3.3 浮点数

3.3.1 浮点数的表示

  1. 常规表示:12.34、0.01、8.0
  2. E表示: 2.5e+8(2.5 *10^8)、7E6(7.0 *10^6) (e大小写随意)

(e+x或者E-x表示小数点前移或后移x个位置,所以叫做浮点数)

3.3.2 浮点数类型

有效位:从右往左数第一个不为0的数起到最左边

/*
* @Description: 浮点数精度问题
* @Author: Andew
* @Date: 2019-10-21 11:03:29
* @LastEditors: Andrew
* @LastEditTime: 2019-10-21 11:30:47
*/
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; int main()
{
//原cout输出函数会默认不输出最后的0,使用cout.setf()来指定输出格式
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
float tub = 10.0 / 3.0;
double mint = 10.0 / 3.0;
const float million = 1.0e6; // tub和mint的原始值都应该是3.33333333333333333333333.....
// 然鹅float只保证7位有效位,也就是在7位内还是正确的
cout << "tub = " << tub << endl;
// 所以这里*million超过了float的精度,就会出错
cout << "a million tub = " << million * tub << endl;
// 同样,*的数字越大,错误越明显
cout << "ten million tubs = " << 10 * million * tub << endl;
// double有15位有效位,所以15位之内精度都保证。这就是为什么double比float精度高。
// 底层原理可以查看float和double在内存中的结构
cout << "mint = " << mint << endl;
cout << "million mint = " << million * mint << endl;
return 0;
}

3.3.3 浮点常量

对于浮点常量,系统为了精度舍弃空间,默认存储为double类型。如果想要定义float/long double类型,可以添加后缀。如1.2f、2.233F、2.2L

3.3.4 浮点数优缺点

优:表示范围更大

缺:运算慢、有精度问题

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