[AaronYang]C#人爱学不学[4]
本文章不适合入门,只适合有一定基础的人看。我更相信知识细节见高低,我是从4.0开始学的,终于有时间系统的学习C#5.0,是5.0中的知识,会特殊标记下。但写的内容也可能含有其他版本framework的知识,也是为了方便自己更好的记忆C#知识。文章内容都是自己总结,无抄袭,如果你觉得文章档次太低,请大牛绕道 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)
1. 泛型-是C#的泛型
1.1 性能方面比非泛型好点,比如拆箱装箱的问题。个人感觉代码可读性更好吧。还有就是 写代码可能可以写出很精彩的代码。命名用T开头,加有意义的单词,比如 Converter<TInput,TOut>,XX<TKey,TValue>
1.2 题目:不百度,请自己至少列举5个 例如List<T>使用泛型的C#中的常用对象
1.3 自己写个链式,并使用泛型知识的demo
1.定义链式节点, 前一个节点,后一个节点,再加上自己这个节点就OK了
//定义链式节点, 前一个节点,后一个节点,再加上自己这个节点就OK了
public class MyLinkedNode<T> { public MyLinkedNode(T value){
this.Value = value;
}
public T Value{get;private set;} /// <summary>
/// 前一个节点对象
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> Prev { get; internal set; }
/// <summary>
/// 后一个节点对象
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> Next { get; internal set; } }
2.接下来,在封装一个对节点的操作的操作类,正好复习 迭代器yield和理解IEnumerable<T>这个接口,时间有限,这里我只先实现AddLast和GetEnumerator
//接下来,因为链式结构,只适合从尾部和首部增加元素,中间不方便增加元素。所以对节点的操作的封装类,一般 首部增加一个节点AddFirst(),尾部增加一个节点AddEnd()
//移除一个节点RemoveFirst(),RemoveEnd(),这里我只先实现AddEnd和GetEnumerator
public class MyLinkedList<T> : IEnumerable<T>
{ /// <summary>
/// 默认 IEnumerable定义的,必须实现
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
//使用yield,把MyLinkedNode<T>返回到IEnumerator中去
MyLinkedNode<T> cur = First;
while (cur!=null) //如果下一个节点不为空
{
yield return cur.Value;
cur = cur.Next;//把当前值设置成下一个节点的值
}
} System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
} /// <summary>
/// 添加一个节点,默认都是从尾部增加的
/// </summary>
/// <param name="myLinkedNode">MyLinkedNode中类型的值</param>
/// <returns></returns>
public MyLinkedNode<T> AddEnd(T myLinkedNode)
{
MyLinkedNode<T> cur = new MyLinkedNode<T>(myLinkedNode);
if (First == null)
{
//如果该集合一个节点也没有,那么第一个和最后一个节点就等于当前节点
First = End = cur;
}
else {
//因为尾部新节点增加,原来上次的尾部的节点就变成了该节点的前一个节点了,他自己变成了最后一个节点
MyLinkedNode<T> prevEnd = End;
//更新新的最后一个元素
End.Prev = prevEnd;
End.Next = cur;
End = cur;
}
return cur;
} //在链式结构里面都有 第一个节点和最后一个节点的特殊节点
/// <summary>
/// MyLinkedList集合中第一个元素
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> First { get; private set; }
/// <summary>
/// MyLinkedList集合中最后一个元素
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> End { get; private set; } /// <summary>
/// 在开始的地方增加一个节点
/// </summary>
/// <param name="myLinkedNode">MyLinkedNode值</param>
/// <returns></returns>
public MyLinkedNode<T> AddFirst(T myLinkedNode)
{
throw new NotImplementedException();//自己实现
}
/// <summary>
/// 移除一个节点
/// </summary>
/// <param name="myLinkedNode">MyLinkedNode对象</param>
/// <returns></returns>
public MyLinkedNode<T> RemoveEnd(T myLinkedNode)
{
throw new NotImplementedException();//自己实现
} }
3.使用这个数据结构的集合
