什么是模板设计模式

对于不了解的模板设计模式的来说,可以认为如同古代的造纸术一样,纸所以成型,取决于用了模板的形状,形状又由镂空的木板组成,而你想要造什么纸,又取决于你使用什么材料. 上面提到了两个关键点 <<模板>> <<材料>>

定义:

如同我们在父类中定义处理流程的框架,而在子类中实现具体处理的模板称之为template method 模板设计模式

具体到面向对象

  • <<模板>> 在对象中我们描述为 抽象类: 定义过程pdl
  • <<材料>> 在对象中我们描述为 具体行为的子类:

UML 代码

  • AbstractDisplay: 定义模板框架,以及具体的过程,此处定义为 打印5吃字符
  • CharDisplay: 子类具体的实现 怎么去打印.
  • StringDisplay: 同上

这里要说明一下,子类应该与父类进行协作开发,因为子类具体去做什么不能随意去写,应该根据父类具体的处理流程去定义相应的处理过程,当然可以把文档写清楚,

  • AbstractDisplay
  1. package base.template;
  2. /**
  3. * @program: DesignPatterns
  4. * @description: 只实现display方法抽象类
  5. * @author: Mr.Dai
  6. * @create: 2018-04-28 16:12
  7. **/
  8. public abstract class AbstractDisplay {
  9. public abstract void open();
  10. public abstract void print();
  11. public abstract void close();
  12. /**
  13. * 实现打印5次的方法
  14. */
  15. public void display() {
  16. open();
  17. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  18. print();
  19. }
  20. close();
  21. }
  22. }
  • CharDisplay
  1. package base.template;
  2. /**
  3. * @program: DesignPatterns
  4. * @description: 实现单个字符的打印
  5. * @author: Mr.Dai
  6. * @create: 2018-04-28 16:15
  7. **/
  8. public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
  9. private Character ch;
  10. public CharDisplay(char ch) {
  11. this.ch=ch;
  12. }
  13. @Override
  14. public void open() {
  15. System.out.print("<<<");
  16. }
  17. @Override
  18. public void print() {
  19. System.out.print(ch);
  20. }
  21. @Override
  22. public void close() {
  23. System.out.println(">>>");
  24. }
  25. @Override
  26. public void display() {
  27. super.display();
  28. }
  29. }
  • StringDisplay
  1. package base.template;
  2. /**
  3. * @program: DesignPatterns
  4. * @description: 实现对个字符串打印
  5. * @author: Mr.Dai
  6. * @create: 2018-04-28 16:18
  7. **/
  8. public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
  9. private String string;
  10. private int width;
  11. public StringDisplay(String string) {
  12. this.string = string;
  13. this.width = string.getBytes().length;
  14. }
  15. @Override
  16. public void open() {
  17. printline();
  18. }
  19. private void printline() {
  20. System.out.print("+");
  21. for (int i = 0; i < width; i++) {
  22. System.out.print("-");
  23. }
  24. System.out.println("+");
  25. }
  26. @Override
  27. public void print() {
  28. System.out.println("|"+string+"|");
  29. }
  30. @Override
  31. public void close() {
  32. printline();
  33. }
  34. @Override
  35. public void display() {
  36. super.display();
  37. }
  38. }

转移提高

  • 在java.io.inputstream 使用模板的方法,如下图UML

  • 限于多态的概念,chardisplay stringdisplay 的具体实例都是向上指向的abstractdisplay中的. 无需通过instanceof 制定的具体的子类

  • 由于是通过继承实现 所以遵循的LSP

  • 在子类与父类的协作过程中,必须保证代码量与方法数安排合理, 更多的方法实现放在父类会让子类变得轻松,但是也降低了子类的灵活性.如果父类中实现的方法过少,而且还会导致子类间代码重复出现.

  • 在abstractdisplay 不使用接口而使用抽象类的原因是 需要在定义模板过程的时候 确定相应的算法过程.

相关设计模式

  • Factory Method: 工厂模式 是将template method 模式用于生成实例的一个典型方法
  • Strategy:策略模式 可以使用委托改变的程序的行为,与template method 模式改变部分行为不同的是,他可以作为替换整个算法.

需要掌握的职责

  • 子类角度

    • 在子类中可以使用父类定义的方法
    • 可以在子类增加方法实现新的功能
    • 子类重写父类的方法可以改变父类的行为 一般情况下在定义父类模板的时候 确定是否使用final
  • 父类角度
    • 期待子类实现抽象方法.
    • 要求子类去实现抽象方法.

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