发现《深入理解C++11》中扩展的friend代码的错误
目前在总结现代C++的新特性,看了《深入理解C++11》这本书。
今天看到扩展的friend语法这一节,遇到了问题。本节电子版内容参见:https://book.2cto.com/201306/25354.html
未改良前的代码如代码清单2-21所示(在Linux下按照下面的编译指令能够通过),接着作者总结出了这种方法4点不好,给出了改良版代码(如代码清单2-22所示)。我要吐槽的是,反复试了好久,这改良版根本就不能够通过编译,感觉代码写的相当的鬼畜。
代码清单2-21
#include<iostream>
using namespace std;
// 为了方便测试,进行了危险的定义
#ifdef UNIT_TEST
#define private public
#endif
class Defender {
public:
void Defence(int x, int y){}
void Tackle(int x, int y){}
private:
int pos_x = 15;
int pos_y = 0;
int speed = 2;
int stamina = 120;
};
class Attacker {
public:
void Move(int x, int y){}
void SpeedUp(float ratio){}
private:
int pos_x = 0;
int pos_y = -30;
int speed = 3;
int stamina = 100;
};
#ifdef UNIT_TEST
class Validator {
public:
void Validate(int x, int y, Defender & d){}
void Validate(int x, int y, Attacker & a){}
};
int main() {
Defender d;
Attacker a;
a.Move(15, 30);
d.Defence(15, 30);
a.SpeedUp(1.5f);
d.Defence(15, 30);
Validator v;
v.Validate(7, 0, d);
v.Validate(1, -10, a);
return 0;
}
#endif
// 编译选项:g++ 2-9-3.cpp -std=c++11 -DUNIT_TEST
代码清单2-22
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T> class DefenderT {
public:
friend T;
void Defence(int x, int y){}
void Tackle(int x, int y){}
private:
int pos_x = 15;
int pos_y = 0;
int speed = 2;
int stamina = 120;
};
template <typename T> class AttackerT {
public:
friend T;
void Move(int x, int y){}
void SpeedUp(float ratio){}
private:
int pos_x = 0;
int pos_y = -30;
int speed = 3;
int stamina = 100;
};
using Defender = DefenderT<int>; // 普通的类定义,使用int做参数
using Attacker = AttackerT<int>;
#ifdef UNIT_TEST
class Validator {
public:
void Validate(int x, int y, DefenderTest & d){}
// 该行和下一行均报错:语法错误
void Validate(int x, int y, AttackerTest & a){}
//我在想这里的AttackerTest 是下面两行定义的,尝试把下面的两行提到前面错误变得更多了
};
using DefenderTest = DefenderT<Validator>; // 测试专用的定义,Validator类成为友元
using AttackerTest = AttackerT<Validator>;
int main() {
DefenderTest d;
AttackerTest a;
a.Move(15, 30);
d.Defence(15, 30);
a.SpeedUp(1.5f);
d.Defence(15, 30);
Validator v;
v.Validate(7, 0, d) ;
//此处和下一行均报错:函数不接受3个参数
v.Validate(1, -10, a);
return 0;
}
#endif
// 编译选项:g++ 2-9-4.cpp -std=c++11 -DUNIT_TEST
最后修改方法
using DefenderTest = DefenderT<Validator>; // 测试专用的定义,Validator类成为友元
using AttackerTest = AttackerT<Validator>;
把这两行提到
class Validator 之前,因为他的成员函数用到了这些定义
又因为 using DefenderTest = DefenderT<Validator>; 用到了 Valkidator 所以 要在这句话之前,前置声明一下 class Validator;
发现《深入理解C++11》中扩展的friend代码的错误的更多相关文章
- 理解ios 11中webview的视口
iOS 11在状态栏区域带来了一些新的,也许是不直观的行为,这对使用Apache Cordova或Ionic等工具的开发人员尤为重要.特别是,这种行为变化会影响任何基于Web的应用程序,这些应用程序在 ...
- 从linux0.11中起动部分代码看汇编调用c语言函数
上一篇分析了c语言的函数调用栈情况,知道了c语言的函数调用机制后,我们来看一下,linux0.11中起动部分的代码是如何从汇编跳入c语言函数的.在LINUX 0.11中的head.s文件中会看到如下一 ...
