1.简单介绍下TCP/IP

TCP/IP是互联网相关协议的集合,分为以下四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。

分成四层的好处是,假如只有一层,某个地方需要改变设计时,就必须把所有整体替换掉,而分层之后只需把变动的层替换掉即可。

2. 服务端编程

node提供了net模块来实现tcp编程。主要分为服务端编程和客户端编程两部分,先来写服务端的:

监听客户端连接

先引入net模块,再通过 net.createServer 创建一个TCP服务器,服务器可以监听一个connection事件。

net.createServer([options][, connectionListener])

  • options<Object>

    • allowHalfOpen<boolean> 表明是否允许半开的 TCP 连接。默认值: false
    • pauseOnConnect<boolean> 表明是否应在传入连接上暂停套接字。默认值: false
  • connectionListener<Function> 自动设置为 'connection' 事件的监听器

我们先不传参数:

var net = require('net');
//创建tcp服务器
var server = net.createServer(); //监听connect事件
server.on('connection', (socket) => {
socket.on('data',(data)=>{
console.log(data.toString(), 'data')
})
}) //设置监听端口
server.listen(8989); //设置监听时的回调函数
server.on('listening', (res)=>{
console.log('in listen...')
})

connection事件当有数据发送过来时会被触发。监听函数的参数是一个socket,用户可以使用它与客户端进行交互。

通过socket的data事件可以打印出发送过来的数据,在浏览器中打开 http://localhost:8989,浏览器会将请求头的信息发送到server,所以输出结果如下:

上面代码中,connection事件可以传入到createServer中,listen和listening可以合并,写成下面这种形式:

//第二种写法
var net = require('net');
//创建tcp服务器
var server = net.createServer((socket) => {
socket.on('data', (data) => {
console.log(data.toString(), 'data..')
})
});
//设置监听端口
server.listen(8989, (res) => {
console.log('in listen...')
});

除了listening和connect事件外,server还有如下事件:

  • close:TCP服务器关闭的时候触发,回调函数没有参数
  • error:TCP服务器发生错误的时候触发,回调函数的参数为error对象

接收数据和发送数据

通过socket的data事件接收数据,write方法发送数据

socket.write(data[, encoding][, callback])

//创建一个TCP服务器
var server = net.createServer((socket) => {
//'connect'事件的回调函数
console.log('客户端已连接');
socket.on('end', () => {
console.log('客户端已断开');
})
//接收来自客户端的数据
socket.on('data', (data) => {
console.log(data.toString(), 'data');
var readSize = socket.bytesRead;
console.log('the size of data is ' + readSize);
}) //向客户端写入数据
socket.write('hello\r\n'); //设置连接最大数量,可不设
server.maxConnection = 3; server.getConnections(function (err, count) { console.log('the count of clieent is ' + count); }); }) server.listen(8989, () => {
console.log('服务器已启动');
//获取地址信息
var address = server.address(); //获取地址端口
console.log('the port of server is ' + address.port);
console.log('the address of server is ' + address.address);
console.log('the ip family of server is ' + address.family);
})

我们先不写客户端的代码,先用telnet工具来当作客户端来测试上面代码

打开命令行工具输入 telnet localhost 8989

可以看到  socket.write('hello\r\n') 这句话已经生效了,服务端向客户端返回了hello,但这样肯定还不够,

3. 客户端编程

客户端编程比服务端简单,因为不用监听端口。只要把数据从指定的端口发出去就可以了。

net.createConnection(options[, connectListener]) 用来创建一个socket。第一个参数必填,要写发送的端口号,第二个参数是这个socket的 'connect'事件的回调函数

//创建一个客户端
var client = net.connect({ port: 8989 }, () => {
console.log('连接到服务器');
//向服务端发送数据
client.write('hello,i am from client');
}) //监听事件,当服务端发送数据过来时会触发该事件
client.on('data', (data) => {
console.log(data, 'data');
client.end()
}) client.on('end', () => {
console.log('已从服务器断开');
});

上面代码的client就是一个socket,所以可以监听data事件来获取服务端发送来的数据。然后socket也可以通过write来向服务端发送数据

4. 一个小的登录系统

利用上面的知识,可以实现一个小型的登录系统:

