iOS Class结构分析
objc_class结构体
类在OC中是objc_class的结构体指针
typedef struct objc_class *Class;
在objc/runtime.h中objc_class结构体的定义如下:
struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类 const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名 long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0 long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识 long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小 struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表 struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表 struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存 struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表 #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
下面我们来看一下objc_class的定义,我们在使用runtime以class为前缀的方法时主要就是针对这个结构体中的各个字段的。
指向元类的指针(isa)
在OC中所有的类其实也是一个对象,那么这个对象也会有一个所属的类,这个类就是元类也就是结构体里面isa指针所指的类。
那什么是元类呢?
元类的定义:元类就是类对象的类。每个类都有自己的元类,因为每个类都有自己独一无二的方法。
简单点说就是:
- 当你给对象发送消息时,消息是在寻找这个对象的类的方法列表。(实例方法)
- 当你给类发消息时,消息是在寻找这个类的元类的方法列表。(类方法)
那元类的类是什么呢?
元类,就像之前的类一样,它也是一个对象。你也可以调用它的方法。自然的,这就意味着他必须也有一个类。
所有的元类都使用根元类(继承体系中处于顶端的类的元类)作为他们的类。这就意味着所有NSObject的子类(大多数类)的元类都会以NSObject的元类作为他们的类
根据这个规则,所有的元类使用根元类作为他们的类,根元类的元类则就是它自己。也就是说基类的元类的isa指针指向他自己。
这里有一副图可以很好的展现这些关系:
runtime方法
// 判断给定的Class是否是一个元类
BOOL class_isMetaClass ( Class cls );
class_isMetaClass函数,如果是cls是元类,则返回YES;如果否或者传入的cls为Nil,则返回NO。
指向父类的指针(super_class)
指向该类的父类,如果该类已经是最顶层的根类(如NSObject或NSProxy),则super_class为NULL。
// 获取类的父类
Class class_getSuperclass ( Class cls );
class_getSuperclass函数,当cls为Nil或者cls为根类时,返回Nil。不过通常我们可以使用NSObject类的superclass方法来达到同样的目的。
类名(name)
// 获取类的类名
const char * class_getName ( Class cls );
对于class_getName函数,如果传入的cls为Nil,则返回一个字字符串。
版本(version)
版本相关的操作包含以下函数:
// 获取版本号
int class_getVersion ( Class cls );
// 设置版本号
void class_setVersion ( Class cls, int version );
实例变量大小(instance_size)
// 获取实例大小
size_t class_getInstanceSize ( Class cls );
成员变量(ivars)及属性
在objc_class中,所有的成员变量、属性的信息是放在链表ivars中的。ivars是一个数组,数组中每个元素是指向Ivar(变量信息)的指针。runtime提供了丰富的函数来操作这一字段。大体上可以分为以下几类:
1.成员变量操作函数,主要包含以下函数:
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name ); // 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name ); // 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types ); // 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount );
class_getInstanceVariable函数,它返回一个指向包含name指定的成员变量信息的objc_ivar结构体的指针(Ivar)。
class_getClassVariable函数,目前没有找到关于Objective-C中类变量的信息,一般认为Objective-C不支持类变量。注意,返回的列表不包含父类的成员变量和属性。
Objective-C不支持往已存在的类中添加实例变量,因此不管是系统库提供的提供的类,还是我们自定义的类,都无法动态添加成员变量。但如果我们通过运行时来创建一个类的话,又应该如何给它添加成员变量呢?这时我们就可以使用class_addIvar函数了。不过需要注意的是,这个方法只能在objc_allocateClassPair函数与objc_registerClassPair之间调用。另外,这个类也不能是元类。成员变量的按字节最小对齐量是1<<alignment。这取决于ivar的类型和机器的架构。如果变量的类型是指针类型,则传递log2(sizeof(pointer_type))。
class_copyIvarList函数,它返回一个指向成员变量信息的数组,数组中每个元素是指向该成员变量信息的objc_ivar结构体的指针。这个数组不包含在父类中声明的变量。outCount指针返回数组的大小。需要注意的是,我们必须使用free()来释放这个数组。
2.属性操作函数,主要包含以下函数:
// 获取指定的属性
objc_property_t class_getProperty ( Class cls, const char *name ); // 获取属性列表
objc_property_t * class_copyPropertyList ( Class cls, unsigned int *outCount ); // 为类添加属性
BOOL class_addProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount ); // 替换类的属性
void class_replaceProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );
这一种方法也是针对ivars来操作,不过只操作那些是属性的值。
方法(methodLists)
objc_method_list方法链表中存放的是该类的成员方法(-方法),类方法(+方法)存在meta-class的objc_method_list链表中。
方法操作主要有以下函数:
// 添加方法
BOOL class_addMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types ); // 获取实例方法
Method class_getInstanceMethod ( Class cls, SEL name ); // 获取类方法
Method class_getClassMethod ( Class cls, SEL name ); // 获取所有方法的数组
Method * class_copyMethodList ( Class cls, unsigned int *outCount ); // 替代方法的实现
IMP class_replaceMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types ); // 返回方法的具体实现
IMP class_getMethodImplementation ( Class cls, SEL name ); IMP class_getMethodImplementation_stret ( Class cls, SEL name ); // 类实例是否响应指定的selector
BOOL class_respondsToSelector ( Class cls, SEL sel );
class_addMethod的实现会覆盖父类的方法实现,但不会取代本类中已存在的实现,如果本类中包含一个同名的实现,则函数会返回NO。如果要修改已存在实现,可以使用method_setImplementation。一个Objective-C方法是一个简单的C函数,它至少包含两个参数—self和_cmd。所以,我们的实现函数(IMP参数指向的函数)至少需要两个参数,如下所示:
void myMethodIMP(id self, SEL _cmd)
{
// implementation ....
