开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
先试试这个:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2. var
  3. i: Integer;
  4. begin
  5. for i := to do
  6. begin
  7. Canvas.TextOut(, , IntToStr(i));
  8. end;
  9. end;

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2. var
  3. i: Integer;
  4. begin
  5. for i := to do
  6. begin
  7. Canvas.TextOut(, , IntToStr(i));
  8. Application.ProcessMessages;
  9. end;
  10. end;

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:

  1. function MyFun: Integer;
  2. var
  3. i: Integer;
  4. begin
  5. for i := to do
  6. begin
  7. Form1.Canvas.Lock;
  8. Form1.Canvas.TextOut(, , IntToStr(i));
  9. Form1.Canvas.Unlock;
  10. end;
  11. Result := ;
  12. end;
  13.  
  14. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  15. begin
  16. MyFun;
  17. end;

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.

  1. function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
  2. var
  3. i: Integer;
  4. begin
  5. for i := to do
  6. begin
  7. Form1.Canvas.Lock;
  8. Form1.Canvas.TextOut(, , IntToStr(i));
  9. Form1.Canvas.Unlock;
  10. end;
  11. Result := ;
  12. end;
  13.  
  14. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  15. var
  16. ID: THandle;
  17. begin
  18. CreateThread(nil, , @MyFun, nil, , ID);
  19. end;

代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次

  1. type
  2. TMyThread = class(TThread)
  3. protected
  4. procedure Execute; override;
  5. end;
  6.  
  7. procedure TMyThread.Execute;
  8. var
  9. i: Integer;
  10. begin
  11. FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}
  12. for i := to do
  13. begin
  14. Form1.Canvas.Lock;
  15. Form1.Canvas.TextOut(, , IntToStr(i));
  16. Form1.Canvas.Unlock;
  17. end;
  18. end;
  19.  
  20. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  21. begin
  22. TMyThread.Create(False);
  23. end;

TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2. var
  3. MyThread: TMyThread;
  4. begin
  5. MyThread := TMyThread.Create(False);
  6. end;
  7. 因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);
  8.  
  9. 我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
  10. 这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
  11. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  12. var
  13. MyThread: TMyThread;
  14. begin
  15. MyThread := TMyThread.Create(True);
  16. MyThread.Resume;
  17. end;

//可简化为:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2. begin
  3. with TMyThread.Create(True) do Resume;
  4. end;

一、入门
㈠、
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}
lpParameter: Pointer; {函数参数}
dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
var lpThreadId: DWORD {输出线程 ID }
): THandle; stdcall; {返回线程句柄}

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  2. begin
  3. ExitThread(); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用}
  4. end;

代码注释:
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;
2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:

  1. PContext = ^TContext;
  2. _CONTEXT = record
  3. ContextFlags: DWORD;
  4. Dr0: DWORD;
  5. Dr1: DWORD;
  6. Dr2: DWORD;
  7. Dr3: DWORD;
  8. Dr6: DWORD;
  9. Dr7: DWORD;
  10. FloatSave: TFloatingSaveArea;
  11. SegGs: DWORD;
  12. SegFs: DWORD;
  13. SegEs: DWORD;
  14. SegDs: DWORD;
  15. Edi: DWORD;
  16. Esi: DWORD;
  17. Ebx: DWORD;
  18. Edx: DWORD;
  19. Ecx: DWORD;
  20. Eax: DWORD;
  21. Ebp: DWORD;
  22. Eip: DWORD;
  23. SegCs: DWORD;
  24. EFlags: DWORD;
  25. Esp: DWORD;
  26. SegSs: DWORD;
  27. end;

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.

在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
㈡、启动选项
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD;
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
lpParameter: Pointer;
dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;
CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.
如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.

