Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)


也是今天看到的一个特效,感觉挺漂亮的,最近也一直在筹划一个APP,就想把他当做APP的首页,然后加些处理,关于首页APP的特效等我完工了再贴出来吧,现在先把这个特效给分享出来,只是稍微改动了一点点而已。

原地址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44601239

先看效果图:

我们先创建一个UIUtils,转换一些单位

package com.lgl.test;

import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.WindowManager;

public class UiUtils {

    static public int getScreenWidthPixels(Context context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
                .getMetrics(dm);
        return dm.widthPixels;
    }

    static public int dipToPx(Context context, int dip) {
        return (int) (dip * getScreenDensity(context) + 0.5f);
    }

    static public float getScreenDensity(Context context) {
        try {
            DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
            ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
                    .getMetrics(dm);
            return dm.density;
        } catch (Exception e) {
            return DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        }
    }

}
然后写一个WaterRippleView类继承View
package com.lgl.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.DrawFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class WaterRippleView extends View {

    // 波纹颜色
    private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;
    // y = Asin(wx+b)+h
    private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;
    private static final int OFFSET_Y = 0;
    // 第一条水波移动速度
    private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;
    // 第二条水波移动速度
    private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;
    private float mCycleFactorW;

    private int mTotalWidth, mTotalHeight;
    private float[] mYPositions;
    private float[] mResetOneYPositions;
    private float[] mResetTwoYPositions;
    private int mXOffsetSpeedOne;
    private int mXOffsetSpeedTwo;
    private int mXOneOffset;
    private int mXTwoOffset;

    private Paint mWavePaint;
    private DrawFilter mDrawFilter;

    public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致
        mXOffsetSpeedOne = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
        mXOffsetSpeedTwo = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);

        // 初始绘制波纹的画笔
        mWavePaint = new Paint();
        // 去除画笔锯齿
        mWavePaint.setAntiAlias(true);
        // 设置风格为实线
        mWavePaint.setStyle(Style.FILL);
        // 设置画笔颜色
        mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);
        mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
                | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 从canvas层面去除绘制时锯齿
        canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
        resetPositonY();
        for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {

            // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
            // 绘制第一条水波纹
            canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
                    mTotalHeight, mWavePaint);

            // 绘制第二条水波纹
            canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
                    mTotalHeight, mWavePaint);
        }

        // 改变两条波纹的移动点
        mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;
        mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;

        // 如果已经移动到结尾处,则重头记录
        if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {
            mXOneOffset = 0;
        }
        if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {
            mXTwoOffset = 0;
        }

        // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片
        postInvalidate();
    }

    private void resetPositonY() {
        // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
        int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;
        // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据
        System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0,
                yOneInterval);
        System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval,
                mXOneOffset);

        int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;
        System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
                yTwoInterval);
        System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval,
                mXTwoOffset);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 记录下view的宽高
        mTotalWidth = w;
        mTotalHeight = h;
        // 用于保存原始波纹的y值
        mYPositions = new float[mTotalWidth];
        // 用于保存波纹一的y值
        mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];
        // 用于保存波纹二的y值
        mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];

        // 将周期定为view总宽度
        mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);

        // 根据view总宽度得出所有对应的y值
        for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
            mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A
                    * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);
        }
    }

}
然后你就可以绑定在布局上就可以使用了
<com.lgl.test.WaterRippleView
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   />
是不是感觉特效还可以,后开在cmd里看了下CPU,还是放弃了!...

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9384803

Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas水波纹动画特效

    HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效.以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让 ...

  2. Android点击Button水波纹效果

    先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...

  3. android自定义控件(4)-自定义水波纹效果

    一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...

  4. Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...

  5. android 5.0 默认水波纹背景属性,可设置不论什么View

    actionBarItemBackground   5.0以上超出边界圆形水波纹 selectableItemBackground  5.0以上边界内圆形水波纹 这两个属性在5.0下面是默认的灰色效果 ...

  6. 适配移动端的在图片上生成水波纹demo

      <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&q ...

  7. Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效

    Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...

  8. Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推 ...

  9. Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View

    Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...

随机推荐

  1. hive元数据库表分析及操作

    在安装Hive时,需要在hive-site.xml文件中配置元数据相关信息.与传统关系型数据库不同的是,hive表中的数据都是保存的HDFS上,也就是说hive中的数据库.表.分区等都可以在HDFS找 ...

  2. 3.QT中QCommandLineParser和QCommandLineOption解析命令行参数

     1  新建项目 main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QCommandLineParser> #include & ...

  3. Android View框架总结(一)

    View和Activity的区别 View有哪些? ViewGroup是什么? 为什么Google产生ViewGroup? View的层级结构是什么? View的onMeasure()/onLayou ...

  4. Android开发学习之路--Android系统架构初探

    环境搭建好了,最简单的app也运行过了,那么app到底是怎么运行在手机上的,手机又到底怎么能运行这些应用,一堆的电子元器件最后可以运行这么美妙的界面,在此还是需要好好研究研究.这里从芯片及硬件模块-& ...

  5. 2、MyEclipse和Eclipse调优,MyEclipse配置(tomcat和jdk的内存设置),jar引入相关知识点,将Java项目编程web项目的办法

    1.WindowàPreferenceàGeneralàWorkspaceàText file encoding都改成UTF-8 2.WindowàPreferenceàGeneralàEdito ...

  6. Hibernate查询之SQL查询,查询结果用new新对象的方式接受,hql查询,通过SQL查询的结果返回到一个实体中,查询不同表中内容,并将查到的不同表中的内容放到List中

     package com.ucap.netcheck.dao.impl; import java.util.ArrayList;import java.util.List; import org. ...

  7. 【一天一道LeetCode】#106. Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversall

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 来源:http ...

  8. xml解析方式之JAXP解析入门

    XML解析 1 引入 xml文件除了给开发者看,更多的情况使用[程序读取xml文件]的内容.这叫做xml解析 2 XML解析方式(原理不同) DOM解析 SAX解析 3 XML解析工具 DOM解析原理 ...

  9. 前端框架Bootstrap - 快速搭建网站

    Bootstrap简介         Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包.是一个CSS/HTML/JavaScript框架.Bootstrap是基于HTML5和C ...

  10. AngularJS进阶(三十五)浏览器兼容性解决之道

    浏览器兼容性解决之道 前言 浏览器兼容性一直是前端开发中不得不面对的一个问题.而最突出的就是IE.对绝大多数公司来说,兼容IE6的性价比已经很低,而IE7则几乎已经绝迹.所以,常见的兼容性下限是IE8 ...