}
与成员变量不同的是,我们可以为类动态添加方法,不管这个类是否已存在。
另外,参数types是一个描述传递给方法的参数类型的字符数组,这就涉及到类型编码,我们将在后面介绍。
这里我们的void的前面没有+、-号,因为只是C的代码。
class_getInstanceMethod、class_getClassMethod函数,与class_copyMethodList不同的是,这两个函数都会去搜索父类的实现。
class_copyMethodList函数,返回包含所有实例方法的数组,如果需要获取类方法,则可以使用class_copyMethodList(object_getClass(cls), &count)(一个类的实例方法是定义在元类里面)。该列表不包含父类实现的方法。outCount参数返回方法的个数。在获取到列表后,我们需要使用free()方法来释放它。
class_replaceMethod函数,该函数的行为可以分为两种:如果类中不存在name指定的方法,则类似于class_addMethod函数一样会添加方法;如果类中已存在name指定的方法,则类似于method_setImplementation一样替代原方法的实现。
class_getMethodImplementation函数,该函数在向类实例发送消息时会被调用,并返回一个指向方法实现函数的指针。这个函数会比method_getImplementation(class_getInstanceMethod(cls, name))更快。返回的函数指针可能是一个指向runtime内部的函数,而不一定是方法的实际实现。例如,如果类实例无法响应selector,则返回的函数指针将是运行时消息转发机制的一部分。
class_respondsToSelector函数,我们通常使用NSObject类的respondsToSelector:或instancesRespondToSelector:方法来达到相同目的。
缓存(cache)
用于缓存最近使用的方法。一个接收者对象接收到一个消息时,它会根据isa指针去查找能够响应这个消息的对象。在实际使用中,这个对象只有一部分方法是常用的,很多方法其实很少用或者根本用不上。这种情况下,如果每次消息来时,我们都是methodLists中遍历一遍,性能势必很差。这时,cache就派上用场了。在我们每次调用过一个方法后,这个方法就会被缓存到cache列表中,下次调用的时候runtime就会优先去cache中查找,如果cache没有,才去methodLists中查找方法。这样,对于那些经常用到的方法的调用,提高了调用的效率。
协议(objc_protocol_list)
协议相关的操作包含以下函数:
// 添加协议
BOOL class_addProtocol ( Class cls, Protocol *protocol ); // 返回类是否实现指定的协议
BOOL class_conformsToProtocol ( Class cls, Protocol *protocol ); // 返回类实现的协议列表
Protocol * class_copyProtocolList ( Class cls, unsigned int *outCount );
class_conformsToProtocol函数可以使用NSObject类的conformsToProtocol:方法来替代。
class_copyProtocolList函数返回的是一个数组,在使用后我们需要使用free()手动释放。
objc_class结构体的应用
没有实际应用的知识讲解都是耍流氓
@property的本质
这里有一个孙源的面试题是:@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的。
简单点说就是:@property = ivar + getter + setter;
也就是生成实例变量及对应的存取方法。
详细的回答请看面试题第六题。
那这跟我们这里所讲的objc_class结构体有什么关系呢?