//上面图片中演示的代码。

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. Button1: TButton;
  12. Button2: TButton;
  13. Button3: TButton;
  14. Timer1: TTimer;
  15. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  16. procedure Button2Click(Sender: TObject);
  17. procedure Button3Click(Sender: TObject);
  18. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  19. procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  20. end;
  21.  
  22. var
  23. Form1: TForm1;
  24.  
  25. implementation
  26.  
  27. {$R *.dfm}
  28.  
  29. var
  30. hThread: THandle; {线程句柄}
  31. num: Integer; {全局变量, 用于记录随机数}
  32.  
  33. {线程入口函数}
  34. function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
  35. begin
  36. while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去}
  37. begin
  38. num := Random();
  39. end;
  40. Result := ;
  41. end;
  42.  
  43. {建立并挂起线程}
  44. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  45. var
  46. ID: DWORD;
  47. begin
  48. hThread := CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID);
  49. Button1.Enabled := False;
  50. end;
  51.  
  52. {唤醒并继续线程}
  53. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
  54. begin
  55. ResumeThread(hThread);
  56. end;
  57.  
  58. {挂起线程}
  59. procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
  60. begin
  61. SuspendThread(hThread);
  62. end;
  63.  
  64. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  65. begin
  66. Timer1.Interval := ;
  67. end;
  68.  
  69. procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
  70. begin
  71. Text := IntToStr(num);
  72. end;
  73.  
  74. end.

㈢、入口函数的参数
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD;
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
lpParameter: Pointer; {入口函数的参数}
dwCreationFlags: DWORD;
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

  1. //上面演示的代码
  2. unit Unit1;
  3.  
  4. interface
  5.  
  6. uses
  7. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  8. Dialogs;
  9.  
  10. type
  11. TForm1 = class(TForm)
  12. procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  13. Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  14. end;
  15.  
  16. var
  17. Form1: TForm1;
  18.  
  19. implementation
  20.  
  21. {$R *.dfm}
  22.  
  23. var
  24. pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}
  25.  
  26. function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
  27. var
  28. i: Integer;
  29. pt2: TPoint; {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来}
  30. begin
  31. pt2 := PPoint(p)^; {转换}
  32. for i := to do
  33. begin
  34. with Form1.Canvas do begin
  35. Lock;
  36. TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i));
  37. Unlock;
  38. end;
  39. end;
  40. Result := ;
  41. end;
  42.  
  43. procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  44. Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  45. var
  46. ID: DWORD;
  47. begin
  48. pt := Point(X, Y);
  49. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, @pt, , ID);
  50. {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}
  51. //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID);
  52. end;
  53.  
  54. end.

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  12. Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  13. end;
  14.  
  15. var
  16. Form1: TForm1;
  17.  
  18. implementation
  19.  
  20. {$R *.dfm}
  21.  
  22. function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
  23. var
  24. i: Integer;
  25. x,y: Word;
  26. begin
  27. x := LoWord(Integer(p));
  28. y := HiWord(Integer(p));
  29. {如果不使用 LoWordHiWord 函数可以像下面这样: }
  30. //x := Integer(p);
  31. //y := Integer(p) shr 16;
  32. for i := to do
  33. begin
  34. with Form1.Canvas do begin
  35. Lock;
  36. TextOut(x, y, IntToStr(i));
  37. Unlock;
  38. end;
  39. end;
  40. Result := ;
  41. end;
  42.  
  43. procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  44. Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  45. var
  46. ID: DWORD;
  47. num: Integer;
  48. begin
  49. num := MakeLong(X, Y);
  50. {如果不使用 MekeLongMakeWParamMakeLParamMakeResult 等函数, 可以像下面这样: }
  51. //num := Y shl 16 + X;
  52. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, Ptr(num), , ID);
  53. {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: }
  54. //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID);
  55. end;
  56.  
  57. end.

㈣、入口函数的指针
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD;
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针}
lpParameter: Pointer;
dwCreationFlags: DWORD;
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;

