在开发UGUI时

我们时常需要做一个窗口拖拽的功能

先上代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class DragWindow : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler
{
private Vector2 localMousePos;
private Vector3 planeLocalPos;
private RectTransform targetObject;
private RectTransform parentRectTransform;
private RectTransform targetRectTransform; void Awake()
{
targetObject = this.transform.GetComponent<RectTransform>();
if (targetObject == null)
{
targetObject = transform as RectTransform;
} parentRectTransform = targetObject.parent as RectTransform;
targetRectTransform = targetObject as RectTransform; } public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
planeLocalPos = targetRectTransform.localPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out localMousePos);
targetObject.gameObject.transform.SetAsLastSibling();
} public void OnDrag(PointerEventData data)
{ Vector2 localPointerPosition;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out localPointerPosition))
{
Vector3 offsetToOriginal = localPointerPosition - localMousePos; targetObject.localPosition = planeLocalPos + offsetToOriginal;
}
}
}

使用方法:

直接将此脚本添加到需要拖拽的窗口就好

此脚本使用了UGUI内置的事件接口IPointerDownHandler和IDragHandler

并在接口方法OnPointerDown和OnDrag实现了相应的拖拽逻辑

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