CVV  canonical view volume

HCS homogeneous clip space

NDC nomolized device coordinates

pipeline 的 geometry stage 的 projection前后有这样一些概念

次序 以及什么时候做了什么 哪里做的 还有那时候的维度

model --world--view space---hcs- ndc -screen coordinates

从hcs开始说

这里的h就是齐次 齐次就是三维加一维 用四维表示三维数据 便于计算

clip是在这个空间hcs做的 因为 它就叫 homo Clip  space

这里做肯定也是计算方便

做完之后把w除过去 w里放的就是z 这个过程叫perspective divide 这步是硬件做的

hsc里的数据是这样的  

(x/rtan(a/2),y/tan(a/2),Az+B,z)       5.1

ndc这个空间里的数据是这样的

(x/rztan(a/2),y/ztan(a/2),A+B/z,1)     5.2

这两组数据都是4维的

我们先理解下5.2  看它前三项 这样的数据可以组成那个单位立方体 

是个 标准的cube 并且符合透视原理  这个proj matix  第一项[0][0]里的/r它就是转到ndc的线性部分的数据

其它是透视投影的数据 这个数据就是个height/weight的ratio 让后续变换不受view frustrum长宽比影响

第二部分数据就是/z 和proj一样 是非线性部分 做完之后/w来解决的

这个数据 如果不看z项 只看xy项 那它就是 proj到二维的 

如果看xyz三项 就是unit cube (至于cvv  你看他名字 canonical 我倾向认为它是homo cs里的概念是个四维下的unit cube)

所以对5.1来说我们可以理解成 就像一个点加w 变成齐次空间下的点一样

把5.2加了w得到的就是齐次空间下的unit cube 就是cvv 

clip就是在这里做的  clip是在hcs做的 不在ndc做 

至于你们以为的ndc下才有那个cube  那是在三维生物的眼里  hcs里也有这个cube只是还没转成能被三维生物认出来的形式

ndc是四维 但是它前三维也能组成三维数据 前两维也有proj数据 但它有z

所以到了 screen mapping 处理clip之后的 三维数据

screen coordinate有xy window coordinate 有xyz 

就是在这个空间 dx和opengl是反着的 所以每次porting的时候 都有一个宏来处理这件事 后来有专门的api可以设置

图形程序应该能手推projmatrix 这样才好理解上面的事情 我也是拖了很近才推的 

homogeneous clip space and NDC的更多相关文章

  1. 【翻译】View Frustum Culling --3 Clip Space Approach – Extracting the Planes

    3.使用裁剪空间的方法提取平面 上一篇中,我们讨论了通过几何的方法提取视锥体的六个片面.在这一篇中,我们继续讨论通过裁剪空间的方法来提取视锥体的平面. 假设现在在世界坐标系中有一点p=(x,yz,1) ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.c ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...

  6. A trip through the Graphics Pipeline 2011_05

    After the last post about texture samplers, we’re now back in the 3D frontend. We’re done with verte ...

  7. Direct3D11学习:(八)Effects介绍

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码.例如,你可能会使用不同的effect绘制水.云. ...

  8. 【ZZ】 DShader之位移贴图(Displacement Mapping)

    http://www.myexception.cn/other/1397638.html DShader之位移贴图(Displacement Mapping) www.MyException.Cn   ...

  9. Introdution to 3D Game Programming With DirectX11 第11章 习题解答

    11.1 这道题要注意使用了line strip,由于曾经一直用triangle list,所以在几何渲染的时候easy算错定点描绘的顺序. 贴一些代码,大概就能把这个问题解释清楚了,由于框架还不是特 ...

随机推荐

  1. 【AI in 美团】深度学习在OCR中的应用

    AI(人工智能)技术已经广泛应用于美团的众多业务,从美团App到大众点评App,从外卖到打车出行,从旅游到婚庆亲子,美团数百名最优秀的算法工程师正致力于将AI技术应用于搜索.推荐.广告.风控.智能调度 ...

  2. python 与 mongodb的交互

  3. bs和cs

    CS(Client/Server):客户端----服务器结构.C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强.具有安全的存取模式.网络通信量低.响应速度快.利于处理大量数据.因为客户端要负责绝大多数 ...

  4. 1035 Password (20)(20 point(s))

    problem To prepare for PAT, the judge sometimes has to generate random passwords for the users. The ...

  5. 【Naive Splay Template】

    写小作业的时候重新复习了一下splay 只支持插入,删除,查k大,查节点数.没有迭代器. T类型需要重载==和<,要调用拷贝构造函数. template<class T> class ...

  6. codevs 2577 医院设置

    2577 医院设置 时间限制: 1 s 空间限制: 32000 KB 题目等级 : 黄金 Gold   题目描述 Description 设有一棵二叉树,如下图 其中,圈中数字表示结点居民的人口.圈边 ...

  7. ListView实现下拉刷新功能

    很久没有写博客了,感觉都懒惰了,今天说一下一个自定义的空间,就是ListView下拉列表可以刷新的功能,相信很多同学都看到过这种功能,最典型的就是新浪微博的下拉刷新列表了. 废话不多说,首先呢,下拉刷 ...

  8. asp.net 判断日期是否为空

    if (Birthday == DateTime.MinValue) { //u can do something here } 首先确保Birthday是不可为null的日期类型.如果可为null就 ...

  9. unix环境高级编程----进程控制wait()

    一.wait()函数 当一个进程中调用wait()函数的时候 (1)假设其全部的子程序都还在执行,则堵塞 (2)假设一个子进程已终止.则等待父进程获取其终止状态. (3)假设没有子进程,则返回错误. ...

  10. 关于OPC Client 编写

    昨天又有人问我 OPC Client 编写,实际是他们不了解OPC 客户端的工作原理,要想写客户端程序,必须知道OPC对象, OPC逻辑对象模型包括3类对象:OPC server对象.OPC grou ...