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  在cocos2d-x中,我们使用log这个函数进行输出,log可以输出很多参数,它的使用方式就和使用c语言中的printf的使用方式差不多。log其实是一个跨平台的日志输出的API,它在visual stdio中,就包含visual stdio的输出API,在苹果平台使用的是NSlog,在Andriod平台使用的是Andriod平台的日志输出工具,因为在苹果和windows,phone等平台的底层所包装的输出机制是不一样的,但是因为cocos2d-x将每个平台的底层输出机制全部包装,因此我们可以在各个平台中跨平台的输出。

在cocos2d-x中有多个输出机制:
CCLOG:CCLOG必须是在调试模式下才打印log信息
CCLog: CCLOG是在调试模式下的CCLog,CCLog在任何情况下都会打印log信息

void accelerationTest::LogTest()
{
CCLOG("My name is %s, 今年 %d 岁", "llllll", 210);
CCLOG("floats: %4.2f %+.0e %E \n", 3.1416, 3.1416, 3.1416);
}
void accelerationTest::onAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc, cocos2d::Event* unused_event)
{
float x = acc->x;
float y = acc->y;
float z = acc->z; //一些加速度事件的操作
//.....
LogTest_1();
CCLOG("[%f, %f, %f]", x, y, z);
}

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