Day01:对象和类(上)
对象的概念
Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:
- 对象具有属性和行为。
- 对象具有变化的状态。
- 对象具有唯一性。
- 对象都是某个类别的实例。
- 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。
面向对象的三大核心特性
- 可重用性:它是面向对象软件开发的核心思路,提高了开发效率。面向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四大特点都围绕这个核心。
- 可扩展性:它使面向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
- 可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。
继承性
程序中的继承性是指子类拥有父类数据结构的方法和机制,这是类之间的一种关系;继承只能是单继承。
封装性
封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于保护信息,使用它的主要优点如下。
Java 语言的基本封装单位是类。由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制。Java 提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西,私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问,这就可以确保不会发生不希望的事情。
多态性
面向对象的多态性,即“一个接口,多个方法”。多态性体现在父类中定义的属性和方法被子类继承后,可以具有不同的属性或表现方式。多态性允许一个接口被多个同类使用,弥补了单继承的不足。
类和对象
什么是类?
1.类是概念模型,定义对象的所有特性和所需的操作。
对象是真实的模型,是一个具体的实体。
2.类是描述了一组相同特性(属性)和相同的行为(方法)的一组对象的集合。
对象或实体所拥有的特征在类中表示时称为类的属性。
对象执行的操作称为类的方法。
类是构造面向对象程序的基本单位。
什么是对象?
对象就是这类事物,实实在在存在个体。
定义类创建对象
定义类的语法:
public class 类名{
//属性,成员变量
数据类型 变量名;
public <返回值类型> <方法名>
(参数列表){
}
创建对象语法:
类名 对象名=new 类名();
实例化对象:
类名 对象名=new 类名();
对象名.属性= ;
System.out.println(对象名.属性);
对象名.方法(...);
为什么定义类?
1.根据需求以后的开发就是在找对象,没有就要创建一个对象。
2.对象必须要具备属性和方法。
3.面向对象的特点:找对象,建立对象,使用对象,维护对象之间的关系。
注意:
建多个类的注意事项
1.public class <类名>必须和文件名一致,所以之后出现的类不能以public开头。
2.只有public开头的类中的main方法才是程序入口。
方法重载
方法签名
方法签名=方法名+参数列表
在同一个类中,不允许出现方法签名相同的方法
定义
在同一个类中,方法名相同
参数列表不同的多个方法
调用
代码进行编译时就确定了
要运行的那个方法称之为编译器绑定
好处
在方法功能类似
只是参数不同时
可以使用相同的方法名定义方法
方便记忆和调用
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