/*server.js*/
var net = require('net');
//这儿用一个对象来模拟数据库,保存用户名和密码
var user = {
admin: '123',
test: '333',
lucy: '222',
}
//临时变量保存用户输入的内容
var username = ''; var server = net.createServer((socket)=>{
console.log('服务器已连接');
socket.write('请输入用户名:');
socket.on('data',(data)=>{
//通过stdin输入的内容是buffer,需要转成字符串且清除空格
data = data.toString().trim();
if(!username){
if(user[data]){
socket.write('请输入密码:');
username = data;
}else{
socket.write('用户名不对,请输入用户名:');
}
}else {
if(user[username] === data){
socket.write('登录成功');
}else {
socket.write('密码不对,请输入密码:');
}
}
});
socket.on('close',data=>{
console.log(data);
})
}) server.listen(8899,()=>{
console.log('服务器监听8899端口中')
})
/*client.js*/
var net = require('net');
process.stdin.resume(); var client = net.createConnection({port: 8899},()=>{
//process.stdin可以获取到用户的输入
process.stdin.on('data',input=>{
client.write(input)
})
}) //这儿接收服务端的返回数据
client.on('data',data=>{
console.log(data.toString());
if(data.toString()==='登录成功'){
process.exit();
}
})

基于node的tcp客户端和服务端的简单通信的更多相关文章

  1. 基于开源SuperSocket实现客户端和服务端通信项目实战

    一.课程介绍 本期带给大家分享的是基于SuperSocket的项目实战,阿笨在实际工作中遇到的真实业务场景,请跟随阿笨的视角去如何实现打通B/S与C/S网络通讯,如果您对本期的<基于开源Supe ...

  2. linux epoll机制对TCP 客户端和服务端的监听C代码通用框架实现

    1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”. 2 TCP socket ...

  3. 通过Socket实现TCP编程,用户登录之服务器相应客户端,客户端和服务端之间的通信

    服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口: 2.通过accept()方法监听客户端请求: 3.建立连接后通过输入流读取客户端发送的请求信息; 4.通过输出流向客户端发送响应信息; ...

  4. 基于socket的客户端和服务端聊天简单使用 附Demo

    功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听L ...

  5. 基于C#net4.5websocket客户端与服务端

    只支持win8以上系统以及windows server2012以上系统 最近在研究视频传输给浏览器,然后使用H5标签解码.视频流采用websocket传输.所以研究了一下C#的websocket. 首 ...

  6. 【转】C# client 与java netty 服务端的简单通信,客户端采用Unity

    http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057 近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分 ...

  7. Python socket编程客户端与服务端通信

    [本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM ...

  8. Netty4 学习笔记之二:客户端与服务端心跳 demo

    前言 在上一篇Netty demo 中,了解了Netty中的客户端和服务端之间的通信.这篇则介绍Netty中的心跳. 之前在Mina 中心跳的使用是通过继承 KeepAliveMessageFacto ...

  9. 实验09——java基于TCP实现客户端与服务端通信

    TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的 ...

随机推荐

  1. linux目录作用

    / 根目录 /bin 命令保存目录(普通用户就可以使用的命令) /sbin 命令保存目录(超级用户才能使用的命令) /boot 启动目录,启动相关文件 /dev 设备文件保存目录 /etc 配置文件保 ...

  2. cesium加载gltf模型点击以及列表点击定位弹窗

    前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 之 ...

  3. web服务组件

  4. expect.sh

    #!/usr/bin/expect spawn /usr/bin/ssh root@192.168.43.43 -p 22 expect "password:" send &quo ...

  5. webStorm关于ESlint6语法格式化解决方案

    方式1: 下载ESLint6 格式化插件(格式化蛋痛,有点卡,而且必须先保存) 方式2:更改快捷键 在设置中,将下面这个格式化选项设置快捷键即可 到设置中的下面这个选项找修改即可

  6. PyTorch 1.4 中文文档校对活动正式启动 | ApacheCN

    一如既往,PyTorch 1.4 中文文档校对活动启动了! 认领须知 请您勇敢地去翻译和改进翻译.虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错--在大部分情况下,我们的 ...

  7. 对于网络请求ajax理解

    先对原生Ajax进行理解: Ajax=异步JS和XML,用于创建快速动态网页的技术 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. 工作原理 对于Ajax的 ...

  8. JQuery高级部分

    简介 对动画.遍历.事件绑定的介绍. 操作 动画 三种方式显示和隐藏元素 show([speed,[easing],[fn]]) 默认显示和隐藏方式 参数: speed:动画的速度.三个预定义的值(& ...

  9. String存放位置

    简介 字符串在不同的JDK版本中,存放的位置不同,创建方式不同,存放的位置也不同. 存放位置 JDK1.7以下,无论何种方法创建String对象,位置都位于方法区. JDK1.8及1.8以上,new ...

  10. git reset HEAD 与 git reset --hard HEAD的区别

    感谢原文作者:天地逍遥 原文链接:https://www.jianshu.com/p/aeb50b94e6c0 git reset HEAD 是将咱暂存区和HEAD的提交保持一致 git reset ...