Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动
(游戏)打飞机01:前言 传送门
(游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门
(游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门
(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门
(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门
(游戏)打飞机06:后续 传送门
游戏背景滚动效果
package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.WindowManager; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* Created by Administrator on 2018/8/9.
*/ public class dafeijiGameView extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback,Runnable{ private Bitmap my;//自己
private Bitmap baozha;//爆炸
private Bitmap bg;//背景
private Bitmap diren;//敌人
private Bitmap zidan;//子弹
private Bitmap erjihuancun;//二级缓存
private WindowManager windowManager;//获得界面长宽高
private int display_w; //界面的宽
private int display_h; //界面的高
private List<GameImage> gameImage = new ArrayList(); public dafeijiGameView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this); } private void init(){
//加载照片
my= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.my);
baozha= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.baozha);
bg= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg);
diren= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.diren);
zidan= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.zidan); erjihuancun=Bitmap.createBitmap(display_w,display_h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
gameImage.add(new BeijingImage(bg)); //先加入背景照片
} private interface GameImage{
public Bitmap getBitmap();
public int getX();
public int getY();
} //负责背景照片的处理
private class BeijingImage implements GameImage{
private Bitmap bg;
private BeijingImage(Bitmap bg){
this.bg=bg;
newBitmap = Bitmap.createBitmap(display_w,display_h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
} private Bitmap newBitmap = null;
private int height = 0; public Bitmap getBitmap(){
Paint p = new Paint();
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
canvas.drawBitmap(bg,
new Rect(0,0,bg.getWidth(),bg.getHeight()),
new Rect(0,height,display_w,display_h+height),p); canvas.drawBitmap(bg,
new Rect(0,0,bg.getWidth(),bg.getHeight()),
new Rect(0,-display_h+height,display_w,height),p); height++;
if(height==display_h){
height=0;
}
return newBitmap;
} public int getX(){
return 0;
} public int getY(){
return 0;
}
} private boolean state = false;
private SurfaceHolder holder; //绘画中心
public void run() {
Paint p1 = new Paint();
try{
while(true){
Canvas newCanvas = new Canvas(erjihuancun); for(GameImage image:gameImage){
newCanvas.drawBitmap(image.getBitmap(),image.getX(),image.getY(),p1);
} Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(erjihuancun,0,0,p1);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
Thread.sleep(10);
}
}catch(Exception e){
}
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
state = false;
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//得到屏幕的宽和高
display_w=width;
display_h=height;
init();
this.holder=holder;
state = true;
new Thread(this).start();
} }
dafeijiView.java
package com.example.administrator.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//去掉标题
// requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
dafeijiGameView view = new dafeijiGameView(this); setContentView(view);
} }
MainActivity.java
实现过程
使用线程绘画游戏
public void run() {
Paint p1 = new Paint();
try{
while(true){
Canvas newCanvas = new Canvas(erjihuancun); for(GameImage image:gameImage){
newCanvas.drawBitmap(image.getBitmap(),image.getX(),image.getY(),p1);
} Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(erjihuancun,0,0,p1);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
Thread.sleep(10);
}
}catch(Exception e){
}
}
绘画移动的背景图片
public Bitmap getBitmap(){
Paint p = new Paint();
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
canvas.drawBitmap(bg,
new Rect(0,0,bg.getWidth(),bg.getHeight()),
new Rect(0,height,display_w,display_h+height),p); canvas.drawBitmap(bg,
new Rect(0,0,bg.getWidth(),bg.getHeight()),
new Rect(0,-display_h+height,display_w,height),p); height++;
if(height==display_h){
height=0;
}
return newBitmap;
}
surfaceCreated:创建时初始化图片并开启线程绘画游戏
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
state = false;
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//得到屏幕的宽和高
display_w=width;
display_h=height;
init();
this.holder=holder;
state = true;
new Thread(this).start();
}
初始化函数。加载图片
private void init(){
//加载照片
my= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.my);
baozha= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.baozha);
bg= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg);
diren= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.diren);
zidan= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.zidan); erjihuancun=Bitmap.createBitmap(display_w,display_h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
gameImage.add(new BeijingImage(bg)); //先加入背景照片
}
线程中使用二级缓存绘画背景,每隔10ms绘画一次
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(erjihuancun,0,0,p1);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
Thread.sleep(10);
图片坐标的移动
Paint p = new Paint();
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); //第一张图片
canvas.drawBitmap(bg,
new Rect(0,0,bg.getWidth(),bg.getHeight()),
new Rect(0,height,display_w,display_h+height),p);
//第二张图片
canvas.drawBitmap(bg,
new Rect(0,0,bg.getWidth(),bg.getHeight()),
new Rect(0,-display_h+height,display_w,height),p); height++;
宽度不发生改变,长度发生变化,两张图片的高不断升高(height++)
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect, paint) :在图片上绘制图片 传送门
1参:要绘制的图片
2参: 是对图片进行裁截,可以传null,传null则表示显示整个图片
3参:目标区域,即把原区域改变参数,得到自己想要的图片及位置,是图片在Canvas画布中显示的区域
4参:paint画笔,可以为null
Rect(left,top,right,bottom) :用于表示坐标系中的一块矩形区域
left:左
top:上
right:右
bottom:下
if(height==display_h){
height=0;
}
其实只是两张照片拼接而成,两张图片不断的向上移动。开始时,第一张在手机屏幕中间,第二张在手机屏幕下方,第一张图片超出手机最上方的范围时候拼接到第一张图片下面,下一张图片不断往上运动形成新的第一张图片在手机屏幕中间,两张背景图片就这样不断的进行循环
在MainActivity.java中添加这一句可以去掉标题
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
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