- JDK 11中的ZGC-一种可扩展的低延迟垃圾收集器
# 背景正如我们所知道的在JDK 11中即将迎来ZGC(The Z Garbage Collector),这是一个处于实验阶段的,可扩展的低延迟垃圾回收器.本文整合了外网几篇介绍ZGC的文章和代码. ...
- C++11 中值得关注的几大变化(网摘)
C++11 中值得关注的几大变化(详解) 原文出处:[陈皓 coolshell] 源文章来自前C++标准委员会的 Danny Kalev 的 The Biggest Changes in C++11 ...
- 深入理解Java虚拟机--中
深入理解Java虚拟机--中 第6章 类文件结构 6.2 无关性的基石 无关性的基石:有许多可以运行在各种不同平台上的虚拟机,这些虚拟机都可以载入和执行同一种平台无关的字节码(ByteCode),从而 ...
- 深入理解C++11【5】
[深入理解C++11[5]] 1.原子操作与C++11原子类型 C++98 中的原子操作.mutex.pthread: #include<pthread.h> #include <i ...
- 深入理解C++11【4】
[深入理解C++11[4]] 1.基于范围的 for 循环 C++98 中需要告诉编译器循环体界面范围.如for,或stl 中的for_each: int main() { ] = { , , , , ...
- 深入理解C++11【3】
[深入理解C++11[3]] 1.POD类型 Plain Old Data. Plain 表示 了POD是个普通的类型.C++11将POD划分为两个基本概念的合集: 1)平凡的(trivial) 2) ...
- 深入理解C++11
[深入理解C++11] 1.很多 现实 的 编译器 都 支持 C99 标准 中的__ func__ 预定 义 标识符 功能, 其 基本 功能 就是 返回 所在 函数 的 名字. 编译器 会 隐式 地 ...
随机推荐
- Linux设备驱动剖析之SPI(一)
写在前面 初次接触SPI是因为几年前玩单片机的时候,由于普通的51单片机没有SPI控制器,所以只好用IO口去模拟.最近一次接触SPI是大三时参加的校内选拔赛,当时需要用2440去控制nrf24L01, ...
- 【Redis使用系列】使用Redis做防止重复提交
前言 在平时的开发中我们都需要处理重复提交的问题,避免业务出错或者产生脏数据,虽然可以通过前端控制但这并不是可以完全避免,最好的方式还是前后端均进行控制,这样的话就可以更有效,尽可能全面的去减少错误的 ...
- 跨域 - jsonp轻松搞定跨域请求
1.jsonp轻松搞定跨域请求 vue中使用axios,遇到跨域我就蒙逼了.第一次真正意义上的尝试使用jsonp js中用 var myscript = document.createElement( ...
- CSS - 移动端 常见小bug整理与解决方法总结【更新中】
常见问题总结与整理系列~ 1. border一像素在手机上看着有点粗的问题: 原理是因为:1px在手机上是使用2dp进行渲染的.换成 border: 0.5像素?是不行的! 解决方法: 把border ...
- 三元组顺序结构实现稀疏矩阵相加,行序优先(Java语言描述)
不用十字链表也可以稀疏矩阵相加时间复杂度最坏情况达到O(tuA + tuB);思路比较简单就不赘述了,代码如下: 三元组: package 行逻辑链接的顺序表实现稀疏矩阵的相乘; public cla ...
- 一起脱去小程序的外套和内衣 - 微信小程序架构解析
版权声明:本文由渠宏伟 原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/760767001484042227 来源:腾云阁 ...
- Adobe Acrobat Reader DC For Android 下载
http://get.adobe.com/cn/reader/otherversions/ 点击“立即下载”按钮,即可开始下载到PC端
- Elasticsearch学习之相关度评分TF&IDF
relevance score算法,简单来说,就是计算出,一个索引中的文本,与搜索文本,他们之间的关联匹配程度 Elasticsearch使用的是 term frequency/inverse doc ...
- Sencha Touch 实战开发培训 电子书 基础篇
本期课程基于Sencha Touch 2.4.1,属于新手实战入门课程,侧重于实用性. 课程目录: 开源Demo:https://bitbucket.org/moLangZaiShi/demo 本课程 ...
- Sublime text3配置LiveReload 浏览器即时刷新
1.在sublime控件台 install livereload插件(缺点:每次重新打开Sublime都需要启动) 2.配置Preference > Package Settings > ...