为什么需要双向链表?

单链表的结点都只有一个指向下一个结点的指针

单链表的数据元素无法直接访问其前驱元素

逆序访问单链表中的元素是极其耗时的操作!

双向链表的定义

在单链表的结点中增加一个指向其前驱的pre指针

双向链表拥有单链表的所有操作

创建链表

销毁链表

获取链表长度

清空链表

获取第pos个元素操作

插入元素到位置pos

删除位置pos处的元素

插入操作

插入操作异常处理

插入第一个元素异常处理

在0号位置处插入元素;

删除操作

双向链表的新操作

获取当前游标指向的数据元素

将游标重置指向链表中的第一个数据元素

将游标移动指向到链表中的下一个数据元素

将游标移动指向到链表中的上一个数据元素

直接指定删除链表中的某个数据元素

双向链表重要技术场景

循环链表插入结点技术场景

循环链表删除结点技术场景

优点:双向链表在单链表的基础上增加了指向前驱的指针

功能上双向链表可以完全取代单链表的使用

双向链表的Next,Pre和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素

缺点:代码复杂

// dlinklist.h
// 双向链表API声明

#ifndef _DLINKLIST_H_
#define _DLINKLIST_H_

typedef void DLinkList;

typedef struct _tag_DLinkListNode
{
	_tag_DLinkListNode *next;
	_tag_DLinkListNode *pre;
}DLinkListNode;

// 创建链表
DLinkList* DLinkList_Create();

// 销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList *list);

// 清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList *list);

// 获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList *list);

// 在pos位置,插入结点node
int DLinkList_Insert(DLinkList *list, DLinkListNode *node, int pos);

// 获取pos位置的结点,返回给上层
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList *list, int pos);

// 删除pos位置的结点
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList *list, int pos);

// 删除值为node的结点
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);

// 重置游标
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);

// 获取当前游标所指的结点
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);

// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向下一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);

// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向前一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list);

#endif
// dlinklist.cpp
// 循环链表API实现

#include <cstdio>
#include <malloc.h>
#include "dlinklist.h"

typedef struct _tag_DLinkList
{
	DLinkListNode header;
	DLinkListNode *slider;
	int length;
}TDLinkList;

// 创建链表
DLinkList* DLinkList_Create()
{
	TDLinkList *ret = (TDLinkList *)malloc(sizeof(TDLinkList));

	if (ret != NULL) {
		ret->header.next = NULL;
		ret->header.pre = NULL;
		ret->slider = NULL;
		ret->length = 0;
	}

	return ret;
}

// 销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList *list)
{
	if (list != NULL) {
		free(list);
	}

	return;
}

// 清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList *list)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;

	if (tList != NULL) {
		tList->header.next = NULL;
		tList->header.pre = NULL;
		tList->slider = NULL;
		tList->length = 0;
	}

	return;
}

// 获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList *list)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	int ret = -1;

	if (tList != NULL) {
		ret = tList->length;
	}

	return ret;
}

// 在pos位置,插入结点node
int DLinkList_Insert(DLinkList *list, DLinkListNode *node, int pos)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	int ret = -1, i = 0;

	if (list != NULL && node != NULL && pos >= 0)
	{
		ret = 0;

		DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;
		DLinkListNode *next = NULL;

		for (i = 0; i < pos && cur->next != NULL; ++i) {
			cur = cur->next;
		}

		next = cur->next;

		cur->next = node;
		node->next = next;

		// 当链表插入第一个结点时需要进行特殊处理
		if (next != NULL) {
			next->pre = node;
		}
		node->pre = cur;

		if (tList->length == 0)	 {
			tList->slider = node; // 当链表插入第一个元素处理游标
		}

		// 若在0位置插入,需要特殊处理,新来的结点next前pre指向NULL
		if (cur == (DLinkListNode *)tList) {
			node->pre = NULL;
		}
		++tList->length;
	}

	return ret;
}

// 获取pos位置的结点,返回给上层
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList *list, int pos)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;
	int i = 0;

	if (list != NULL && pos >= 0 && pos < tList->length) {
		DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;

		for (i = 0; i < pos; ++i) {
			cur = cur->next;
		}

		ret = cur->next;
	}

	return ret;
}

// 删除pos位置的结点
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList *list, int pos)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;
	int	i = 0;

	if (tList != NULL && pos >= 0) {
		DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;
		DLinkListNode *next = NULL;

		for (i = 0; i < pos && cur->next != NULL; ++i) {
			cur = cur->next;
		}

		ret = cur->next;
		next = ret->next;