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyLinkedList<int> m = new MyLinkedList<int>();
m.AddEnd();
m.AddEnd();
m.AddEnd();
foreach (var item in m)
{
Console.WriteLine(item+",");
}
Console.ReadLine();
}
}
效果
整个过程来说,感觉还是挺有意义的,特别当泛型的概念融入其中,你的代码可能更精彩。
1.4 一些数据结构的类型,只是加深印象: Queue<T>,Dictionary<TKey, TValue>, ILookup(TKey, TElement) 等
1.5 泛型默认值初始化,举个例子 public T GetT(){ T t=default(T); ... }
1.6 泛型约束与继承:
public abstract class Class1<T> :TEnumerable<T>
public class DBManager<TDb> where TDb:ICommonDb,new()
Aaronyang拓展: where T:struct / class / 接口 / new() 构造函数约束,指定类型T必须有一个默认构造函数 / 其他泛型,例如 where T1:T2
*1.7 静态成员:AaronYang讲解:只要记得 T 不一样,里面的静态成员的值是不共享的,也不会受影响。 专业术语:泛型类的静态成员只能在类的一个实例中共享
自己写了一个例子,一看就懂了
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OwnStaticGeneric1<string>.obj = ;
OwnStaticGeneric1<int>.obj = ;
OwnStaticGeneric1<string>.obj = ;
OwnStaticGeneric1<int>.obj = ;
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<string>.obj);// =>6
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<int>.obj); // =>7 OwnStaticGeneric2<string>.obj = "";
OwnStaticGeneric2<int>.obj = ;
OwnStaticGeneric2<string>.obj = "";
OwnStaticGeneric2<int>.obj = ;
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<string>.obj);// =>6
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<int>.obj); // =>7 Console.ReadLine();
}
} public class OwnStaticGeneric1<T> {
public static int obj;
} public class OwnStaticGeneric2<T>
{
public static T obj;
}
1.8 高级知识: 泛型接口,感觉让你考架构师的样子
1.8.1 拓展一下 可能会使用的 跟 ref和out差不多性质的 in(in修饰的参数,在方法体内的过程不会改写in的参数的值)关键字用法。如果不太懂,可以百度,也可以看我下面的例子,但提前,你最好懂out,ref的基础用法。
有些人设计接口直接 IInterface<T1,T2>,其实也还有很奇妙的其他写法,用 in或者out或者ref 修饰泛型的场景
讲解: 一个SubClass类实现了ITestIn接口,out定义输出类型,in定义输入类型,必须是把值输入,所以莫名的 ITestIn<string,object> 一下子就懂了。还不懂的话,建议你百度
留个题目:如何 让用户写代码可以写出如下的效果,Student的值是不允许改变的,请设计接口
public class Student:ICustomComparable<Student>{
public int CompareTo(Student stu){
return ... ;
}
}
参考部分答案(答案字体被我设置成白色了,查看的,自己选择后面的空白部分): public interface ICustomComparable<in T>{ int CompareTo(T stu); }
1.8.2 其实上面的 in或者out修饰泛型,涉及到了泛型知识中的 协变(泛型参数被out修饰)与抗变(泛型参数被in修饰)的知识,不要太在意,会用就好!!!!!!oh! shit,抗英(国)
1.9 Nullable<T> T必须是值类型,定义可为空,有兴趣的可以看看 public struct Nullable<T> where T:struct的实现
等同写法: Nullable<int> a 等同于 int? a
?? 的用法: 例如 int y=x ?? 0; 如果x为null,则等于0,否则就是原值。
1.10 当然泛型也可以像用在类上那样用于方法上,这个知识太简单,不讲了
1.11 泛型委托,Lambda表达式最多,典型的有比如Func Action等,这些在LINQ里再讲
1.12 作为一年以上的开发人员,都知道的我都跳过了,可能存在疑问的地方保留了。
======安徽六安=========www.ayjs.net==========aaronyang========杨洋==================
[AaronYang]C#人爱学不学[4]的更多相关文章
- [AaronYang]C#人爱学不学[1]
当前编写时间:2014年12月24日21:11:14 编写人:杨洋(Aaronyang) 新文章:[AaronYang]C#人爱学不学[1] 声明:->可以理解为 联想到,或者关联的意思. ...
