策略模式:
1.分析项目中的变化部分与不变部分(每个设计模式都要分析的)
2.多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为继承,更具有弹性
直接上代码:
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 动物类(基类)
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:10
*/
public class Animal { AnimalRun ar ; public Animal(AnimalRun ar) {
this.ar = ar;
} public void run(){
ar.run();
} }
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 动物的奔跑接口
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:12
*/
public interface AnimalRun { public void run(); }
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 动物跑得快的类
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:14
*/
public class AnimalRunQuick implements AnimalRun{
@Override
public void run() {
System.out.println("跑得快");
}
}
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 动物跑得慢的类
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:14
*/
public class AnimalRunSlow implements AnimalRun{
@Override
public void run() {
System.out.println("跑得慢");
}
}
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 狗的类(动物的子类)
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:17
*/
public class Dog extends Animal{ public Dog(AnimalRun ar) {
super(ar);
}
}
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 乌龟类(动物的子类)
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:20
*/
public class Tortaise extends Animal { public Tortaise(AnimalRun ar) {
super(ar);
}
}
package com.wz.oneStrategist;

/**
* 测试类
*
* @author Administrator
* @create 2018-04-17 21:22
*/
public class TestMain { public static void main(String[] args) {
// 测试跑得快
Animal animal1 = new Dog(new AnimalRunQuick());
animal1.run();; // 测试跑得慢
Animal animal2 = new Tortaise(new AnimalRunSlow());
animal2.run();
}
} 这个例子主要体现的是构造函数传递的参数,如果还有其他的类,比如说豹子类,老虎类等等,都是new AnimalRunQuick类的对象,可是为什么不使用继承呢?这就是我们要说的,如果使用继承,那么在豹子类,老虎类中都要重写Animal的run方法,3个还好说,如果是100个类,1000个类呢?使用策略模式就不需要重写run方法,这只是一个很简单的例子,这里也就说了 多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为继承,更具有弹性



												

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