P1972 [SDOI2009]HH的项链

题目描述

HH 有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链。HH 相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义。HH 不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得越来越长。有一天,他突然提出了一个问题:某一段贝壳中,包含了多少种不同的贝壳?这个问题很难回答……因为项链实在是太长了。于是,他只好求助睿智的你,来解决这个问题。

输入输出格式

输入格式:

第一行:一个整数N,表示项链的长度。

第二行:N 个整数,表示依次表示项链中贝壳的编号(编号为0 到1000000 之间的整数)。

第三行:一个整数M,表示HH 询问的个数。

接下来M 行:每行两个整数,L 和R(1 ≤ L ≤ R ≤ N),表示询问的区间。

输出格式:

M 行,每行一个整数,依次表示询问对应的答案。

输入输出样例

输入样例#1:

6
1 2 3 4 3 5
3
1 2
3 5
2 6
输出样例#1:

2
2
4

说明

数据范围:

对于100%的数据,N <= 50000,M <= 200000。

莫队第一A。先膜拜一下莫涛dalao%%%,创造了这个算法。

既然是第一次做莫队,那就顺便讲讲吧。

----------------------------------------------^_^---------------------------------------------

据说,莫队能解决一切区间问题(超强),不过当然要配合着其他一些算法。下面是一个区间询问问题:

给定一个大小为N的数组,数组中所有元素的大小<=N。你需要回答Q个询问。每个询问会给出范围L,R。你需要回答在[ L,R ]中至少出现2次的数字的个数。

如:数组为{ 4,2,1,3,2,2,4,1,1,3 } 查询:L=2,R=5。答案=1。在范围[L,R]中:{ 2,1,3,2 },只有2是出现至少2次的。

对于这个问题,显然我们有一个n^2的暴力可以写

for each query:
  answer = 0 count[] = 0
  for i in {l..r}:
    count[array[i]]++
    if count[array[i]] == 2: answer++

显然,在最坏情况下是n^2的。我们对此进行一下改进:

add(position):
  count[array[position]]++
  if count[array[position]] == 2:
  answer++
remove(position):
  count[array[position]]--
  if count[array[position]] == 1:
  answer--
currentL = 0
currentR = 0
answer = 0
count[] = 0
for each query:
  // currentL 应当到 L, currentR 应当到 R
  while currentL < L: remove(currentL) currentL++
  while currentL > L: add(currentL) currentL--
  while currentR < R: add(currentR) currentR++
  while currentR > R: remove(currentR) currentR--
output answer

这个算法理论上是n^2的,但是实际运行时还是有所改善的。

最初我们总是从L至R循环,但现在我们从上一次查询的位置调整到当前的查询的位置。

如果上一次的查询是L = 3,R = 10,则我们在查询结束时有currentL=3、currentR=10。如果下一个查询是L = 5,R = 7,则我们将currentL 移动到5,currentR 移动到7。

add 函数 意味着我们添加该位置的元素到当前集合内,并且更新相应的回答。

remove 函数 意味着我们从当前集合内移除该位置的元素,并且更新相应的回答。

接下来就是强大的莫队算法登场了。

莫队算法仅仅调整我们处理查询的顺序(所以前面的铺垫尤为重要!)。

我们得到了Q个查询,我们将把查询以一个特定的顺序进行重新排序,然后处理它们。

显然,这是一个离线算法。每个查询都有L和R,我们称其为“起点”和“终点”。让我们将给定的输入数组分为根号n块。每一块的大小为 根号n。每个“起点”落入其中的一块。每个“终点”也落入其中的一块。

如果某查询的“起点”落在第p块中,则该查询属于第p块。该算法将处理第1块中的查询,然后处理第2块中的查询,等等,最后直到第根号n块。

至此,我们已经有一个顺序、查询按照所在的块升序排列,因此可以有很多的查询属于同一块。

从现在开始,忽略所有的块,只关注我们如何询问和回答第1块。我们将对所有块做同样的事。(第1块中的)所有查询的“起点”属于第1块,但“终点”可以在包括第1块在内的任何块中。

现在让我们按照R值升序的顺序重新排列这些查询。我们也在所有的块中做这个操作。(指每个块块内按R升序排列。)

最终的排序是怎样的?

所有的询问首先按照所在块的编号升序排列(所在块的编号是指询问的“起点”属于的块)。如果编号相同,则按R值升序排列。

例如考虑如下的询问,假设我们会有3个大小为3的块(0-2,3-5,6-8):{0, 3} {1, 7} {2, 8} {7, 8} {4, 8} {4, 4} {1, 2}

让我们先根据所在块的编号重新排列它们{0, 3} {1, 7} {2, 8} {1, 2}(|){4, 8} {4, 4}(|){7, 8}

现在我们按照R的值重新排列 {1, 2} {0, 3} {1, 7} {2, 8}(|){4, 4} {4, 8}(|){7, 8}

现在我们使用与上一节所述相同的代码来解决这个问题。上述算法是正确,因为我们没有做任何改变,只是重新排列了查询的顺序。

至此,我们完成了莫队算法,它只是一个重新排序。

可怕的是它的时间复杂度分析。原来,如果我们按照上面指定的顺序,我们所写的O(N^2)的代码运行在O(N根号N)时间复杂度上,那这就挺完美了。(证明略)

(参考资料:MO’s Algorithm (Query square root decomposition),作者anudeep2011,发表日期为2014-12-28)

----------------------------------------------^_^---------------------------------------------

那么回到题目,我们发现,这就是一道模板题罢了。。。=_=

 #include<cstdio>
 #include<cstring>
 #include<algorithm>
 #include<cmath>
 using namespace std;
 ],c[],ans;
 struct query{
     int L,R,index,ans;
 }a[];
 inline int read(){
     ; char ch=getchar();
     ') ch=getchar();
     +ch-',ch=getchar();
     return x;
 }
 bool cmp(query u,query v){return u.L/blocks==v.L/blocks?u.R<v.R:u.L<v.L;}
 bool cmp_id(query u,query v){return u.index<v.index;}
 );}
 );}
 int main(){
     n=read(),blocks=sqrt(n);
     ; i<=n; i++) c[i]=read();
     Q=read();
     ; i<=Q; i++)
         a[i].L=read(),a[i].R=read(),a[i].index=i;
     sort(a+,a++Q,cmp);
     ,curR=;
     memset(cnt,,;
     ; i<=Q; i++){
         while (curL<a[i].L) remove(curL++);
         while (curR>a[i].R) remove(curR--);
         while (curL>a[i].L) add(--curL);
         while (curR<a[i].R) add(++curR);
         a[i].ans=ans;
     }
     sort(a+,a++Q,cmp_id);
     ; i<=Q; i++) printf("%d\n",a[i].ans);
     ;
 }

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