原型继承的定义

当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园

大多数JavaScript的实现用 __proto__ 属性来表示一个对象的原型链。在这篇文章里我们将看到__proto__与 prototype 的区别何在。

注:__proto__ 是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。

以下代码展示了JS引擎如何查找属性:

function getProperty(obj, prop) {
if (obj.hasOwnProperty(prop))
return obj[prop] else if (obj.__proto__ !== null)
return getProperty(obj.__proto__, prop) else
return undefined
}

让我们举一个常见的例子:二维点,拥有二维坐标 x y ,同似拥有一个 print 方法。

用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象 Point ,拥有三个属性:xy 和 print。为了能创建一个新的二维点,我们需要创建一个新的对象,让他其中的 __proto__ 属性指向Point :

var Point = {
x: 0,
y: 0,
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
}; var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point};
p.print(); // 10 20

JavaScript怪异的原型继承

令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出上面那样的代码,反而会给出下面这样的代码:

function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype = {
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
}; var p = new Point(10, 20);
p.print(); // 10 20

  

这和说好的不一样啊,这里 Point 变成了函数,然后还有个什么 prototype 的属性,而且有了new 运算符。这他喵的是什么情况?

new 运算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想让JS和传统的面向对象的编程语言差不太多,如Java和C++。在这些语言里,我们采用 new 运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在JS里写了一个 new 运算符。

  • C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此 new 运算符必须针对函数。
  • 我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。

new 运算符接受一个函数 F 及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:

  1. 创建类的实例。这步是把一个空的对象的 __proto__ 属性设置为 F.prototype 。
  2. 初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。
  3. 返回实例。

现在我们知道了 new 是怎么工作的,我们可以用JS代码实现一下:

function New (f) {
var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/
return function () {
f.apply(n, arguments); /*第二步*/
return n; /*第三步*/
};
}

一个小小的例子来看一下他的工作状况:

function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype = {
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
}; var p1 = new Point(10, 20);
p1.print(); // 10 20
console.log(p1 instanceof Point); // true var p2 = New (Point)(10, 20);
p2.print(); // 10 20
console.log(p2 instanceof Point); // true

  

JavaScript中真正的原型继承

JS的ECMA规范只允许我们采用 new 运算符来进行原型继承。但是大宗师 Douglas Crockford 却发现了一种可以利用 new 来实现真正的原型继承的方式!他写下了 Object.create 函数如下:

Object.create = function (parent) {
function F() {}
F.prototype = parent;
return new F();
};

这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用 __proto__ ,那我们也可以这样写:

Object.create = function (parent) {
return { '__proto__': parent };
};

下面这段代码就是让我们的 Point 采用真正的原型继承:

var Point = {
x: 0,
y: 0,
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
}; var p = Object.create(Point);
p.x = 10;
p.y = 20;
p.print(); // 10 20

  

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