- [AaronYang]C#人爱学不学[6]
不要回头,不要将就,做到这两点,人生就会简单很多幸福很多 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 运算符,还有哪些你能学到? 1.1 不安全运算符: si ...
- [AaronYang]C#人爱学不学[3]
本文章不适合入门,只适合有一定基础的人看.我更相信知识细节见高低,我是从4.0开始学的,终于有时间系统的学习C#5.0,是5.0中的知识,会特殊标记下.但写的内容也可能含有其他版本framework的 ...
- [AaronYang]C#人爱学不学8[事件和.net4.5的弱事件深入浅出]
没有伟大的愿望,就没有伟大的天才--Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 事件-我的讲法 老师常告诉我,事件是特殊的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制. ...
- [AaronYang]C#人爱学不学[5]
这世上有三样东西是别人抢不走的:一是吃进胃里的食物,二是藏在心中的梦想,三是读进大脑的书 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net) 1. 数组-的疑惑? 1.1 多维数组 ...
- [AaronYang]C#人爱学不学[7]
做一个决定,并不难,难的是付诸行动,并且坚持到底 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 委托-我的总结 1.1 委托:面试我都会说,把方法当参数.委托包 ...
- [AaronYang]C#人爱学不学[2]
1. 记事本写C#,脱离vs 新建记事本,名字为 helloworld.cs using System; namespace Hello{ public class HelloWorldSay{ st ...
- AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[1/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享
原文:AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[1/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享 谢谢大家观看-AY的 VS2017推广系列 Live Unit Te ...
- AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[2/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享
原文:AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[2/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享 谢谢大家观看-AY的 VS2017推广系列 Live Unit Te ...
随机推荐
- JavaScript中点号“.”的多义性
点号「.」在JavaScript中有两种语义 语义1.表示算术中的小数点(浮点数),如 2.5 语义2.取对象属性.方法,如 [].push(2) 这几乎没有任何难理解的地方,但下面这个问题则很有趣. ...
- Apache Drill Install and Test
Drill doc, https://drill.apache.org/docs/hive-storage-plugin/ 发现在国内访问的时候有些标签反应还是很慢,因为它访问了gooleapi的缘故 ...
- Solr字段配置错误
在站内搜索Solr Schema设计时,有个FTS_URL字段(之前设计url也会参与检索和打分),因此其配置信息如下: <field name="FTS_URL" type ...
- 【Ext.Net学习笔记】04:Ext.Net中使用数据、Ext.Net Store的用法、Ext.Net ComboBox用法
之前的几篇文章都是介绍Ext.Net较为基础的东西,今天的这一篇将介绍数据的一些用法,包括XTemplate绑定数据.Store(Modal.Proxy).ComboBox的用法等. XTemplat ...
- 二分+DP HDU 3433 A Task Process
HDU 3433 A Task Process Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/ ...
- ehcache 一二事 - ssm 中ehcashe的简单配置应用
Ehcache是一个开源Java分布式缓存.可以配合mybatis来使用 首先,在资源文件夹中新建ehcache.xml 内容如下: <?xml version="1.0&qu ...
- Python进阶-面向对象
类的成员 类的成员可以分为三类:字段.方法.属性 一:字段: 普通字段和静态字段,他们在定义和使用中有所区别,而最本质的区别是内存中保存的位置不同 普通字段属于对象 静态字段属于类 字段的定义和使用 ...
- App_api设计
2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,并没有像桌面软件被WEB网站那样所取代,不但如此,越来越多的传统应用.网站也都开始制作自己的移动APP,也就是我们常说的IOS客户端.android客户端.这 ...
- struts2验证框架1
<!--该属性指定需要Struts 2处理的请求后缀,该属性的默认值是action,即所有匹配*.action的请求都由Struts 2处理.如果用户需要指定多个请求后缀,则多个后缀之间以英文逗 ...
- work_queue 函数调用栈
init_workqueues ---> create_worker --> kthread_create_on_node