基本数据结构――堆的基本概念及其操作

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      在我刚听到堆这个名词的时候,我认为它是一堆东西的集合...

      但其实吧它是利用完全二叉树的结构来维护一组数据,然后进行相关操作,一般的操作进行一次的时间复杂度在

  O(1)~O(logn)之间。

      可谓是相当的引领时尚潮流啊(我不信学信息学的你看到log和1的时间复杂度不会激动一下下)!。

      什么是完全二叉树呢?别急着去百度啊,要百度我帮你百度:

      若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中

    在最左边,这就是完全二叉树。我们知道二叉树可以用数组模拟,堆自然也可以。

      现在让我们来画一棵完全二叉树:

                  

      从图中可以看出,元素的父亲节点数组下标是本身的1/2(只取整数部分),所以我们很容易去模拟,也很

    容易证明其所有操作都为log级别~~

      堆还分为两种类型:大根堆小根堆

      顾名思义,就是保证根节点是所有数据中最大/小,并且尽力让小的节点在上方

      不过有一点需要注意:堆内的元素并不一定数组下标顺序来排序的!!很多的初学者会错误的认为大/小根堆中

    下标为1就是第一大/小,2是第二大/小……

      原因会在后面解释,现在你只需要深深地记住这一点!

      我们刚刚画的完全二叉树中并没有任何元素,现在让我们加入一组数据吧!

      下标从1到9分别加入:{8,5,2,10,3,7,1,4,6}。

      如下图所示

                  

      (不要问我怎么加,想想你是怎么读入数组的。)

      我们可以发现这组数据是杂乱无章的,我们该如何去维护呢?

      现在我就来介绍一下堆的几个基本操作:

        1. 上浮 shift_up;
        2. 下沉 shift_down
        3. 插入 push
        4. 弹出 pop
        5. 取顶 top
        6. 堆排序 heap_sort

      学习C/C++的同学有福利了,堆的代码一般十分之长,而我们伟大的STL模板库给我们提供了两种简单方便堆操作的方式,

    想学习的可以看看这个:http://www.cnblogs.com/helloworld-c/p/4854463.html 密码: abcd111

      我个人建议吧,起码知道一下实现的过程,STL只能是锦上添花,绝不可以雪中送炭!!

      万一哪天要你模拟堆的某一操作过程,而你只知道STL却不知道原理,看不出这个题目是堆,事后和其他OIer

    讨论出题解,那岂不是砍舌头吃苦瓜,哭得笑哈哈。

      那么我们开始讲解操作过程吧,我们以小根堆为例

      刚刚那组未处理过的数据中我们很容易就能看出,根节点1元素8绝对不是最小的

      我们很容易发现它的一个儿子节点3(元素2)比它来的小,我们怎么将它放到最高点呢?很简单,直接交换嘛~~

      但是,我们又发现了,3的一个儿子节点7(元素1)似乎更适合在根节点。

      这时候我们是无法直接和根节点交换的,那我们就需要一个操作来实现这个交换过程,那就是上浮 shift_up

      操作过程如下:

      从当前结点开始,和它的父亲节点比较,若是比父亲节点来的小,就交换,

    然后将当前询问的节点下标更新为原父亲节点下标;否则退出。 

      模拟操作图示:

                

      伪代码如下:

Shift_up( i )
{
while( i / >= )
{
if( 堆数组名[ i ] < 堆数组名[ i/ ] )
{
swap( 堆数组名[ i ] , 堆数组名[ i/ ]) ;
i = i / ;
}
else break;

      这一次上浮完毕之后呢,我们又发现了一个问题,貌似节点3(元素8)不太合适放在那,而它的子节点7(元素2)

    好像才应该在那个位置。

      此时的你应该会说:“赐予我力量,让节点7上浮吧,我是OIer!”

      然而,上帝(我很不要脸的说是我)赐予你另外一种力量,让节点3下沉!

      那么问题来了:节点3应该往哪下沉呢?

