了解对象

 什么是对象?
 
…… 这个就不说了

对象的声明的两种方式

 var person = new Object();
person.name="linchen";
person.age="18";
person.job="java"; var person={
name:"linchen",
age:"18",
job:"java"
}
 

对象的数据属性和访问器属性

懒得写了,这骚操作没啥用,给出相关链接:
https://blog.csdn.net/qq_17371033/article/details/52688195
 

创建对象

 

构造函数

构造函数也是函数,是比较特殊的函数。 
这种函数是用来创建对象的,就好比普通函数最后return一个对象一样。 
区别在于构造函数没有显式的创建对象,直接将属性和方法赋给了this,没有return语句。

例:

//构造函数:

    // 物质(属性:质量,速度,是否生物)
function Material(quality,speed,isLivingText) {
this.quality = (quality||0) + "kg";
this.speed = (speed||0) + "m/s";
this.isLiving = isLivingText == "生物";
this.setSpeed = function(num) {
this.speed = num + "m/s";
}
}
// 创建一个对象,需要用new关键字
var body1=new Material(50,5,"生物");
var body2=new Material(100,0,"非生物"); //用普通函数创建对象: function material(quality,speed,isLivingText) {
var obj={};
obj.quality = (quality||0) + "kg";
obj.speed = (speed||0) + "m/s";
obj.isLiving = isLivingText == "生物";
obj.setSpeed = function(num) {
obj.speed = num + "m/s";
}
return obj;
}
var body3=material();
var body4=material(100,0,"非生物");

这种用函数来封装以特定接口创建对象的细节的模式被称为工厂模式 
通过new关键字来创建对象的模式被称为构造函数模式

 

原型对象

1、任何函数都有一个属性:prototype (原型)

prototype指向一个原型对象

该原型对象包含由该构造函数创建的所有实例共享的属性和方法。

2、任何对象都有一个隐藏的属性: __proto__

__proto__属性的值指向该构造函数的原型对象。

3、任何原型对象都有一个属性:constructor (构造函数)

constructor指向该原型对象对应的构造函数。

4、原型对象也是对象,也会有一个__proto__属性

假如原型对象是另一个构造函数的实例,则形成原型链。

原型链的终点必是构造函数Object()的原型

其原型的__proto__属性值为null

5、原型对象的设置方法:

         // 修改单个属性或方法
Material.prototype.quality="0kg";
Material.prototype.setQuality = function(num) {
this.quality = num + "kg";
}; // 初始化原型对象
Material.prototype={
quality:"0kg",
setQuality:function(num) {
this.quality = num + "kg";
};
} // 原型对象是另一个对象的实例
Material.prototype=new Object();

6、原型对象是动态的,当我们对原型对象所做了任何修改都会在所有实例上反映出来。 
例:

 var body1=new Material();
body1.setSpeed(20); //body1.setSpeed is not a function
console.log(body1.speed);
Material.prototype.setSpeed=function(num){
this.speed=num+"m/s";
}
body1.setSpeed(40);
console.log(body1); // 40m/s
 

继承

 

什么是继承

一个对象获得另一个对象的所有属性和方法,这个操作叫做继承。

 

原型式继承

当构造函数a的原型等于构造函数b的实例时,形成一个原型链,通过这样的方式,a就拥有了b所有的属性和方法,这种方式叫做构造函数继承。

缺点: 
a创建出来的实例的继承于b的属性和方法都是共享的,改了其中一个实例的属性值,别的实例对应的属性值也会改变。

 

寄生式继承

通过在构造函数a中调用构造函数b来使a拥有了b所有的属性和方法。这种方式叫做寄生式继承。

使用apply()和call():

function B(name){
this.name=name;
}
function A(name,age){
B.call(this,name);
// B.apply(this,[name])
this.age=age;
}

apply()与call()详解: 
https://blog.csdn.net/ganyingxie123456/article/details/70855586 (别人写的)

缺点: 
a创建出来的实例不继承b的原型的属性和方法。如果把b的原型的属性和方法都写在b里面也就失去了函数复用的能力了。

 

组合继承(寄生组合式继承)