到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

这个返回值有什么用呢?
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. Button1: TButton;
  12. Button2: TButton;
  13. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  14. procedure Button2Click(Sender: TObject);
  15. private
  16. procedure FormProc; {准备给线程使用的方法}
  17. end;
  18.  
  19. var
  20. Form1: TForm1;
  21.  
  22. implementation
  23.  
  24. {$R *.dfm}
  25.  
  26. var
  27. hThread: THandle;
  28.  
  29. {线程入口函数}
  30. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  31. begin
  32. Form1.FormProc; {调用 TForm1 类的方法}
  33. Result := ; {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字}
  34. end;
  35.  
  36. {TForm1 的方法, 本例中是给线程的入口函数调用的}
  37. procedure TForm1.FormProc;
  38. var
  39. i: Integer;
  40. begin
  41. for i := to do
  42. begin
  43. with Form1.Canvas do begin
  44. Lock;
  45. TextOut(, , IntToStr(i));
  46. Unlock;
  47. end;
  48. end;
  49. end;
  50.  
  51. {建立并执行线程}
  52. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  53. var
  54. ID: DWORD;
  55. begin
  56. hThread := CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  57. end;
  58.  
  59. {获取线程的退出代码, 并判断线程是否退出}
  60. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
  61. var
  62. ExitCode: DWORD;
  63. begin
  64. GetExitCodeThread(hThread, ExitCode);
  65.  
  66. if hThread = then
  67. begin
  68. Text := '线程还未启动';
  69. Exit;
  70. end;
  71.  
  72. if ExitCode = STILL_ACTIVE then
  73. Text := Format('线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出', [ExitCode])
  74. else
  75. Text := Format('线程已退出, 退出代码是: %d', [ExitCode]);
  76. end;
  77.  
  78. end.

㈤、堆栈大小
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
lpParameter: Pointer;
dwCreationFlags: DWORD;
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;

CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. Button1: TButton;
  12. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  13. end;
  14.  
  15. var
  16. Form1: TForm1;
  17.  
  18. implementation
  19.  
  20. {$R *.dfm}
  21.  
  22. //var num: Integer; {全局变量}
  23. threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}
  24.  
  25. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  26. var
  27. py: Integer;
  28. begin
  29. py := Integer(p);
  30. while True do
  31. begin
  32. Inc(num);
  33. with Form1.Canvas do begin
  34. Lock;
  35. TextOut(, py, IntToStr(num));
  36. Unlock;
  37. end;
  38. Sleep(); {然线程挂起 1 秒钟再继续}
  39. end;
  40. end;
  41.  
  42. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  43. var
  44. ID: DWORD;
  45. begin
  46. {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}
  47. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, Ptr(), , ID);
  48. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, Ptr(), , ID);
  49. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, Ptr(), , ID);
  50. end;
  51.  
  52. end.

㈥、安全设置

  1. function CreateThread(
  2. lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
  3. dwStackSize: DWORD;
  4. lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
  5. lpParameter: Pointer;
  6. dwCreationFlags: DWORD;
  7. var lpThreadId: DWORD
  8. ): THandle; stdcall;
  9. CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:
  10. //TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)
  11. _SECURITY_ATTRIBUTES = record
  12. nLength: DWORD; {结构大小}
  13. lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针}
  14. bInheritHandle: BOOL; {默认 False, 表示不可继承}
  15. end;
  16.  
  17. //TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)
  18. _SECURITY_DESCRIPTOR = record
  19. Revision: Byte;
  20. Sbz1: Byte;
  21. Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;
  22. Owner: PSID;
  23. Group: PSID;
  24. Sacl: PACL;
  25. Dacl: PACL;
  26. end;

够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.

  1. {建立事件}
  2. function CreateEvent(
  3. lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  4. bManualReset: BOOL;
  5. bInitialState: BOOL;
  6. lpName: PWideChar
  7. ): THandle; stdcall;
  8.  
  9. {建立互斥}
  10. function CreateMutex(
  11. lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  12. bInitialOwner: BOOL;
  13. lpName: PWideChar
  14. ): THandle; stdcall;
  15.  
  16. {建立信号}
  17. function CreateSemaphore(
  18. lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  19. lInitialCount: Longint;
  20. lMaximumCount: Longint;
  21. lpName: PWideChar
  22. ): THandle; stdcall;
  23.  
  24. {建立等待计时器}
  25. function CreateWaitableTimer(
  26. lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!}
  27. bManualReset: BOOL;
  28. lpTimerName: PWideChar
  29. ): THandle; stdcall;

上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

二、临界区。
先看一段程序, 代码文件:

