NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0

因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码)

1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小

2.给需要的物体添加Script并运行后的效果:

代码:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class BoxColliderAdjust : MonoBehaviour { public bool AdjustBoxCollider = false;
private BoxCollider2D boxCollider2D;
private RectTransform gameObject;
// Use this for initialization
void Start () {
gameObject = this.GetComponent<RectTransform>();
boxCollider2D = this.GetComponent<BoxCollider2D>();
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (boxCollider2D == null)
{
Debug.Log("can't find collider");
return;
}
else
{ if (AdjustBoxCollider == true)
{
boxCollider2D.offset = gameObject.rect.center; //把box collider设置到物体的中心
boxCollider2D.size = new Vector2(gameObject.rect.width, gameObject.rect.height); //改变collider大小
}
}
}
}

BoxColliderAdjust

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