerformSelector(pArray, func, elementType) \
do { \
if(pArray && pArray->count() > ) \
{ \
CCObject* child; \
CCARRAY_FOREACH(pArray, child) \
{ \
elementType pNode = (elementType) child; \
if(pNode) \
{ \
pNode->func(); \
} \
} \
} \
} \
while(false)
例子:
比如有一个数组 arrSP ,数组存放的全是CCSpirte ,我想对arrSP中所有的精灵调用它的draw()函数
那么我可以这样用
arrayMakeObjectsPerformSelector(arrSP,draw,CCSpirte*); //注:别忘了后面的分号 ; 哦,如果不加分号,会报错的。 其实在宏的定义里面的最后一句 while(false)后面就可以直接加个分号,可以减少出错的概率。 还有最后一个宏,是调试用的。可以了解一下。 4 CCARRAY_VERIFY_TYPE
这个宏是检查数组中的元素的类型是否正确的。主要用到了dynamic_cast 运算符,dynamic_cast 可以在执行期决定真正的类型,宏的定义如下
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) \
do { \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, \
**__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-; __arr__ <= __end__; __arr__++) \
CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!"); \
} while(false)
#else
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) void(0)
#endif
宏定义中有这样一句 CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!");
这就是转换的关键所在。
并且只有定义了 COCOS2D_DEBUG 宏而且还大于 0 的情况下 ,CCARRAY_VERIFY_TYPE才有意义
比如下面第一种方法定义COCOS2D_DEBUG就没有起作用,第二种是起作用的。
第一种方法 :#define COCOS2D_DEBUG
第二种方法 :#define COCOS2D_DEBUG 1 //只要大于0就行
关于数组的一些用法遍历操作就介绍到这
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)的更多相关文章
- cocos2d JS-(JavaScript) cc.each循环遍历对象
有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错.each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组.多维数组.DOM, JSO ...
- cocos2d JS-(JavaScript) 几种循环遍历对象的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组.但是循环是 导致js 性能问题的原因之一.一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历: 方式1: for in 循环: var arr = [1,2,3,4,5]; v ...
- Cocos2dx3.0过渡篇 各种遍历与范围for语句的使用【转】
1.CCArray的遍历看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知 ...
- 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html 近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下.升级后发现又出现 ...
- cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化(转)
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了.在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLa ...
- CCDictionary(转)
#ifndef __CCDICTIONARY_H__ #define __CCDICTIONARY_H__ //需要哈希表的支持 #include "support/data_support ...
- cocos2d 遍历CCAarray
cocos2d 遍历CCAarray CCARRAY_FOREACH(children_, node){ }
- cocos2d CCArray
CCArray* arr=CCArray::create(); arr->retain();//如果不加这个东西,CCArray会被清空 arr->addObject(CCSprite:: ...
- Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene wal ...
随机推荐
- 51nod 1515 明辨是非 并查集 + set + 启发式合并
给n组操作,每组操作形式为x y p. 当p为1时,如果第x变量和第y个变量可以相等,则输出YES,并限制他们相等:否则输出NO,并忽略此次操作. 当p为0时,如果第x变量和第y个变量可以不相等,则输 ...
- Yii里文件上传的操作方法(图片修改,在详情上展示,批量上传待续...)
$model->img= UploadedFile::getInstance($model,'img');if ($model->validate()) {//$model->img ...
- java内存溢出分析(二)
我们继续java内存溢出分析(一)的分析,点击Details>按钮,显示如下图,我们发现有一个对象数量达到280370216个,再点击其中的List objects 点击后,显示下图 至此,我们 ...
- RedHat5--yun源无法使用问题解决
YUM是Redhat Linux在线安装更新及软件的工具,但是这是RHEL5的收费功能,如果没有购买Redhat的服务时不能使用RHEL5的更新源的,会提示注册. 由于CentOS是从Redhat演化 ...
- tomcat7的安装与配置、及Servlet部署
一.tomcat7的下载页面 https://tomcat.apache.org/download-70.cgi 就是:32-bit Windows zip 下载得到apache-tomcat-7.0 ...
- COM的永久接口
COM的永久接口
- arpg网页游戏之地图(三)
地图分块加载类MapEngine,主要包含以下属性: g 地图层graphics,地图将画在上面 buffPixelRange 地图加载范围矩形 viewPort 屏幕视窗 currZoneArr 已 ...
- kettle转换提高性能拆分转换步骤_20161201
今天是12月1号,前期用kettle做了月报自动报表的转换和作业,今天运行时候发现一个报表的程序跑起来失败,心里很纳闷,上过月刚跑的没问题,怎么会无缘无故的失败. 通过看kettle运行日志,发现一个 ...
- nginx环境下配置nagiosQL-关于nagiosql配置文件
接上文:nginx环境下配置nagios-关于nginx.conf nagiosql文件应该处于conf/domain/目录下 nagiosql配置如下: ; gzi ...
- Linux Shell脚本入门--cut命令
Linux Shell脚本入门--cut命令 cut cut 命令可以从一个文本文件或者文本流中提取文本列. cut语法 [root@www ~]# cut -d'分隔字符' -f fields &l ...