【HTTP原理】TCP/IP三次握手和四次挥手
HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol),是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,http协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户每次发送的请求都需要服务器端回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
- 在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
在HTTP 1.1中可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTPP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断的向服务器发起连接请求。通常的做法是即使不需要获取任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端在线。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端已下线,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。TCP特性
- TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
- 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。TCP不能用于广播和多播。
- TCP使用校验和、确认和重传机制来保证传输的可靠性。
- TCP给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复。
TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制。
TCP协议如何保证传输的可靠性
- 确认和重传:接收方收到报文就会确认,发送方发送一段时间后没有收到确认就会重传。
- 数据校验:TCP报文头有检验和,用于校验报文是否损坏。
- 数据合理分片和排序:TCP会按最大传输单元(MTU)合理分片,接收方会缓存未按序到达的数据,重新排序后交给应用。
- 流量控制:当接收方来不及处理发送方的数据,能通过滑动窗口,提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。
拥塞控制:当网络拥塞时,通过拥塞窗口,减少数据的发送,防止包丢失。
三次握手
建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器端总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换TCP窗口大小信息。在socket编程中,客户端执行connect()时将触发三次握手。第一次握手(SYN=1,seq=x):
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。第二次握手(SYN=1,ACK=1,seq=y,ACKnum=x+1):
服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1。服务器端选择自己的ISN序列号,放在seq域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的ISN加1,即X+1。发送完毕后,服务器端进入SYN_RCVD状态。第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1):
客户端再次发送确认包(ACK),SYN标志位为0,ACK标志位为1,并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1。
发送完毕后,客户端进入ESTABLISHED状态,当服务器端收到这个包时,也进入ESTABLISHED状态,TCP握手结束,TCP连接建立完成。三次握手过程图:
四次挥手
释放一个TCP连接,需要客户端和服务器总共发送4个包。客户端和服务器端均可主动发起挥手动作。在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。
第一次挥手(FIN=1,seq=x):
假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个FIN标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接收数据。
发送完毕之后,客户端进入FIN_WAIT_1状态。第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1):
服务器端确认客户端的FIN包,发送一个确认包,表明自己接收到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。
发送完毕后,服务器端进入CLOSE_WAIT状态,客户端接收到这个确认包之后进入FIN_WAIT_2状态,等待服务器端关闭连接。第三次挥手(FIN=1,seq=y):
服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN置为1。
发送完毕后,服务器端进入LAST_ACK状态,等待来自客户端的最后一个ACK。第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1):
客户端接收到来自服务器的端的关闭请求,发送一个确认包,并进入TIME_WAIT状态,等待可能出现的要重传的ACK包。
服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入CLOSED状态。
客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的ACK,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入CLOSED状态。四次挥手过程图:
【HTTP原理】TCP/IP三次握手和四次挥手的更多相关文章
- WireShark抓包分析以及对TCP/IP三次握手与四次挥手的分析
WireShark抓包分析TCP/IP三次握手与四次挥手 Wireshark介绍: Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件.功能十分强大,是一个可以在多个操作系统平台上的开源 ...
- TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势
0.史上最容易理解的:TCP三次握手,四次挥手 https://cloud.tencent.com/developer/news/257281 A 理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势http ...
- 以女朋友为例讲解 TCP/IP 三次握手与四次挥手
背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 问题 有时候聊天的过程中,我的网络或者她的网络可能会不好,视频就会卡住,听不到对方的声 ...
- TCP/IP三次握手与四次挥手(转)
一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: ...
- 31.TCP/IP 三次握手与四次挥手
TCP/IP三次握手 TCP建立连接为什么是三次握手,而不是两次或四次? TCP,名为传输控制协议,是一种可靠的传输层协议,IP协议号为6. 顺便说一句,原则上任何数据传输都无法确保绝对可靠,三次握手 ...
- 理解 TCP/IP 三次握手与四次挥手
TCP建立连接为什么是三次握手,而不是两次或四次? TCP,名为传输控制协议,是一种可靠的传输层协议,IP协议号为6. 顺便说一句,原则上任何数据传输都无法确保绝对可靠,三次握手只是确保可靠的基本需要 ...
- 理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势
背景 注:以下情节纯属虚构,我并没有女朋友==. 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 问题 有时候聊天的过程中,我的网络或者她的 ...
- TCP/IP三次握手与四次挥手
三次握手: TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接 位码即tcp标志位 ...
- Tcp/Ip 三次握手与四次挥手
1. TCP/IP模型 我们一般知道OSI的网络参考模型是分为7层:“应表会传网数物”——应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.而实际的Linux网络层协议是参照了OSI标准,但 ...
随机推荐
- 修改win7系统sid
百度百科定义: Windows使用SID来表示所有的安全对象(security principals).安全对象包括主机,域计算机账户,用户和安全组.名字Name是用来代表SID的一个方法,可以允许用 ...
- asp.net core上使用redis探索(1)
基于Ubuntu安装redis, 我找的一个很好的网站: https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-install-and-con ...
- Copy List with Random Pointer(复杂链表复制)
输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head.(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序 ...
- DB2常见问题
15.1实例常见问题和诊断案例 1.实例无法启动问题 db2nodes.cfg文件,主要是为了数据库分区设计的.如果实例无法启动,要检查db2nodes.cfg,看配置是否正常.db2systm实例配 ...
- 精彩源于起点——2018年潍坊市首次青少年Python编程公开课
有一种语言叫计算机语言 I want to talk with Computer 春遇到冬,有了岁月 天遇到地,有了永恒 我们拥有的, 不止是长大, 还有那份长大的悲欢经历. 未来会有很多可能, 但一 ...
- Django升级1.9.6出现的中文本地化bug
Error日志: Error opening file for reading: Permission denied ERROR Internal Server Error: / Traceback ...
- Interface Development
- 0513JS数组内置方法、数学函数、时间函数
|数组中常用的内置方法|-push()与pop()|--push()是往数组的尾部添加,同时返回新数组的长度 var attr = [1,2,3,4,5];var attr2 = [6,7,8,9,0 ...
- 洛谷 P1054 解题报告
P1054 等价表达式 题目描述 明明进了中学之后,学到了代数表达式.有一天,他碰到一个很麻烦的选择题.这个题目的题干中首先给出了一个代数表达式,然后列出了若干选项,每个选项也是一个代数表达式,题目的 ...
- 洛谷 P1450 解题报告
P1450.硬币购物 题目描述 硬币购物一共有\(4\)种硬币.面值分别为\(c1,c2,c3,c4\).某人去商店买东西,去了\(tot\)次.每次带\(d_i\)枚\(c_i\)硬币,买\(s_i ...