先使用寄生式继承来继承,再使用原型式继承。解决了以上两种方式各自的缺点。实例上的属性和方法会屏蔽原型上相同名的属性和方法。

 

demo

把下面代码复制到一个新建的.html文件,记得引入jquery,打开控制台看console

 <!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>Examples</title>
<meta name="description" content="">
<meta name="keywords" content="">
<link href="" rel="stylesheet">
<script src="jquery1.42.min.js"></script>
</head> <body>
<div id="box1"></div>
<!-- 构造函数,实例 -->
<script id="js1">
// 构造函数,实例--------------------------------------------------
/**
按照惯例:
1、构造函数始终都应该以一个大写字母开头
2、非构造函数则应该以一个小写字母开头 与普通函数的区别:
1、没有显式地创建对象
2、直接将属性和方法赋给了this对象
3、没有return语句
*/ // 物质(属性:质量,速度,是否生物)
function Material(quality,speed,isLivingText) {
this.quality = (quality||0) + "kg";
this.speed = (speed||0) + "m/s";
this.isLiving = isLivingText == "生物";
this.setSpeed = function(num) {
this.speed = num + "m/s";
}
} // 这种用函数来封装以特定接口创建对象的细节的模式被称为工厂模式
// function material(quality,speed,isLivingText) {
// var obj={};
// obj.quality = (quality||0) + "kg";
// obj.speed = (speed||0) + "m/s";
// obj.isLiving = isLivingText == "生物";
// obj.setSpeed = function(num) {
// obj.speed = num + "m/s";
// }
// return obj;
// } // 创建实例,得到一个新对象
var body1 = new Material(50,0,"生物");
console.log(body1); // 继承----------------------------------------------------------
/**
* 继承的方式:
* 1、原型链(主要)(原型式继承)
* 2、借用构造函数(寄生式继承)
* 3、1和2组合继承 (寄生组合式继承)
*/ // 设置质量的方法(原型)
Material.prototype.setQuality = function(num) {
this.quality = num + "kg";
};
// 通过对象
Material.prototype.setOption = function(opt) {
opt = opt || {};
this.quality = (opt.quality || 0) + "kg";
this.speed = (opt.speed || 0) + "m/s";
this.isLiving = opt.isLivingText == "生物";
};
// 速度参照物(原型)
Material.prototype.reference = "地球表面";
body1.setQuality(25);
console.log(body1); // 非生物(构造函数)
function NonLivingThings() { }
// 原型式继承
NonLivingThings.prototype = new Material(null,null,"非生物");
NonLivingThings.prototype.constructor = NonLivingThings;
var nonLifeBody1 = new NonLivingThings();
console.log(nonLifeBody1); // 生物(构造函数)
function LivingThings() {
// 寄生式继承
Material.call(this,null,null,"生物"); //(call写法)
// Material.apply(this, ["生物"]);(apply写法)
this.lifeSpan = 0 + "年";
}
// 原型式继承 -- 因为前面已经实现了寄生式继承,所以实现了寄生组合式继承
// LivingThings.prototype = new Material("生物");
// LivingThings.prototype.constructor = LivingThings;
// 重写原型的setOption函数
// LivingThings.prototype.setOption = function() {
// return function(opt) {
// LivingThings.prototype.setOption.call(this, opt);
// this.lifeSpan = (opt.lifeSpan || 0) + "年";
// }
// }
var lifeBody1 = new LivingThings();
// lifeBody1.setOption({
// "quality": 20,
// "lifeSpan": 100
// });
console.log(lifeBody1);
</script>
<script id="js2">
// 创建一个对象,名为石头
var 石头 = new NonLivingThings("非生物");
石头.setOption({
"speed": 100
});
// 给物质添加一个run函数,传入节点,实现该节点块从左往右滑动
Material.prototype.run = function(dom) {
var $dom=$(dom);
$dom.css({
width: "100px",
height: "100px",
background: "red"
});
$dom.animate({
marginLeft: '+500px'
}, (500 / parseInt(this.speed || 100)) * 1000); };
石头.run("#box1");
</script>
</body> </html>

JavaScript学习(二)——深入学习js对象的原型与继承的更多相关文章

  1. JS对象与原型

    一. JS的对象 1.1 创建对象的几种方式 1.1.1 通过字面量创建对象 在js中,一对{} 其实就是一个对象 var person = { name: "tom", age: ...

  2. js中的原型、继承的一些想法

    最近看到一个别人写的js类库,突然对js中的原型及继承产生了一些想法,之前也看过其中的一些内容,但是总不是很清晰,这几天利用空闲时间,对这块理解了一下,感觉还是有不通之处,思路上没那么条理,仅作为分享 ...

  3. 最具有性价比的语言javascript之二,学习篇

    先祝福各位,国庆假期愉快!前面写了一篇 最具有性价比的语言javascript之介绍篇,引起了不少的争议. 有些人javascript吐槽,埋怨.我目前做的都是后台系统.每个人的工作经历和兴趣爱好不一 ...