因为@property对应的ivar、getter和setter都会对应添加到我们结构体中的ivar_list、method_list中。也就是说我们每次增加一个属性,系统都会在ivar_list添加一个成员变量的描述,在 method_list 中增加 setter 与 getter 方法的描述。
其他Runtime结构体
objc_object结构体
除了类有对应的结构体,对象也有对应的结构体。
typedef struct objc_object *id;
id就是指向对象对应的结构体。对象的结构体只有 isa 指针,指向它所属的类。而类的结构体也有 isa 指针指向它的元类。
所以在OC中objc_class 结构体是继承自 objc_object:
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}; struct objc_class : objc_object {
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
class_rw_t *data() {
return bits.data();
}
};
Category结构体
Category的定义如下:
typedef struct objc_category *Category;
Category是一个objc_category结构体的指针,objc_category的定义如下:
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
通过上面的结构体,大家可以很清楚的看出存储的内容。我们继续往下看,打开objc源代码,在 objc-runtime-new.h中我们可以发现如下定义:
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
};
上面的定义需要提到的地方有三点:
name 是指 class_name 而不是 category_name
cls是要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在Runtime阶段通过name对应到对应的类对象
instanceProperties表示Category里所有的properties,这就是我们可以通过objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject增加实例变量的原因,不过这个和一般的实例变量是不一样的
作者:齐滇大圣
链接:https://www.jianshu.com/p/73e454178e77
來源:简书
iOS Class结构分析的更多相关文章
- 精品教程--IOS零基础开发环境搭建
下载源码 技术要点: 1. 启动XCODE开始开发 2. IOS项目文件结构分析 3. 添加视图label组件 4. 程序的入口以及启动流程 5. 源码详细的中文注释 ...... 详细介绍: 1. ...
- 李洪强漫谈iOS开发[C语言-005]-程序结构分析
- iOS开发-简单的循环结构分析
1.while循环 while (循环条件) { 循环体: } // 1.定义循环变量 ; // 2.循环条件 ) { // 3.循环体 printf("%d\n" ...
- iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) ...
- iOS开发——UI进阶篇(十一)应用沙盒,归档,解档,偏好设置,plist存储,NSData,自定义对象归档解档
1.iOS应用数据存储的常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)SQLite3 Core Data 2.应用沙盒每 ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...
- ios开发之数据存储
iOS应用数据存储的常用方式 XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3 Core Data 应用沙盒 ...
- IOS 沙盒机制 浅析
IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容.所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片.声音.属性列表和文本文件 ...
- iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进
前言: 首先展示一下这个iOS小示例的彩色进度条动画效果: 阅读本文先说说好处:对于基础不好的读者,可以直接阅读文末尾的"如何使用彩虹动画进度条"章节,然后将我封装好的这个功能模块 ...
随机推荐
- Android MVP开发模式及Retrofit + RxJava封装
代码已上传到Github,因为接口都是模拟无法进行测试,明白大概的逻辑就行了! 欢迎浏览我的博客--https://pushy.site 1. MVP模式 1.1 介绍 如果熟悉MVP模式架构的话,对 ...
- redis 命令select、dbsize、清空数据库、info、client
select 切换库 dbsize 当前库中数据条数 清空数据库 flushdb | flushall 清空数据,一个是清空当前库,一个清空当前实例 查看服务器及redis相关信息 infoinfo ...
- linux 文件搜索命令locate及updatedb
windows 搜索工具Everything是根据NTFS日志来搜索的,所以速度特别快 locate 类似于windows的Everything,搜索速度比较快 如果没有locate命令,可安装 yu ...
- sql 脚本 oracle scott 用户的四张表导入 mysql 中
/* 要先删除emp表,不能先删除dept表,因为dept有一个外键关联emp表*/drop TABLE emp;drop TABLE dept; drop TABLE salgrade;drop T ...
- 将远程UI分支克隆到本地UI分支
git checkout -b UI git remote add origin <url> git fetch origin git branch --track UI origin/U ...
- 山寨Facebook的Shimmer效果
山寨Facebook的Shimmer效果 说明 主要是用到了CAGradientLayer的特性来实现特效效果,因为时间有限,并没有进行封装,待后续改进. 效果 源码(源码没有进行封装,细节都没有处理 ...
- [翻译] RAReorderableLayout
RAReorderableLayout A UICollectionView layout which you can move items with drag and drop. 一种UIColle ...
- model.object对象查询过滤、增删改、Q
vm.objects.all()[:10] #获得前10个对象,不支持负索引 vm.objects.get(name='vmname') vm.objects.filter(name='vmname' ...
- 17 汽车服务工程 李腾飞 Excel 课程表
- VMware 11 安装苹果系统
没事研究了一下虚拟机安装苹果系统 1.下载需要的软件- F, c1 X: e- o1 }& V/ o9 J 1.1 VMware 11 下载和安装* P( R; O6 v1 N! ...