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. ListBox1: TListBox;
  12. Button1: TButton;
  13. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  14. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  15. end;
  16.  
  17. var
  18. Form1: TForm1;
  19.  
  20. implementation
  21.  
  22. {$R *.dfm}
  23.  
  24. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  25. var
  26. i: Integer;
  27. begin
  28. for i := to do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
  29. Result := ;
  30. end;
  31.  
  32. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  33. var
  34. ID: DWORD;
  35. begin
  36. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  37. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  38. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  39. end;
  40.  
  41. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  42. begin
  43. ListBox1.Align := alLeft;
  44. end;
  45.  
  46. end.

在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var CS: TRTLCriticalSection; {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的}
InitializeCriticalSection(CS); {初始化}
EnterCriticalSection(CS); {开始: 轮到我了其他线程走开}
LeaveCriticalSection(CS); {结束: 其他线程可以来了}
DeleteCriticalSection(CS); {删除: 注意不能过早删除}

//也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:

  1. //用临界区重写后的代码文件:
  2. unit Unit1;
  3.  
  4. interface
  5.  
  6. uses
  7. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  8. Dialogs, StdCtrls;
  9.  
  10. type
  11. TForm1 = class(TForm)
  12. ListBox1: TListBox;
  13. Button1: TButton;
  14. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  15. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  16. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  17. end;
  18.  
  19. var
  20. Form1: TForm1;
  21.  
  22. implementation
  23.  
  24. {$R *.dfm}
  25.  
  26. var
  27. CS: TRTLCriticalSection;
  28.  
  29. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  30. var
  31. i: Integer;
  32. begin
  33. EnterCriticalSection(CS);
  34. for i := to do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
  35. LeaveCriticalSection(CS);
  36. Result := ;
  37. end;
  38.  
  39. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  40. var
  41. ID: DWORD;
  42. begin
  43. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  44. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  45. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  46. end;
  47.  
  48. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  49. begin
  50. ListBox1.Align := alLeft;
  51. InitializeCriticalSection(CS);
  52. end;
  53.  
  54. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  55. begin
  56. DeleteCriticalSection(CS);
  57. end;
  58.  
  59. end.

Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. ListBox1: TListBox;
  12. Button1: TButton;
  13. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  14. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  15. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  16. end;
  17.  
  18. var
  19. Form1: TForm1;
  20.  
  21. implementation
  22.  
  23. {$R *.dfm}
  24.  
  25. uses SyncObjs;
  26.  
  27. var
  28. CS: TCriticalSection;
  29.  
  30. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  31. var
  32. i: Integer;
  33. begin
  34. CS.Enter;
  35. for i := to do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
  36. CS.Leave;
  37. Result := ;
  38. end;
  39.  
  40. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  41. var
  42. ID: DWORD;
  43. begin
  44. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  45. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  46. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ID);
  47. end;
  48.  
  49. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  50. begin
  51. ListBox1.Align := alLeft;
  52. CS := TCriticalSection.Create;
  53. end;
  54.  
  55. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  56. begin
  57. CS.Free;
  58. end;
  59.  
  60. end.

三、等待函数 WaitForSingleObject
一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.
function WaitForSingleObject(
hHandle: THandle; {要等待的对象句柄}
dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒}
): DWORD; stdcall; {返回值如下:}
WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}
WAIT_TIMEOUT {等过了点(你指定的时间), 也没等着}
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}
//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:
//WaitForSingleObject的示例代码文件:

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. Button1: TButton;
  12. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  13. end;
  14.  
  15. var
  16. Form1: TForm1;
  17.  
  18. implementation
  19.  
  20. {$R *.dfm}
  21.  
  22. var
  23. hProcess: THandle; {进程句柄}
  24.  
  25. {等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
  26. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  27. begin
  28. if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_ then
  29. Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);
  30. Result := ;
  31. end;
  32.  
  33. {启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
  34. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  35. var
  36. pInfo: TProcessInformation;
  37. sInfo: TStartupInfo;
  38. Path: array[..MAX_PATH-] of Char;
  39. ThreadID: DWORD;
  40. begin
  41. {先获取记事本的路径}
  42. GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
  43. StrCat(Path, '\notepad.exe');
  44.  
  45. {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
  46. FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), );
  47. if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, , nil, nil, sInfo, pInfo) then
  48. begin
  49. hProcess := pInfo.hProcess; {获取进程句柄}
  50. Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);
  51. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID); {建立线程监视}
  52. end;
  53. end;
  54.  
  55. end.

