能用委托解决的事情,接口也都可以解决。如下所示:

   public static void Main()
{
int[] values = { , , , };
Util.TransformAll(values, new Squarer());
foreach (int i in values)
{
Console.WriteLine(i); //输出1,4,9,16
}
}
     
     public interface ITransformer
{
int Transform(int x);
} public class Util
{
public static void TransformAll(int[] values, ITransformer t)
{
for (int i = ; i < values.Length; i++)
{
values[i] = t.Transform(values[i]);
}
}
} class Squarer : ITransformer
{
public int Transform(int x)
{
return x * x;
}
}  

上面的例子中没有多播,且接口中只定义了一个方法。如果订阅者需要支持不同的转换方式(如平方、立方),则需要多次实现ITransformer接口。

这个时候你就会发现很烦,因为每种转换都要写一个实现类!如下所示:

        public static void Main()
{
int[] datas = { , , , };
Util.TransformAll(datas, new Cuber());
foreach (int i in datas)
{
Console.WriteLine(i); //输出1,8,27,64
}
} ...    
class Squarer : ITransformer
{
public int Transform(int x)
{
return x * x;
}
} class Cuber : ITransformer
{
public int Transform(int x)
{
return x * x * x;
}
}

什么时候委托优于接口呢?

1、接口内只定义一个方法

2、需要进行多播

3、需要多次实现接口

 

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