[AaronYang]C#人爱学不学[4]
本文章不适合入门,只适合有一定基础的人看。我更相信知识细节见高低,我是从4.0开始学的,终于有时间系统的学习C#5.0,是5.0中的知识,会特殊标记下。但写的内容也可能含有其他版本framework的知识,也是为了方便自己更好的记忆C#知识。文章内容都是自己总结,无抄袭,如果你觉得文章档次太低,请大牛绕道 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)
1. 泛型-是C#的泛型
1.1 性能方面比非泛型好点,比如拆箱装箱的问题。个人感觉代码可读性更好吧。还有就是 写代码可能可以写出很精彩的代码。命名用T开头,加有意义的单词,比如 Converter<TInput,TOut>,XX<TKey,TValue>
1.2 题目:不百度,请自己至少列举5个 例如List<T>使用泛型的C#中的常用对象
1.3 自己写个链式,并使用泛型知识的demo
1.定义链式节点, 前一个节点,后一个节点,再加上自己这个节点就OK了
//定义链式节点, 前一个节点,后一个节点,再加上自己这个节点就OK了
public class MyLinkedNode<T> { public MyLinkedNode(T value){
this.Value = value;
}
public T Value{get;private set;} /// <summary>
/// 前一个节点对象
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> Prev { get; internal set; }
/// <summary>
/// 后一个节点对象
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> Next { get; internal set; } }
2.接下来,在封装一个对节点的操作的操作类,正好复习 迭代器yield和理解IEnumerable<T>这个接口,时间有限,这里我只先实现AddLast和GetEnumerator
//接下来,因为链式结构,只适合从尾部和首部增加元素,中间不方便增加元素。所以对节点的操作的封装类,一般 首部增加一个节点AddFirst(),尾部增加一个节点AddEnd()
//移除一个节点RemoveFirst(),RemoveEnd(),这里我只先实现AddEnd和GetEnumerator
public class MyLinkedList<T> : IEnumerable<T>
{ /// <summary>
/// 默认 IEnumerable定义的,必须实现
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
//使用yield,把MyLinkedNode<T>返回到IEnumerator中去
MyLinkedNode<T> cur = First;
while (cur!=null) //如果下一个节点不为空
{
yield return cur.Value;
cur = cur.Next;//把当前值设置成下一个节点的值
}
} System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
} /// <summary>
/// 添加一个节点,默认都是从尾部增加的
/// </summary>
/// <param name="myLinkedNode">MyLinkedNode中类型的值</param>
/// <returns></returns>
public MyLinkedNode<T> AddEnd(T myLinkedNode)
{
MyLinkedNode<T> cur = new MyLinkedNode<T>(myLinkedNode);
if (First == null)
{
//如果该集合一个节点也没有,那么第一个和最后一个节点就等于当前节点
First = End = cur;
}
else {
//因为尾部新节点增加,原来上次的尾部的节点就变成了该节点的前一个节点了,他自己变成了最后一个节点
MyLinkedNode<T> prevEnd = End;
//更新新的最后一个元素
End.Prev = prevEnd;
End.Next = cur;
End = cur;
}
return cur;
} //在链式结构里面都有 第一个节点和最后一个节点的特殊节点
/// <summary>
/// MyLinkedList集合中第一个元素
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> First { get; private set; }
/// <summary>
/// MyLinkedList集合中最后一个元素
/// </summary>
public MyLinkedNode<T> End { get; private set; } /// <summary>
/// 在开始的地方增加一个节点
/// </summary>
/// <param name="myLinkedNode">MyLinkedNode值</param>
/// <returns></returns>
public MyLinkedNode<T> AddFirst(T myLinkedNode)
{
throw new NotImplementedException();//自己实现
}
/// <summary>
/// 移除一个节点
/// </summary>
/// <param name="myLinkedNode">MyLinkedNode对象</param>
/// <returns></returns>
public MyLinkedNode<T> RemoveEnd(T myLinkedNode)