四、多线程同步之 Mutex (互斥对象)
原理分析:
互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).

使用过程:

var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄}
CreateMutex {建立一个互斥对象}
WaitForSingleObject {用等待函数排队等候}
ReleaseMutex {释放拥有权}
CloseHandle {最后释放互斥对象}

ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:

function CreateMutex(
lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象}
lpName: PWideChar {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil}
): THandle;
{
1、第一个参数前面说过.
2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;
取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等.
3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;
如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. Button1: TButton;
  12. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  13. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  14. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  15. end;
  16.  
  17. var
  18. Form1: TForm1;
  19.  
  20. implementation
  21.  
  22. {$R *.dfm}
  23.  
  24. var
  25. f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
  26. hMutex: THandle; {互斥对象的句柄}
  27.  
  28. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  29. var
  30. i,y: Integer;
  31. begin
  32. Inc(f);
  33. y := * f;
  34. for i := to do
  35. begin
  36. if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_ then
  37. begin
  38. Form1.Canvas.Lock;
  39. Form1.Canvas.TextOut(, y, IntToStr(i));
  40. Form1.Canvas.Unlock;
  41. Sleep(); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来}
  42. ReleaseMutex(hMutex);
  43. end;
  44. end;
  45. Result := ;
  46. end;
  47.  
  48. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  49. var
  50. ThreadID: DWORD;
  51. begin
  52. Repaint;
  53. f := ;
  54. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  55. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  56. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  57. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  58. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  59. end;
  60.  
  61. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  62. begin
  63. hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
  64. end;
  65.  
  66. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  67. begin
  68. CloseHandle(hMutex);
  69. end;
  70.  
  71. end.

SyncObjs 单元下有封装好的 TMutex 类, 好像不如 Api 快, 内部机制也稍有区别, 但使用方法差不多:

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs, StdCtrls;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. Button1: TButton;
  12. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  13. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  14. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  15. end;
  16.  
  17. var
  18. Form1: TForm1;
  19.  
  20. implementation
  21.  
  22. {$R *.dfm}
  23.  
  24. uses SyncObjs;
  25. var
  26. f: Integer;
  27. MyMutex: TMutex;
  28.  
  29. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  30. var
  31. i,y: Integer;
  32. begin
  33. Inc(f);
  34. y := * f;
  35. for i := to do
  36. begin
  37. if MyMutex.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then
  38. begin
  39. Form1.Canvas.Lock;
  40. Form1.Canvas.TextOut(, y, IntToStr(i));
  41. Form1.Canvas.Unlock;
  42. MyMutex.Release;
  43. end;
  44. end;
  45. Result := ;
  46. end;
  47.  
  48. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  49. var
  50. ThreadID: DWORD;
  51. begin
  52. Repaint;
  53. f := ;
  54. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  55. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  56. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  57. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  58. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  59. end;
  60.  
  61. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  62. begin
  63. MyMutex := TMutex.Create(False);
  64. end;
  65.  
  66. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  67. begin
  68. MyMutex.Free;
  69. end;
  70.  
  71. end.

Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.

工作思路:
先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;
如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;
再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.
最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.

function OpenMutex(
dwDesiredAccess: DWORD; {打开权限}
bInheritHandle: BOOL; {能否被当前程序创建的进程继承}
pName: PWideChar {Mutex 对象的名称}
): THandle; stdcall; {成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0}

注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;
另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.

