Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)
Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)
也是今天看到的一个特效,感觉挺漂亮的,最近也一直在筹划一个APP,就想把他当做APP的首页,然后加些处理,关于首页APP的特效等我完工了再贴出来吧,现在先把这个特效给分享出来,只是稍微改动了一点点而已。
原地址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44601239
先看效果图:
我们先创建一个UIUtils,转换一些单位
package com.lgl.test;
import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.WindowManager;
public class UiUtils {
static public int getScreenWidthPixels(Context context) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
.getMetrics(dm);
return dm.widthPixels;
}
static public int dipToPx(Context context, int dip) {
return (int) (dip * getScreenDensity(context) + 0.5f);
}
static public float getScreenDensity(Context context) {
try {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
.getMetrics(dm);
return dm.density;
} catch (Exception e) {
return DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
}
}
然后写一个WaterRippleView类继承View
package com.lgl.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.DrawFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class WaterRippleView extends View {
// 波纹颜色
private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;
// y = Asin(wx+b)+h
private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;
private static final int OFFSET_Y = 0;
// 第一条水波移动速度
private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;
// 第二条水波移动速度
private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;
private float mCycleFactorW;
private int mTotalWidth, mTotalHeight;
private float[] mYPositions;
private float[] mResetOneYPositions;
private float[] mResetTwoYPositions;
private int mXOffsetSpeedOne;
private int mXOffsetSpeedTwo;
private int mXOneOffset;
private int mXTwoOffset;
private Paint mWavePaint;
private DrawFilter mDrawFilter;
public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致
mXOffsetSpeedOne = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
mXOffsetSpeedTwo = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);
// 初始绘制波纹的画笔
mWavePaint = new Paint();
// 去除画笔锯齿
mWavePaint.setAntiAlias(true);
// 设置风格为实线
mWavePaint.setStyle(Style.FILL);
// 设置画笔颜色
mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);
mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 从canvas层面去除绘制时锯齿
canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
resetPositonY();
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
// 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
// 绘制第一条水波纹
canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight, mWavePaint);
// 绘制第二条水波纹
canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
mTotalHeight, mWavePaint);
}
// 改变两条波纹的移动点
mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;
mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;
// 如果已经移动到结尾处,则重头记录
if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {
mXOneOffset = 0;
}
if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {
mXTwoOffset = 0;
}
// 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片
postInvalidate();
}
private void resetPositonY() {
// mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;
// 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据
System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0,
yOneInterval);
System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval,
mXOneOffset);
int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;
System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
yTwoInterval);
System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval,
mXTwoOffset);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 记录下view的宽高
mTotalWidth = w;
mTotalHeight = h;
// 用于保存原始波纹的y值
mYPositions = new float[mTotalWidth];
// 用于保存波纹一的y值
mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];
// 用于保存波纹二的y值
mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];
// 将周期定为view总宽度
mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);
// 根据view总宽度得出所有对应的y值
for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A
* Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);
}
}
}
然后你就可以绑定在布局上就可以使用了
<com.lgl.test.WaterRippleView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
是不是感觉特效还可以,后开在cmd里看了下CPU,还是放弃了!...
Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9384803
Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)的更多相关文章
- HTML5 Canvas水波纹动画特效
HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效.以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让 ...
- Android点击Button水波纹效果
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...
- android自定义控件(4)-自定义水波纹效果
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...
- Android 自定义view实现水波纹效果
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...
- android 5.0 默认水波纹背景属性,可设置不论什么View
actionBarItemBackground 5.0以上超出边界圆形水波纹 selectableItemBackground 5.0以上边界内圆形水波纹 这两个属性在5.0下面是默认的灰色效果 ...
- 适配移动端的在图片上生成水波纹demo
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&q ...
- Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效
Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...
- Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单
Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推 ...
- Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View
Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...
随机推荐
- JAVA面向对象-----抽象类注意细节
抽象类可以没有抽象方法(java.awt.*的类就是这样子操作的). 抽象类可以继承普通类与抽象类. 抽象类不能直接使用类名创建实例,但是有构造方法,构造方法是让子类进行初始化. 抽象类一定有构造方法 ...
- linux配置java环境变量 转过几个,这个最详细和靠谱
一. 解压安装jdk 在shell终端下进入jdk-6u14-linux-i586.bin文件所在目录,之后会在当前目录下生成一个jdk1.6.0_14目录二. 需要配置的环境变量 1. PATH环境 ...
- 菜鸟学习物联网---辨析基于Andriod 5.1,Linux,Windows10开发Dragon Board 410c板
点击打开链接 诸位亲最近怎么样?刚过完年上班是不是很不情愿?自古做事者,不唯有坚韧不拔之志,亦或有超世之才.所以,诸位好好加油.今天小编想给大家系统性总结一下Dragon Board 410c板基于A ...
- 15 ActionBar 总结
ActionBar 一, 说明 是一个动作栏 是窗口特性 提供给用户动作 导航模式 可以适配不同的屏幕 二, ActionBar 提供的功能 1. 显示菜单项 always:总是展示到ActionBa ...
- 【移动开发】plurals
不同的语言对数量的语法规定有不同的规则.在英语里面,例如,1是特例.我们会直接写1book,而针对一个以上的我们会在book后加复数形式.这种区别对单数和复数来说是很普遍的,但是其他的语言做了更好的区 ...
- iOS开发之音频播放AVAudioPlayer 类的介绍
主要提供以下了几种播放音频的方法: 1. System Sound Services System Sound Services是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPla ...
- Android初级教程三个Dialog对话框小案例
这里把三个对话框形式写在一个项目程序里面,用三个按钮控制显示什么样式的对话框. 先看布局文件代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schema ...
- 在 root 下执行 Oracle 程序时找不到 libclntsh.so.11.1 错误的解决办法。
在 root 下执行 Oracle 程序时找不到 libclntsh.so.11.1 错误的解决办法. 先确定 libclntsh.so.11.1 所在目录: [oracle@localhost ~] ...
- 5个你不知道的HTML5的接口
原文地址:5 HTML5 APIs You Didn't Know Existed 原文日期: 2010年09月27日 翻译日期: 2013年8月7日 当人们看到或者说出"HTML5&quo ...
- Java数组的应用:案例:杨辉三角,三维数组,字符串数组
//import java.util.Arrays; //包含Arrays //import java.util.Random; public class HelloWorld { public st ...