相同点:

他们都是CGRect类型,且拥有属性origin(x, y),  size(weight, height)

不同点:

bounds是你画的视图的边界,和父视图没有半毛钱关系

frames则一定是相对于父视图而言的

在通常情况下他们是相似的,但是特殊情况,比如旋转的时候,他们就不一样了

广说太抽象了

还是用实际图形来表达一下吧

旋转以后

这下明白了吧

(再看不懂不要说你太。。。)

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