程序可以这样写:

  1. unit Unit1;
  2.  
  3. interface
  4.  
  5. uses
  6. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  7. Dialogs;
  8.  
  9. type
  10. TForm1 = class(TForm)
  11. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  12. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  13. end;
  14.  
  15. var
  16. Form1: TForm1;
  17.  
  18. implementation
  19.  
  20. {$R *.dfm}
  21.  
  22. var
  23. hMutex: THandle;
  24. const
  25. NameMutex = 'MyMutex';
  26.  
  27. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  28. begin
  29. if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> then
  30. begin
  31. ShowMessage('该程序已启动');
  32. Application.Terminate;
  33. end;
  34. hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);
  35. end;
  36.  
  37. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  38. begin
  39. CloseHandle(hMutex);
  40. end;
  41.  
  42. end.

这一般都是写在 dpr 主程序里, 省得让后启动的程序执行些无用的代码:

  1. program Project1;
  2.  
  3. uses
  4. Forms, Windows,
  5. Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
  6.  
  7. {$R *.res}
  8.  
  9. var
  10. hMutex: THandle;
  11. const
  12. NameMutex = 'MyMutex';
  13.  
  14. begin
  15. {主线程入口}
  16. if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> then
  17. begin
  18. MessageBox(, '该程序已启动', '提示', MB_OK);
  19. Application.Terminate;
  20. end;
  21. hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);
  22.  
  23. Application.Initialize;
  24. Application.MainFormOnTaskbar := True;
  25. Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  26. Application.Run;
  27.  
  28. CloseHandle(hMutex);
  29. {主线程出口}
  30. end.

五、多线程同步之 Semaphore (信号对象)
之前已经有了两种多线程的同步方法:
CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.

什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.

Semaphore 的工作思路如下:
1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.

2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;

3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.

4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.

另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.

在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.

  1. unit Unit1;
  2. interface
  3. uses
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  5. Dialogs, StdCtrls;
  6. type
  7. TForm1 = class(TForm)
  8. Button1: TButton;
  9. Edit1: TEdit;
  10. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  11. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  12. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  13. end;
  14. var
  15. Form1: TForm1;
  16. implementation
  17. {$R *.dfm}
  18. var
  19. f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
  20. hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄}
  21. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  22. var
  23. i,y: Integer;
  24. begin
  25. Inc(f);
  26. y := * f;
  27. if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_ then
  28. begin
  29. for i := to do
  30. begin
  31. Form1.Canvas.Lock;
  32. Form1.Canvas.TextOut(, y, IntToStr(i));
  33. Form1.Canvas.Unlock;
  34. Sleep(); {以免 Canvas 忙不过来}
  35. end;
  36. end;
  37. ReleaseSemaphore(hSemaphore, , nil);
  38. Result := ;
  39. end;
  40. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  41. var
  42. ThreadID: DWORD;
  43. begin
  44. {不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭}
  45. CloseHandle(hSemaphore);
  46. {创建 Semaphore 对象}
  47. hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), , nil);
  48. Self.Repaint;
  49. f := ;
  50. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  51. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  52. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  53. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  54. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  55. end;
  56. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  57. begin
  58. Edit1.Text := '';
  59. end;
  60. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  61. begin
  62. CloseHandle(hSemaphore);
  63. end;
  64. end.

再用 SyncObjs 单元下的 TSemaphore 类实现一次, 使用方法差不多, 运行效果也一样:

  1. unit Unit1;
  2. interface
  3. uses
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  5. Dialogs, StdCtrls;
  6. type
  7. TForm1 = class(TForm)
  8. Button1: TButton;
  9. Edit1: TEdit;
  10. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  11. procedure FormCreate(Sender: TObject);
  12. procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  13. procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
  14. end;
  15. var
  16. Form1: TForm1;
  17. implementation
  18. {$R *.dfm}
  19. uses SyncObjs;
  20. var
  21. f: Integer;
  22. MySemaphore: TSemaphore;
  23. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
  24. var
  25. i,y: Integer;
  26. begin
  27. Inc(f);
  28. y := * f;
  29. if MySemaphore.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then
  30. begin
  31. for i := to do
  32. begin
  33. Form1.Canvas.Lock;
  34. Form1.Canvas.TextOut(, y, IntToStr(i));
  35. Form1.Canvas.Unlock;
  36. Sleep();
  37. end;
  38. end;
  39. MySemaphore.Release;
  40. Result := ;
  41. end;
  42. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  43. var
  44. ThreadID: DWORD;
  45. begin
  46. if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free;
  47. MySemaphore := TSemaphore.Create(nil, StrToInt(Edit1.Text), , '');
  48. Self.Repaint;
  49. f := ;
  50. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  51. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  52. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  53. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  54. CreateThread(nil, , @MyThreadFun, nil, , ThreadID);
  55. end;
  56. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  57. begin
  58. Edit1.Text := '';
  59. end;
  60. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
  61. begin
  62. if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free;
  63. end;
  64. end.

