Unity使用OpenGL绘制线段
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ShowGrid : MonoBehaviour {
public int lineCount = ;
public float radius = 4f; static Material lineMaterial; public void OnRenderObject()
{
CreateLineMaterial();
// Apply the line material
lineMaterial.SetPass(); GL.PushMatrix();
// Set transformation matrix for drawing to
// match our transform
GL.MultMatrix(transform.localToWorldMatrix); // Draw lines
GL.Begin(GL.LINES);
for (int i = ; i < lineCount; ++i)
{
float a = i / (float)lineCount;
float angle = a * Mathf.PI * ;
// Vertex colors change from red to green
GL.Color(new Color(a, - a, , 0.8F));
// One vertex at transform position
GL.Vertex3(, , );
// Another vertex at edge of circle
GL.Vertex3(Mathf.Cos(angle) * radius, Mathf.Sin(angle) * radius, );
}
GL.End();
GL.PopMatrix();
} void OnPostRender()
{
// Set your materials
GL.PushMatrix();
// yourMaterial.SetPass( );
// Draw your stuff
GL.PopMatrix(); } static void CreateLineMaterial()
{
if (!lineMaterial)
{
// Unity has a built-in shader that is useful for drawing
// simple colored things.
Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
lineMaterial = new Material(shader);
lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
// Turn on alpha blending
lineMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
lineMaterial.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
// Turn backface culling off
lineMaterial.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
// Turn off depth writes
lineMaterial.SetInt("_ZWrite", );
}
} }
Unity使用OpenGL绘制线段的更多相关文章
- Unity使用OpenGL绘制经纬线圈
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LatLonGr ...
- Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...
- [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...
- Quartz2D复习(一)--- 基础知识 / 绘制线段圆弧 / 图片水印 / 截图
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三 ...
- opengl绘制正弦曲线
利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
- OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...
- C#GDI+ 绘制线段(实线或虚线)、矩形、字符串、圆、椭圆
C#GDI+ 绘制线段(实线或虚线).矩形.字符串.圆.椭圆 绘制基本线条和图形 比较简单,直接看代码. Graphics graphics = e.Graphics; //绘制实线 )) { pen ...
- OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...
随机推荐
- [hadoop读书笔记] 第十五章 sqoop1.4.6小实验 - 将mysq数据导入HBASE
导入命令 sqoop import --connect jdbc:mysql://192.168.200.250:3306/sqoop --table widgets --hbase-create-t ...
- Spring加载静态资源的方式
解决方法1:在web.xml里添加如下的配置 <servlet-mapping> <servlet-name>default</servlet-name> < ...
- Opengl绘制我们的小屋(四)第三人称漫游
本节内容是在第一人称漫游上完成的,请先了解上文中第一人称漫游的实现. 这一节讲下第三人称漫游是如何实现,第三人称,简单来说,就是在你后面会跟着一台摄像机顺着你拍摄. 先看一下失败的尝试.这个方法是把人 ...
- 文本编辑工具(sublime text 2)
学习地址: http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html 下载地址:http://www.sublimetext.com
- FunGene 功能基因数据库
背景:16SrRNA 基因通常作为分子标记进行微生物群落结构的研究,但是它有一些明显的限制,比如16S rRNA基因在物种中会有多个拷贝,而且,由于16S rRNA基因的进化速率较慢,在物种间保守,会 ...
- R语言colorRampPalette函数-创建颜色梯度(渐变色)
在绘热图时,需要将数值映射到不同的颜色上,这时就需要一系列的颜色梯度 colorRampPalette 函数支持自定义的创建一系列的颜色梯度 代码示例: > colors <- color ...
- Http请求的工具
1.火狐的插件 HttpRequester 安装方法:火狐浏览器的最右上角的菜单,打开附件组件 ,搜索:HttpRequester,重启火狐浏览器.在菜单栏的工具下可以看到 HttpRequester ...
- 8款最新CSS3表单 环形表单很酷
当我们在网站上注册登录还是提交评论,都需要用到表单,今天我们来分享8款最新CSS3表单,有几个效果很酷很特别,有些也非常实用,一起来看看. 1.CSS3环形特色表单 转圈切换表单焦点 这款CSS3表单 ...
- JavaSE(二)之继承、封装、多态
学习完类与对象终于认识到什么是类,什么是对象了.接下来要看的就是java的三大特征:继承.封装.多态. 一.封装(数据的隐藏) 在定义一个对象的特性的时候,有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部 ...
- 命令行编译C++程序
使用命令行来编译C++程序,我们可以有两种方法: 方法一: 1. 依次打开开始程序->Visual Studio 2010 –>Visual Studio tool ...