{
throw new NotImplementedException();//自己实现
} }
3.使用这个数据结构的集合
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyLinkedList<int> m = new MyLinkedList<int>();
m.AddEnd();
m.AddEnd();
m.AddEnd();
foreach (var item in m)
{
Console.WriteLine(item+",");
}
Console.ReadLine();
}
}
效果
整个过程来说,感觉还是挺有意义的,特别当泛型的概念融入其中,你的代码可能更精彩。
1.4 一些数据结构的类型,只是加深印象: Queue<T>,Dictionary<TKey, TValue>, ILookup(TKey, TElement) 等
1.5 泛型默认值初始化,举个例子 public T GetT(){ T t=default(T); ... }
1.6 泛型约束与继承:
public abstract class Class1<T> :TEnumerable<T>
public class DBManager<TDb> where TDb:ICommonDb,new()
Aaronyang拓展: where T:struct / class / 接口 / new() 构造函数约束,指定类型T必须有一个默认构造函数 / 其他泛型,例如 where T1:T2
*1.7 静态成员:AaronYang讲解:只要记得 T 不一样,里面的静态成员的值是不共享的,也不会受影响。 专业术语:泛型类的静态成员只能在类的一个实例中共享
自己写了一个例子,一看就懂了
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OwnStaticGeneric1<string>.obj = ;
OwnStaticGeneric1<int>.obj = ;
OwnStaticGeneric1<string>.obj = ;
OwnStaticGeneric1<int>.obj = ;
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<string>.obj);// =>6
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<int>.obj); // =>7 OwnStaticGeneric2<string>.obj = "";
OwnStaticGeneric2<int>.obj = ;
OwnStaticGeneric2<string>.obj = "";
OwnStaticGeneric2<int>.obj = ;
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<string>.obj);// =>6
Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1<int>.obj); // =>7 Console.ReadLine();
}
} public class OwnStaticGeneric1<T> {
public static int obj;
} public class OwnStaticGeneric2<T>
{
public static T obj;
}
1.8 高级知识: 泛型接口,感觉让你考架构师的样子
1.8.1 拓展一下 可能会使用的 跟 ref和out差不多性质的 in(in修饰的参数,在方法体内的过程不会改写in的参数的值)关键字用法。如果不太懂,可以百度,也可以看我下面的例子,但提前,你最好懂out,ref的基础用法。
有些人设计接口直接 IInterface<T1,T2>,其实也还有很奇妙的其他写法,用 in或者out或者ref 修饰泛型的场景
讲解: 一个SubClass类实现了ITestIn接口,out定义输出类型,in定义输入类型,必须是把值输入,所以莫名的 ITestIn<string,object> 一下子就懂了。还不懂的话,建议你百度
留个题目:如何 让用户写代码可以写出如下的效果,Student的值是不允许改变的,请设计接口
public class Student:ICustomComparable<Student>{
public int CompareTo(Student stu){
return ... ;
}
}
参考部分答案(答案字体被我设置成白色了,查看的,自己选择后面的空白部分): public interface ICustomComparable<in T>{ int CompareTo(T stu); }
1.8.2 其实上面的 in或者out修饰泛型,涉及到了泛型知识中的 协变(泛型参数被out修饰)与抗变(泛型参数被in修饰)的知识,不要太在意,会用就好!!!!!!oh! shit,抗英(国)
1.9 Nullable<T> T必须是值类型,定义可为空,有兴趣的可以看看 public struct Nullable<T> where T:struct的实现
等同写法: Nullable<int> a 等同于 int? a
?? 的用法: 例如 int y=x ?? 0; 如果x为null,则等于0,否则就是原值。
1.10 当然泛型也可以像用在类上那样用于方法上,这个知识太简单,不讲了
1.11 泛型委托,Lambda表达式最多,典型的有比如Func Action等,这些在LINQ里再讲
1.12 作为一年以上的开发人员,都知道的我都跳过了,可能存在疑问的地方保留了。
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