		cur->next = next;

		if (next != NULL) {
			next->pre = cur;

			if (cur == (DLinkListNode *)tList) { // 第0个位置,需要特殊处理
				next->pre = NULL;
			}
		}

		if (tList->slider == ret) {
			tList->slider = next;
		}

		--tList->length;
	}

	return ret;
}

// 删除值为node的结点
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;
	int	i = 0;

	if (tList != NULL) {
		DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;

		for (i = 0; i < DLinkList_Length(tList); ++i) {
			if (cur->next == node) {
				ret = cur->next;
				break;
			}

			cur = cur->next;
		}

		if (!ret) {
			DLinkList_Delete(tList, i);
		}
	}

	return ret;
}

// 重置游标
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;

	if (tList != NULL) {
		tList->slider = tList->header.next;
		ret = tList->slider;
	}

	return ret;
}

// 获取当前游标所指的结点
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;

	if (tList != NULL) {
		ret = tList->slider;
	}

	return ret;
}

// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向下一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;

	if (tList != NULL && tList->slider != NULL) {
		ret = tList->slider;
		tList->slider = ret->next;
	}

	return ret;
}

// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向前一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list)
{
	TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
	DLinkListNode* ret = NULL;

	if (tList != NULL && tList->slider != NULL) {
		ret = tList->slider;
		tList->slider = ret->pre;
	}

	return ret;
}
// main.cpp
// 循环线表测试程序

#include <cstdio>
#include "dlinklist.h"

const int maxn = 5;

struct Student
{
	DLinkListNode node;
	int age;
};

void play()
{
	Student s[maxn];
	for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
		s[i].age = i + 21;
	}

	DLinkList *list = NULL;
	list = DLinkList_Create(); // 创建链表

	// 插入结点
	for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
		int ret = DLinkList_Insert(list, (DLinkListNode *)&s[i], DLinkList_Length(list));
		if (ret < 0) {
			return;
			printf("function DLinkList_Insert err.\n");
		}
	}

	// 遍历链表
	for (int i = 0; i < DLinkList_Length(list); ++i) {
		Student *tmp = (Student *)DLinkList_Get(list, i);
		if (tmp == NULL) {
			printf("function DLinkList_Get err.\n");
			return;
		}
		printf("age: %d\n", tmp->age);
	}

	DLinkList_Delete(list, DLinkList_Length(list) - 1); // 删除尾结点
	DLinkList_Delete(list, 0); // 删除头结点

	// 用游标遍历链表
	for (int i = 0; i < DLinkList_Length(list); ++i) {
		Student *tmp = (Student *)DLinkList_Next(list);
		if (tmp == NULL) {
			printf("function DLinkList_Next err.\n");
			return;
		}
		printf("age: %d\n", tmp->age);
	}

	printf("\n");

	DLinkList_Reset(list);
	DLinkList_Next(list);

	Student *tmp = (Student *)DLinkList_Current(list);
	if (tmp == NULL) {
		printf("function DLinkList_Current err.\n");
		return;
	}
	printf("age: %d\n", tmp->age);

	DLinkList_DeleteNode(list, (DLinkListNode*)tmp);
	tmp = (Student *)DLinkList_Current(list);
	if (tmp == NULL) {
		printf("function DLinkList_Current err.\n");
		return;
	}
	printf("age: %d\n", tmp->age);
	printf("length: %d\n", DLinkList_Length(list));

	DLinkList_Pre(list);
	tmp = (Student *)DLinkList_Current(list);
	if (tmp == NULL) {
		printf("function DLinkList_Current err.\n");
		return;
	}
	printf("age: %d\n", tmp->age);

	printf("length: %d\n", DLinkList_Length(list));
	DLinkList_Destroy(list);

	return;
}

int main()
{
	play();

	return 0;
}

双向链表设计与API实现的更多相关文章

  1. Spring Boot入门系列(二十一)如何优雅的设计 Restful API 接口版本号,实现 API 版本控制!

    前面介绍了Spring Boot 如何快速实现Restful api 接口,并以人员信息为例,设计了一套操作人员信息的接口.不清楚的可以看之前的文章:https://www.cnblogs.com/z ...

  2. Laravel5设计json api时候的一些道道

    对于返回数据格式没规整的问题 在开发api的时候,这个问题是和客户端交涉最多的问题,比如一个user结构,返回的字段原本是个user_name的,它应该是string类型.但是呢,由于数据库设计这个字 ...

