回到MainScene.m中添加selectRobot方法:

-(void)selectRobot:(Robot *)robot{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
        if (r != robot) {
            r.isSelected = NO;
        }
    }
}

代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.

添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:

-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
    _touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
}

这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:

-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    //如果当前选中了一个robot
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
        if (location.y > _touchPoint.y) {
            direction = armMoveDirectionUp;
        }else if (location.y < _touchPoint.y){
            direction = armMoveDirectionDown;
        }

        [robot moveArm:direction];
    }
}

该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.

最后是touchEnd方法:

-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        [robot armShoot];
    }
}

在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. 在腾讯云的ubuntu服务器上面安装git服务器

    GitHub是一个免费托管开源代码的远程仓库.但是对于某些视源代码如生命的商业公司来说,既不想公开源代码,又舍不得给GitHub交保护费,那就只能自己搭建一台Git服务器作为私有仓库使用.搭建Git服 ...

  2. 欢迎大家来到DevLegal的博客

    申明:以下博文欢迎转载,转载请注明出处和作者 若非作者原创,则会标记出处与原作者,其余则为原创. 本人在校大学僧一枚,软件工程专业,希望通过将自己的学习心得与体会写出来,勉励自己学习,同时与大家一起分 ...

  3. jdk1.7和jdk1.8区别

    转自:http://www.2cto.com/kf/201307/225968.html 本文是我学习了解了jdk7和jdk8的一些新特性的一些资料,有兴趣的大家可以浏览下下面的内容. 官方文档:ht ...

  4. mongoDB安装和启动

    安装: 1. mongodb(V3.4.7)安装包下载地址:https://www.mongodb.com/download-center#community 下载成功后直接运行,安装模式选择cust ...

  5. Junit4 java.lang.Exception: No runnable methods

    出现如下错误: java.lang.Exception: No runnable methods at org.junit.runners.BlockJUnit4ClassRunner.validat ...

  6. sublimetext 自定义build

    Nodejs { "cmd": "node $file", "shell": "true", "selecto ...

  7. 阿里云服务器云数据库免费体验(Java Web详细实例)

    一.效果展示 博主部署了两个war包到阿里云服务器上,一个是没有连接数据库的,另外一个是连接了数据库的. (由于阿里云服务器免费使用15天,下面链接约2016年3月9日后无效) (1)无数据库版访问地 ...

  8. 从1....n中随机输出m个不重复的数

    void knuth(int n, int m) { srand((unsigned) time( NULL)); for (int i = 0; i < n && m; i++ ...

  9. Java 中的日期与时间

    Java 日期时间 标签 : Java基础 Date java.util.Date对象表示一个精确到毫秒的瞬间; 但由于Date从JDK1.0起就开始存在了,历史悠久,而且功能强大(既包含日期,也包含 ...

  10. 会声会影小成果分享(那段青春岁月)——校学习部宣传视频制作&生日祝福

    大二的时候在校学习部当副部长,没有给干事们带去好的工作经验和管理方法,我净在折腾新媒体方面的东西,很惭愧的说,那时候申请了一个微信的公众号(HGXXB1314),我那时候以为自己很叼,最后是发现自己装 ...