  4. [Effective JavaScript 笔记]第4章:对象和原型--个人总结

    前言 对象是js中的基本数据结构.对象在js语言编码中也随处可见,比如经常会用到的函数,也是一个Function构造函数,Function.prototype原型对象.每当声明一个函数时,都会继承Fu ...

  5. js对象,原型,call,apply浅析

    //对象直接量,创建对象最简单的方式是在js里使用对象直接量 var book = { "main title": "js", //属性里有空格,要用引号 &q ...

  6. JS对象与原型链

    每个函数都存在一个prototype的属性,然后这个属性值为一个对象,我们称之为原型对象 每个对象都存在着一个隐藏的属性"__proto__" 这个属性引用了创建这个对象的函数的p ...

  7. JavaScript的类、对象、原型、继承、引用

    以CSS为例,有一种为所有class为"xxxx"的元素添加样式(外联样式),那么所有class为xxx的元素样式就会改变,在css中像下面这么写: <html> &l ...

  8. 深入理解JS对象和原型链

    函数在整个js中是最复杂也是最重要的知识 一个函数中存在多面性: 1.它本身就是一个普通的函数,执行的时候形成的私有作用域(闭包),形参赋值,预解释,代码执行,执行完 成后栈内存销毁/不销毁. 2.& ...

  9. 从零开始的全栈工程师——JS面向对象( 原型 this 继承)

    一.生成对象的方式 ①单例模式(字面量定义)var obj = {} ②类的实例 var obj = new Object( ) ③工厂模式 ④构造函数:扮演三种角色 普通函数 普通对象 类 工厂模式 ...

随机推荐

  1. 【hbuilder】如何根据Geolocation获得的坐标获取所在城市?

    第一步通过mui.plusReady[表示页面加载事件]调用hbuilder提供的百度定位 mui.plusReady(function() { plus.geolocation.getCurrent ...

  2. Codeforces Beta Round #17 A.素数相关

    A. Noldbach problem Nick is interested in prime numbers. Once he read about Goldbach problem. It sta ...

  3. telnet不是内部或外部命令的解决方案

    telnet主要是为了维护使用,windows默认不打开这个功能,所有无法登陆 按照下面截图,可轻松打开telnet功能 点击控制面板 选择程序和功能 点击左上角打开 turn windows fea ...

  4. 学以致用 ---- vue子组件→父组件通信

    之前写过一篇关于 vue2.0中v-on绑定自定义事件 的随笔,但是今天实际应用的时候才发现根本就不理解,下面是实际工作中遇到的问题: [情景描述]页面中的[下拉搜索组件],因为多个页面中用到,所以抽 ...

  5. XML_CPP_资料_libXml2_01_Code_ZC(?.pro)

    ZC:最下面有 ?.pro文件的设置写法 ZC: Win7x64,qt-opensource-windows-x86-msvc2010_opengl-5.3.2.exe,cn_visual_studi ...

  6. 《剑指offer》第四十题(最小的k个数)

    // 面试题40:最小的k个数 // 题目:输入n个整数,找出其中最小的k个数.例如输入4.5.1.6.2.7.3.8 // 这8个数字,则最小的4个数字是1.2.3.4. #include < ...

  7. 899F - Letters Removing

    Codeforces 899F - Letters Removing 思路:考虑一下怎么找到输入的l和r在原来串中的位置,我们想到用前缀和来找,一开始所有位置都为1,删掉后为0,那么前缀和为l的位置就 ...

  8. 为arm 编译包含gd的php5

    1) 下载gd的各种依赖包. 但是不要下载gd本身,因为这是包含在php里的. 探索的时候也下载了 libvpx freetype,可惜最后的编译没过,就没有用上 2)编译各种(编译前记得把各种环境变 ...

  9. Java下载https文件上传到阿里云oss服务器

    Java下载https文件上传到阿里云oss服务器 今天做了一个从Https链接中下载音频并且上传到OSS服务器,记录一下希望大家也少走弯路. 一共两个类: 1 .实现自己的证书信任管理器类 /** ...

  10. Java checked 异常 和 RuntimeException(运行时异常)

    目录 一.运行时异常 1.什么是RuntimeExceptioin 2.运行时异常的特点 3.如何运用运行时异常 二.运行时异常和ckecked异常的区别 1.机制上 2.逻辑上 一.运行时异常 1. ...