一、Actor:可以放在世界中物体

二、Pawn:可以接受Controller输入的Actor

三、Character:是一个可以行走、跑、跳等行为的Pawn

四、Controller:没有物理表现的Actor,可以控制Pawn

五、PlayerController:用于控制玩家角色

留、AIController:用于控制AI

[UE4]UE4中的常见类的更多相关文章

  1. java开发中的常见类和对象-建议阅读时间3分钟

    1.Dao 数据访问对象 此对象用于访问数据库.实现类一般用于用于操作数据库! 一般操作修改,添加,删除数据库操作的步骤很相似,就写了一个公共类DAO类 ,修改,添加,删除数据库操作时 直接调用公共类 ...

  2. 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类

    原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...

  3. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  4. UE4 游戏中csv配置文件使用

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/76549463 作者:ca ...

  5. [UE4]C++中引用(&)的用法和应用实例

    对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率 ...

  6. Net中的常见的关键字

    Net中的关键字有很多,我们最常见的就有new.base.this.using.class.struct.abstract.interface.is.as等等.有很多的,在这里就介绍大家常见的,并且有 ...

  7. Java中的Object类介绍

    Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类. Object类中的所有方法适用于所有子类 Object中比较常见的方法: ...

  8. Linux中find常见用法

    Linux中find常见用法示例 ·find   path   -option   [   -print ]   [ -exec   -ok   command ]   {} \; find命令的参数 ...

  9. java-API中的常用类,新特性之-泛型,高级For循环,可变参数

    API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构 ...

随机推荐

  1. <NET CLR via c# 第4版>笔记 第13章 接口

    13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 C#用 interface 关键字定义接口.接口中可定义方法,事件,无参属性和有参属性(C#的索引器),但不能定义任何构造器方法,也不能定义任何实例字段. ...

  2. 不挣扎了,MVC验证错误信息汇总是酱紫的

    public static string GetModelErros(this ModelStateDictionary dic) { var sb = new StringBuilder(); va ...

  3. Word2003文档窗口分成上下两个独立的窗口

    http://www.officezu.com/word/2003/index16.html 拆分窗口就是把一个Word2003文档窗口分成上下两个独立的窗口,从而可以通过两个Word2003文档窗口 ...

  4. Kotlin Reference (十二) Extensions

    most from reference Kotlin与C#和Gosu类似,提供了扩展一个新功能的类,而不必继承类或使用任何类型的设计模式,如Decorator(装饰者模式).这是通过称为扩展的特殊声明 ...

  5. C语言基础:内存 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:59 23人阅读 评论(0) 收藏

    全局变量:定义在函数之外.(不安全)   局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区   2堆区  3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放 ...

  6. [leetcode] 94. Binary Tree Inorder Traversal 二叉树的中序遍历

    题目大意 https://leetcode.com/problems/binary-tree-inorder-traversal/description/ 94. Binary Tree Inorde ...

  7. Foundation--NSString , array and Dictionary

    一,NSString的创建 NSString*str=@" a string ";//直接创建一个字符串常量,这样创建出来的字符串不需要释放内存 NSLog(@"%@&q ...

  8. asp.net webform 当前上下文中不存在名称“__o”

    错误 CS0103 当前上下文中不存在名称“__o” 最近在搞一个webform项目, 再页面写了点<%%>代码, 结果编译下居然出现了这个错误 炸裂啊,  这是什么毛线, 看起来是 In ...

  9. matlab fopen()

    file=dir('/home/wang/Desktop/trainset/others/'); :length(file) path= strcat('/home/wang/Desktop/trai ...

  10. 使用Nginx实现灰度发

     灰度发布是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式.AB test就是一种灰度发布方式,让一部分用户继续用A,一部分用户开始用B,如果用户对B没有什么反对意见,那么逐步扩大范围,把所有用户都迁移到 ...