回到MainScene.m中添加selectRobot方法:

-(void)selectRobot:(Robot *)robot{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
        if (r != robot) {
            r.isSelected = NO;
        }
    }
}

代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.

添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:

-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
    _touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
}

这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:

-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    //如果当前选中了一个robot
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
        if (location.y > _touchPoint.y) {
            direction = armMoveDirectionUp;
        }else if (location.y < _touchPoint.y){
            direction = armMoveDirectionDown;
        }

        [robot moveArm:direction];
    }
}

该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.

最后是touchEnd方法:

-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        [robot armShoot];
    }
}

在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. 初识Redis系列之二:安装及简单使用

    仅介绍windows下的安装 一:下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases. Redis 支持 32 位和 64 位.这个需要根据你系统平台的 ...

  2. 首届.NET Core开源峰会

    首届.NET Core开源峰会 代号:dnc 2018 亮点:去中心化.社区驱动 开源峰会 时间:2018年5月20日 周日 地点:在线峰会.远程参与 形式:每个主题5分钟-15分钟闪电演讲 演讲方式 ...

  3. Ubuntu14.04安装 HP DeskJet GT 5820 打印机的方法

    原创内容发表在 http://www.linuxdiyf.com/linux/25331.html 步骤就是: 这里(https://sourceforge.net/projects/hplip/fi ...

  4. github windows pycharm 设置

    Window 上pycharm数据上传到github 在window上操作 1),安装git(百度) 进入git , bin目录执行 git-bash.exe 1)  gengyantao@DESKT ...

  5. c++ Lambda表达式待修改

    C++11引入了lambda表达式,使得程序员可以定义匿名函数,该函数是一次性执行的,既方便了编程,又能防止别人的访问. Lambda表达式的语法通过下图来介绍: 这里假设我们定义了一个如上图的lam ...

  6. 用CSS让DIV上下左右居中的方法

    转载自喜欢JS的无名小站 例如 一个父div(w:100%;h:400px)中有一个子div(w:100px;100px;).让其上下左右居中. 方法一(varticle-align) 理念 利用表格 ...

  7. JDBC访问数据库的一些小技巧

    一. 连接 1.使用try with resources关闭JDBC资源 示例代码如下: public List<User> getUser(int userId) { try (Conn ...

  8. Zookeeper 客户端API调用示例(基本使用,增删改查znode数据,监听znode,其它案例,其它网络参考资料)

    9.1 基本使用 org.apache.zookeeper.Zookeeper是客户端入口主类,负责建立与server的会话 它提供以下几类主要方法  : 功能 描述 create 在本地目录树中创建 ...

  9. SQL Server 虚拟化(2)——理想的SQL Server虚拟机架构

    本文属于SQL Server虚拟化系列 搭建SQL Server虚拟机,在各个组织之间都有自己的标准和最佳实践.从第一眼看去,光物理配置就有过百种,所有的这些细微差别都有可能为后续日常管理过程中故障侦 ...

  10. 带有进度条的WebView

    带有进度条的WebView 本篇继于WebView的使用 效果图 自定义一个带有进度条的WebView package com.kongqw.kbox.view; import android.con ...