关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一、鼠标拾取物体的原理
在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:
1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;
2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);
3、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。
具体代码实现如下(C#代码):
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour
- {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- }
- }
- }
应用一:当鼠标按住不动时,移动被选定物体随鼠标一起移动
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour
- {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButton())
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
- }
- }
- }
- }
应用二:当鼠标点击物体时,物体随鼠标一起移动;当鼠标再次点击时,放下物体。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- private int flag = ;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown())
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- if (flag == )
- {
- flag = ;
- } else
- {
- flag = ;
- }
- }
- }
- if (flag == )
- {
- hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
- }
- }
- }
出自http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274
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