  3. Flask 学习篇一: 搭建Python虚拟环境,安装flask,并设计RESTful API。

    前些日子,老师给我看了这本书,于是便开始了Flask的学习 GitHub上的大神,于是我也在GitHub上建了一个Flask的项目. 有兴趣可以看看: https://github.com/Silen ...

  4. 设计 REST API 的13个最佳实践

    写在前面 之所以翻译这篇文章,是因为自从成为一名前端码农之后,调接口这件事情就成为了家常便饭,并且,还伴随着无数的争论与无奈.编写友好的 restful api 不论对于你的同事,还是将来作为第三方服 ...

  5. 使用 Python 和 Flask 设计 RESTful API

    近些年来 REST (REpresentational State Transfer) 已经变成了 web services 和 web APIs 的标配. 在本文中我将向你展示如何简单地使用 Pyt ...

  6. 13 个设计 REST API 的最佳实践

    原文 RESTful API Design: 13 Best Practices to Make Your Users Happy 写在前面 之所以翻译这篇文章,是因为自从成为一名前端码农之后,调接口 ...

  7. 学习设计接口api(转)

    介绍 先说说啥是 Api 吧,以下摘自百度百科: API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于 ...

  8. 循环链表设计与API实现

    基本概念 循环链表的定义:将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素 循环链表拥有单链表的所有操作 创建链表 销毁链表 获取链表长度 清空链表 获取第pos个元素操作 插入元素到位置pos ...

  9. Spring Boot Security 整合 OAuth2 设计安全API接口服务

    简介 OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版.本文重点讲解Spring Boot项目对OAuth2进行的实现,如果你对OAut ...

随机推荐

  1. Vue 踩坑记

    参考: https://forum.vuejs.org/t/unknown-issues-in-change-event-of-radio-in-vue-2-x-webpack-2-x/11034 v ...

  2. Bootstrap3 栅格系统-Less mixin 和变量

    除了用于快速布局的预定义栅格类,Bootstrap 还包含了一组 Less 变量和 mixin 用于帮你生成简单.语义化的布局. 变量 通过变量来定义列数.槽(gutter)宽.媒体查询阈值(用于确定 ...

  3. 好IT男不能“淫”-谈IT人员目前普遍存在的“A情绪”

    <如果当道德无法约束你的时候...那么就让对疾病的恐惧来制约你吧> 前言 在写这篇文章前我的心情无比的沉重.几次提笔欲写,几次又未能完成,可是最终让我"奋笔疾书"的原因 ...

  4. 19 Handler 总结

    Handler 一, 回顾异步任务 AsyncTask 二, android 使用线程的规则 1,在主线程 不能做阻塞操作 2,在主线程之外的线程不能更新Ui 三, Handler的作用 1,在子线程 ...

  5. 抽屉效果的实现(DrawerLayout和SlidingMenu的对比)

    在做谷歌电子市场的时候用的是DrawerLayout实现的抽屉效果,在新闻客户端的时候用的是开源框架SlidingMenu来实现的,总的来说,各有个的优点,侧滑(开源框架)实现的效果更好,但是Draw ...

  6. 算法之路(二)呈现O(logN)型的三个算法

    典型时间复杂度 我们知道算法的执行效率,可以从它的时间复杂度来推算出一二.而典型的时间复杂度有哪些类型呢? 由上图,可以看出,除了常数时间复杂度外,logN型的算法效率是最高的.今天就介绍三种非常ea ...

  7. 【ShaderToy】跳动的心❤️

    写在前面 注:如果你还不了解ShaderToy,请看开篇. 作为ShaderToy系列的第一篇,我们先来点简单的.下面是效果: (CSDN目前不能传gif文件了,暂时空缺,可以看下面的原shader效 ...

  8. expect 简单使用

    简单的登陆脚本 这样就不用每次都输入ssh命令了,使用密码还是有些不安全,谨慎使用. #!/usr/bin/expect -f #filename: auto_login.sh #author: or ...

  9. Mybatis3.4.0不支持mybatis-spring1.2.5及以下版本

    今天将工程的Mybatis的版本由3.3.0升级到3.4.0导致程序运行错误,使用的mybatis-spring版本是1.2.3,错误内容如下,最后发现是SpringManagedTransactio ...

  10. 没想到你是这样的UDP

    UDP是国际标准化组织为互联网设定的标准中的传输层中的一个协议.TCP/IP协议簇是一个很庞大的家族,但是今天我们就来看一看这个面向无连接的传输层在Java中是怎样通过编程实现的. 原理性知识 在Ja ...