ECMAScript中有5种简单数据类型(也成为基本数据类型): Undefined、Null、Boolean、Number、String;

1种复杂数据类型: Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,所有值最终都将是上述6种数据类型之一。

1.typeof操作符

 typeof操作符用来检测给定变量的数据类型。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:

  • undefined  ---  如果这个值未定义
  • boolean     ---  如果这个值是布尔值
  • string        ---  如果这个值是字符串
  • number     ---  如果这个值是数值
  • object       ---  如果这个值是对象或null
  • function    ---  如果这个值是函数
var message = "some thing";
alert(typeof message); //string
alert(typeof (message)); //string typeof是操作符而不是函数,因此圆括号可以使用,但不是必须的
alert(typeof 95); //number
alert(typeof false); //boolean
alert(typeof null); //object

2.Undefined类型

 Undefined类型只有一个值,即特殊值undefined。 在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个值就是undefined。

var message;
alert(message == undefined); //true

包含undefined值的变量与尚未定义的变量是不一样的:

var message;
alert(message); //undefined //下面这个变量并没有声明
//var age;
alert(age); //Uncaught ReferenceError: age is not defined

对未声明的变量执行typeof操作符同样也会返回undefined

var message;
alert(typeof message); //undefined //下面这个变量并没有声明
//var age;
alert(typeof age); //undefined

3.Null 类型

 Null类型只有一个值,这个特殊值是null。从逻辑角度看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值时会返回"object"的原因。

var car = null;
alert(typeof car); //object /* 如果定义的变量准备在将来用于保存对象,
* 那么最好将该变量初始化为null
* 这样一来,只要检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用
*/
if(car != null){
//
}

4.Boolean类型

 Boolean类型是ECMAScript中使用得最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true 和 false。

 Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的,True和False都不值Boolean值,只是标识符。

 虽然Boolean类型的字面值只有两个,但ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。

 要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean()

var message = "Hello World";
var messageAsBoolean = Boolean(message);
alert(messageAsBoolean); //true

  各种数据类型及其对应的转换规则

数据类型       转换为true的值 转换为false的值      
Boolean true flse
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0 和 NaN
Object 任何对象 null
Undefined   undefined

这些转换规则对理解流控制语句(如 if 语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要:

var message = "Hello World";
if(message){
alert("Value is true");
}

5.Number类型

 Number类型使用IEEE754格式表示整数和浮点数值。为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

var intNum = ;    //十进制整数

/*
*八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)。
*八进制字面量在严格模式下是无效的
*/
var octalNum1 = ; // 八进制的56
var octalNum2 = ; // 无效的八进制数值 --- 解析为79
var octalNum3 = ; // 无效的八进制数值 --- 解析为8 /*
*十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0~9 A~F)
*字母可以大写,也可小写
*/
var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10
var hexNum2 = 0x1f; //十六进制的31 /*在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制*/
/*浮点数值*/
var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .; // 有效,但不推荐 var floatNum4 = .; //小数点后面没有数字 -- 解析为1
var floatNum5 = 10.0; //整数 -- 解析为10

5.1数值范围

  ECMAScript能够表示的最小数值保存在Numer.MIN_VALUE中,最大值保存在Number.MAX_VALUE中。

alert(Number.MIN_VALUE);    //5e-324
alert(Number.MAX_VALUE); //1.7976931348623157e+308

如果某次计算结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。

具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity。如果是正数,则会被转换成Infinity。

Infinity不是能够参与计算的数值,可以使用isFinite()函数确定数值是否位于有效区间内。

var max = Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE;
var min = - Number.MAX_VALUE;
alert(isFinite(max)); //false
alert(isFinite(min)); //true

5.2 NaN

  NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。

  NaN 有两个非同寻常的特点:

  • 任何涉及NaN的操作都会返回NaN
  • NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
var num = 10*NaN;
alert(num); //NaN alert(NaN == NaN); //false

ECMAScript定义了isNaN()函数,这个函数接收一个参数,该参数可以是任何类型。函数在接收到参数后会尝试将这个值转换为数值。不能被转换为数值的值将返回true

alert(isNaN(NaN));     //true
alert(isNaN(10)); //false (10是一个数值)
alert(isNaN("10")); //false (可以被转换成数值10)
alert(isNaN("blue")); //true (不能转换成数值)
alert(isNaN(true)); //false (可以转换成数值1)
alert(isNaN(false)); //false (可以转换成数值0)

5.3 数值转换

  有三个函数可以把非数值转换为数值:

  1. Number():可用于任何数据类型

    //1.如果是Boolean值,true -- 1; false --- 0
    alert(Number(true)); //
    alert(Number(false)); // //2.如果是数字值,只是简单地传入和返回
    alert(Number(10)); //
    alert(Number(-10)); //-10 //3.如果是null值,返回0
    alert(Number(null)); // //4.如果是undefined,返回NaN
    alert(Number(undefined)); //NaN //5.如果是字符串,遵循下列规则
    //5.1 如果字符串只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换成十进制数值
    alert(Number("123")); //
    alert(Number("+011")); //11 (前置0被忽略)
    alert(Number("-1993")); //-1993 //5.2 如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值
    alert(Number("1.1")); //1.1
    alert(Number("01.1")); //1.1
    alert(Number("-01.1")); //-1.1 //5.3 如果字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换成十进制整数值
    alert(Number("0xf")); // //5.4 如果字符串是空的,则将其转换成0
    alert(Number("")); // //5.5 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换成NaN
    alert(Number("blue")); //NaN
    alert(Number("123blue"));//NaN
    alert(Number("blue123"));//NaN /*
    *6.如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。
    * 如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值
    */
  2. parseInt():把字符串转换成数值。在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。
    //1.如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。
    alert(parseInt("")); //NaN
    alert(parseInt("xx999")); //NaN //2.如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或遇到了一个非数字字符。
    alert(parseInt("999")); //
    alert(parseInt("-999"));//-999
    alert(parseInt("999aaa"));//
    alert(parseInt(22.5)); // //3.如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式
    alert(parseInt("0xA")); //10 (十六进制)
    alert(parseInt("70")); //70 (十进制)
    alert(parseInt("000")); //0 (十进制)
    alert(parseInt("007")); //7 (十进制) /*
    *4.在解析八进制字面量的字符串时,ECMAScript 3和5存在分歧
    *ECMAScript3 认为是56(八进制), ECMAScript5认为是70(十进制)
    *可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即进制数)
    */
    alert(parseInt("070", 8)); //56 (八进制)
    alert(parseInt("0xAF", 16)); //
    alert(parseInt("AF", 16)); //175 指定了进制数,可以省略0x alert(parseInt("10", 2)); //
    alert(parseInt("10", 8)); //
    alert(parseInt("10", 10)); //
    alert(parseInt("10", 16)); //
  3. parseFloat():从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。
    //1.字符串中的第一个小数点是有效的,第二个就无效了,因此他后面的字符串将被忽略。
    alert(parseFloat("22.34.5")); //22.34 //2.会忽略前面的0,只解析十进制数,没有第二个参数
    alert(parseFloat("098.5")); //98.5
    alert(parseFloat("098.5Blue"));//98.5
    alert(parseFloat("098Blue.5"));//
    alert(parseFloat("070.5"));//70.5
    alert(parseFloat("0Ax"));// //3.如果字符串时一个可解析为整数的数,则返回整数
    alert(parseFloat("1234")); //
    alert(parseFloat("1234Blue"));//

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