UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI!

一、Button组件:

Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。

Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍)

Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一Graphic对象。

Navigation(按钮导航):假如你现在有四个按钮,当你点击第一个时,第一个会保持选中状态,然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下一个按钮上,例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时,第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选中状态,前提是这些按钮都开启了导航功能。

Horizontal(水平导航):水平方向可以切换按钮的选中状态。

Vertical(垂直导航):垂直方向可以切换按钮的选中状态。

Automatic(自动导航):既包含水平又包含垂直,自由度极高。

Explicit(指定导航):指定对此按钮的上下左右操作会导航到哪一个按钮。

Color Tint(颜色改变过渡模式):

Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。

Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Color(禁用颜色):禁用时颜色。

Color Multiplier(颜色切换系数):颜色切换速度,越大则颜色在几种状态间变化速度越快。

Fade Duration(衰落延时):颜色变化的延时时间,越大则变化越不明显。

Sprite Swap(图片切换过渡模式):

Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。

Animation(播放动画过渡模式):

Normal Trigger(默认触发器):默认状态触发。

Highlighted Trigger(高亮触发器):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。

Pressed Trigger(按下触发器):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。

Disabled Trigger(禁用触发器):禁用时触发。

Auto Generate Animatior(自动生成动画控制器):点击此按钮,会自动生成一个包含了以上四种状态以及四种动画的animatior,然后选中此按钮,ctrl+6进入动画编辑界面,分别对以上四种动画进行调动就可以了。

OnClick():按钮点击事件触发集合。

二、使用中的技巧:

《功能1:动态为button添加点击事件》

代码如下:

《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》

代码如下:

Unity UGUI基础之Button的更多相关文章

  1. Unity UGUI基础之Text

    Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...

  2. Unity UGUI基础之InputField

    InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...

  3. Unity UGUI基础之Toggle

    Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话). 一.Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Butt ...

  4. Unity UGUI基础之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  5. Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  6. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  7. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  8. Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...

  9. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

随机推荐

  1. class-map与policy-map 配置与qos模版

    将subnet-a 与subnet-b 归入类class1 中.Router1(config)# ip access-list extended subnet-a Router1(config-std ...

  2. 如何在 vmware esxi 中开放 VNC功能及端口实现远程管理 完整篇

    VMWare esxi中开放 VNC功能及端口实现远程管理 完整篇 在多个论坛上看了相关文章,总的写得不完整.现将各方资源整编写完整版.详文如下! (图片来自51CTO) 步骤1. 修改ESXi主机的 ...

  3. STM32 基DMA的DAC波形发生器

    DAC是STM32系列的一个基本外设,可以将数字信号转化成模拟信号,这次我将使用DAC来输出一个特定波形. 首先确定工作方法,由于我目前在做的简易示波器在输出波形的同时还需要显示输入信号,所以不能占用 ...

  4. Linux下安装java的jdk和配置环境变量

    每次感觉配这个超级简单 但是每次都要查下 记一下好了 Linux下安装jdk,步骤如下 1:下载jdk包:本章使用的为后缀为tar.gz的文件(不需要安装),如jdk-8u111-linux-x64. ...

  5. Luogu P3740 [HAOI2014]贴海报_线段树

    线段树版的海报 实际上这个与普通的线段树相差不大,只是貌似数据太水,暴力都可以过啊 本来以为要离散的,结果没打就A了 #include<iostream> #include<cstd ...

  6. VSCode 插件推荐

    vscode-icons  用于项目中文件类型显示对应的图标,提高文件定位的效率. vscode-tslint  用于 TS 的规范检测 Path Intellisense  用于提示导入文件时候的路 ...

  7. ACM Super Jumping! Jumping! Jumping!

    Nowadays, a kind of chess game called "Super Jumping! Jumping! Jumping!" is very popular i ...

  8. PHP 5 SimpleXML 函数

    PHP SimpleXML 简介 SimpleXML 扩展提供了一种获取 XML 元素的名称和文本的简单方式,只要您知道 XML 文档的布局. SimpleXML 转换 XML 文档到 SimpleX ...

  9. Python3 元组

    Python 的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改. 元组使用小括号,列表使用方括号. 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可. 如下实例: tup1 = ('Goog ...

  10. OAuth 2 深入介绍

    1. 前言 2. OAuth2 角色 2.1 资源所有者(Resource Owner) 2.2 资源/授权服务器(Resource/Authorization Server) 2.3 客户端(Cli ...