fatal.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define Error(Str) FatalError(Str)
#define FatalError(Str) fprintf(stderr, "%s\n", Str), exit(1)

array.h

typedef int ElementType;

#ifndef _List_H
#define _List_H struct ListRecord;
typedef struct ListRecord *List;
typedef int Position; List MakeEmpty(List L);
int IsEmpty(List L);
int IsFull(List L);
int IsLast(Position P, List L);
Position Find(ElementType X, List L);
void Delete(ElementType X, List L);
void Insert(ElementType X, List L, Position P);
void DeleteList(List L);
Position Header(List L);
Position First(List L);
Position Advance(Position P);
ElementType Retrieve(Position P, List L); #endif

array.c

#include "array.h"
#include <stdlib.h>
#include "fatal.h" #define CAPACITY 100 struct ListRecord
{
ElementType *Array;
int Last;
}; List MakeEmpty(List L)
{
if (L != NULL)
DeleteList(L);
L = malloc(sizeof(struct ListRecord));
if (L == NULL)
FatalError("Out of memory!");
L->Array = malloc(sizeof(ElementType) * CAPACITY);
if (L->Array == NULL)
FatalError("Out of space!!!");
L->Last = -1;
return L;
} int IsEmpty(List L)
{
return L->Last == -1;
} int IsFull(List L)
{
return L->Last == CAPACITY-1;
} int IsLast(Position P, List L)
{
return P == L->Last;
} Position Find(ElementType X, List L)
{
Position P; P = 0;
while (P <= L->Last && L->Array[P] != X)
P++;
if (P > L->Last)
return -1;
else
return P;
} void Delete(ElementType X, List L)
{
Position P; P = Find(X, L); Position i;
if (P < 0 || P > L->Last)
Error("Illegal position");
for (i = P; i < L->Last; i++)
L->Array[i] = L->Array[i+1];
L->Last--;
} /* Insert (after legal position P) */
void Insert(ElementType X, List L, Position P)
{
Position i, Q; if (IsFull(L))
Error("Full list");
Q = P+1;
if (Q < 0 || Q > L->Last+1)
Error("Illegal position");
for (i = L->Last; i >= Q; i--)
L->Array[i+1] = L->Array[i];
L->Array[Q] = X;
L->Last++;
} void DeleteList(List L)
{
if (L != NULL)
{
free(L->Array);
free(L);
}
} Position Header(List L)
{
return -1;
} Position First(List L)
{
return 0;
} Position Advance(Position P)
{
return ++P;
} ElementType Retrieve(Position P, List L)
{
return L->Array[P];
}

testarray.c

#include <stdio.h>
#include "array.h" void PrintList(const List L)
{
Position P = Header(L); if (IsEmpty(L))
printf("Empty list\n");
else
{
do
{
P = Advance(P);
printf("%d ", Retrieve(P, L));
} while (!IsLast(P, L));
printf("\n");
}
} int main()
{
List L;
Position P;
int i; L = MakeEmpty(NULL);
P = Header(L);
PrintList(L); for (i = 0; i < 10; i++)
{
Insert(i, L, P);
PrintList(L);
P = Advance(P);
}
for (i = 0; i < 10; i += 2)
Delete(i, L); for (i = 0; i < 10; i++)
if (Find(i, L) == -1)
printf("Element %d Find fails\n", i); printf("Finished deletions\n"); PrintList(L); DeleteList(L); return 0;
}

1.线性表-Array的更多相关文章

  1. 数据结构 --- 线性表学习(php模拟)

    线性表:零个或多个数据元素的有限序列(注:以下都是用的整型数据模拟) 一 顺序存储结构(用一段地址连续的存储单元一次存储线性表的数据元素) 1.1 三个属性:存储空间的起始位置:最大存储容量:当前长度 ...

  2. JAVASE02-Unit04: 集合框架 、 集合操作 —— 线性表

    Unit04: 集合框架 . 集合操作 -- 线性表 操作集合元素相关方法 package day04; import java.util.ArrayList; import java.util.Co ...