delphi 多线程编程的更多相关文章

  1. [转]Delphi多线程编程入门(二)——通过调用API实现多线程

    以下是一篇很值得看的关于Delphi多线程编程的文章,内容很全面,建议收藏. 一.入门 ㈠. function CreateThread(    lpThreadAttributes: Pointer ...

  2. [转]Delphi多线程编程入门(一)

    最近Ken在比较系统地学习Delphi多线程编程方面的知识,在网络上查阅了很多资料.现在Ken将对这些资料进行整理和修改,以便收藏和分享.内容基本上是复制粘贴,拼拼凑凑,再加上一些修改而来.各个素材的 ...

  3. 【转】Delphi多线程编程

    文章来源: http://liukun966123.my.gsdn.net/2004/10/22/4797/ Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书 ...

  4. Delphi多线程编程--线程同步的方法(事件、互斥、信号、计时器)简介

    更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这 ...

  5. Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……

    参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大 ...

  6. 转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程

    Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchr ...

  7. 专题-Delphi/C++ Builder多线程编程与调试

    [目录] Delphi.C++ Builder多线程程序编码调试的一点经验谈 多线程程序的填坑笔记和多线程编程应该遵循的规则(天地弦) 多线程编程中死锁问题的跟踪与解决 临界.多重读独占写多线程同步测 ...

  8. Delphi 实现多线程编程的线程类 TThread

    http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉 ...

  9. Delphi Socket通信及多线程编程总结

    http://cxhblog.blog.sohu.com/41930676.html 一.Socket通信: Delphi在ScktComp单元中对WinSock进行了封装,该单元提供了TAbstra ...

随机推荐

  1. 如何在cmd中启动MongoDB服务器和客户端

    1 先将MongoDB的bin路径添加到环境变量中 2 打开cmd输入mongod 开启MongoDB服务器 3 输入mongo开启MongoDB客户端

  2. oralce存储过程

    简单的存储 create or replace procedure sayhelloworld as begin dbms_output.put_line('Hello World'); end;

  3. apue 第6章 系统数据文件和信息

    在给出用户登录名或数值用户ID后,这两个函数就能查看相关项. #include <sys/types.h> #include <pwd.h> struct passwd *ge ...

  4. PHP如何进行错误与异常处理(PHP7中的异常处理和之前版本异常处理的区别)

    PHP如何进行错误与异常处理(PHP7中的异常处理和之前版本异常处理的区别) 一.总结 一句话总结: throwable接口+Error类 在PHP7更新中有一条:更多的Error变为可捕获的Exce ...

  5. 一个普通函数的冷僻属性(length、caller、arguments、name、[[Scopes]]和[[FunctionLocation]])

    https://blog.csdn.net/qq_17175013/article/details/81915059

  6. UVA 822 Queue and A

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-822 翻译摘自:<算法禁赛入门经典> 题目大意 你的任务是模拟一个客户中心运作情况.客服请求一共有n(1 ≤ n ...

  7. 20140923 cin.get() getline cin

    #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() {     string title; ...

  8. Laravel4 最佳学习代码以及资料推荐(转)

    https://github.com/andrew13/Laravel-4-Bootstrap-Starter-Site 充分展现了Laravel的强大之处 Laravel虽然上手难度会比其他框架大很 ...

  9. 在Ubuntu下安装deb包需要使用dpkg命令

    Dpkg 的普通用法: 1.sudo dpkg -i <package.deb> 安装一个 Debian 软件包,如你手动下载的文件. 2.sudo dpkg -c <package ...

  10. 案例-3D旋转木马

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...