  3. 线性表之顺序存储结构(C语言动态数组实现)

    线性表的定义:N个数据元素的有限序列 线性表从存储结构上分为:顺序存储结构(数组)和 链式存储结构(链表) 顺序存储结构:是用一段连续的内存空间存储表中的数据 L=(a1,a2,a3....an) 链 ...

  4. 第三章 线性表(C#实现)

    1.线性表 概念::零个或多个数据元素的有序序列. 描述: 2.线性表的抽象数据类型: ADT线性表 Data:线性表的数据对象集合为{a1,a2,...,an},每个元素的类型均为DataType. ...

  5. [置顶] ※数据结构※→☆线性表结构(queue)☆============队列 顺序存储结构(queue sequence)(八)

    队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的 ...

  6. [置顶] ※数据结构※→☆线性表结构(queue)☆============循环队列 顺序存储结构(queue circular sequence)(十)

    循环队列 为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量.存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue). ...

  7. java实现线性表

    /** * 线性表 * @author zyyt * */ public  class LinkList {//框架级别的大师级 private int size;//链表的实际大小 private ...

  8. 顺序线性表之大整数求和C++

    顺序线性表之大整数求和 大整数求和伪代码 1.初始化进位标志 flag=0: 2.求大整数 A 和 B 的长度: int aLength = a.GetLength(); int bLength = ...

  9. 顺序线性表 ---- ArrayList 源码解析及实现原理分析

    原创播客,如需转载请注明出处.原文地址:http://www.cnblogs.com/crawl/p/7738888.html ------------------------------------ ...

随机推荐

  1. javascript数据结构-介绍

    github博客地址 名词解释 数据结构是计算机存储.组织数据的方式.数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合.通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率.数据结构 ...

  2. Lua 读表代码,自动生成字段名字

    表格格式为 INT STRING INT INT INT INT INT Id Desc Type SceneId OpenId MaxPliesp ClearancePlies 第1关 - 第2关 ...

  3. CKEditor 配置

    在asp.net 中注意需要特殊处理控件的ID 先引入js <script type="text/javascript" src="ckeditor/ckedito ...

  4. October 23rd Week 44th Sunday 2016

    When ambition ends, happiness begins. 野心消亡之日,正是快乐破茧之时. No ambition, no annoyance. No ambition, no ac ...

  5. Java的几种常用设计模式

    何为设计模式? 就是对一些常见问题进行归纳总结,并针对具体问题给出一套通用的解决办法(强调的是解决问题的思想): 在开发中,只要遇到这类问题,就可以直接使用这些设计模式解决问题. ---------- ...

  6. windows 8下配置PLSQLDeveloper

    Win 8 64位系统上安装64 位Oracle,但是没有64位的PL/SQL,不能连接Oracle数据库,怎么办呢?方法是有的:我们可以通过安装32位的Oracle客户端来实现连接. 工具/原料 P ...

  7. struts2学习记录

    1.对于使用Struts2框架的应用而言,尽量不要让超级链接直接接到某个视图资源,因为这种方式增加了额外的风险.推荐将所有请求都发送给Struts框架,让该框架来处理用户请求,即使只是简单的超级链接. ...

  8. PAT A 1118. Birds in Forest (25)【并查集】

    并查集合并 #include<iostream> using namespace std; const int MAX = 10010; int father[MAX],root[MAX] ...

  9. 【康拓展开】及其在求全排列第k个数中的应用

    题目:给出n个互不相同的字符, 并给定它们的相对大小顺序,这样n个字符的所有排列也会有一个顺序. 现在任给一个排列,求出在它后面的第i个排列.这是一个典型的康拓展开应用,首先我们先阐述一下什么是康拓展 ...

  10. SQL 2012 Restore HeaderOnly

    --USE [master] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[zsp_RestoreHeaderOnly] Script Date: 2014/1/ ...