      我们知道,小根堆是尽力要让小的元素在较上方的节点,而下沉与上浮一样要以交换来不断操作,所以我们应该

    让节点7与其交换。     

      由此我们可以得出下沉的算法了:   

      让当前结点的左右儿子(如果有的话)作比较,哪个比较小就和它交换,

    并更新询问节点的下标为被交换的儿子节点下标,否则退出。

      模拟操作图示:

                

      伪代码如下:

Shift_down( i , n )    //n表示当前有n个节点
{
while( i * <= n)
{
T = i * ;
if( T + <= n && 堆数组名[ T + ] < 堆数组名[ T ])
T++;
if( 堆数组名[ i ] < 堆数组名[ T ] )
{
swap( 堆数组名[ i ] , 堆数组名[ T ] );
i = T;
}
else break;
}

      讲完了上浮和下沉,接下来就是插入操作了~~~~

      我们前面用的插入是直接插入,所以数据才会杂乱无章,那么我们如何在插入的时候边维护堆呢?

    其实很简单,每次插入的时候呢,我们都往最后一个插入,让后使它上浮。

      (这个不需要图示了吧…)

      伪代码如下:

Push ( x )
{
n++;
堆数组名[ n ] = x;
Shift_up( n );
}

      咳咳,说完了插入,我们总需要会弹出吧~~~~~

      弹出,顾名思义就是把顶元素弹掉,但是,弹掉以后不是群龙无首吗??

      我们如何去维护这堆数据呢?

      稍加思考,我们不难得出一个十分巧妙的算法:

    让根节点元素和尾节点进行交换,然后让现在的根元素下沉就可以了!

      (这个也不需要图示吧…)

      伪代码如下:

Pop ( x )
{
swap( 堆数组名[] , 堆数组名[ n ] );
n--;
Shift_down( );
}

      接下来是取顶…..我想不需要说什么了吧,根节点数组下标必定是1,返回堆[ 1 ]就OK了~~

    注意:每次取顶要判断堆内是否有元素,否则..你懂的

      图示和伪代码省略,如果你这都不会那你可以重新开始学信息学了,当然如果你是小白….这种稍微高级的数据

    结构还是以后再说吧。

      说完这些,我们再来说说堆排序。之前说过堆是无法以数组下标的顺序来来排序的对吧?

      所以我个人认为呢,并不存在堆排序这样的操作,即便网上有很多堆排序的算法,但是我这里有个更加方便的算法:

    开一个新的数组,每次取堆顶元素放进去,然后弹掉堆顶就OK了~

      伪代码如下:

Heap_sort( a[] )
{
k=;
while( size > )
{
k++;
a[ k ] = top();
pop();
}
}

      堆排序的时间复杂度是O(nlogn)理论上是十分稳定的,但是对于我们来说并没有什么卵用。

      我们要排序的话,直接使用快排即可,时间更快,用堆排还需要O(2*n)空间。这也是为什么我说堆的操作

    时间复杂度在O(1)~O(logn)。

      讲完到这里,堆也基本介绍完了,那么它有什么用呢??

      举个粒子,比如当我们每次都要取某一些元素的最小值,而取出来操作后要再放回去,重复做这样的事情。

      我们若是用快排的话,最坏的情况需要O(q*n^2),而若是堆,仅需要O(q*logn),时间复杂度瞬间低了不少。

      还有一种最短路算法——Dijkstra,需要用到堆来优化,这个算法我后面会找个时间介绍给大家。

      最后附上我写的一份堆操作的代码(C++):

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define maxn 100010 //这部分可以自己定义堆内存多少个元素
using namespace std;
struct Heap
{
int size,queue[maxn];
Heap() //初始化
{
size=;
for(int i=;i<maxn;i++)
queue[i]=;
}
void shift_up(int i) //上浮
{
while(i>)
{
if(queue[i]<queue[i>>])
{
int temp=queue[i];
queue[i]=queue[i>>];
queue[i>>]=temp;
}
i>>=;
}
}
void shift_down(int i) //下沉
{
while((i<<)<=size)
{
int next=i<<;
if(next<size && queue[next+]<queue[next])
next++;
if(queue[i]>queue[next])
{
int temp=queue[i];
queue[i]=queue[next];
queue[next]=temp;
i=next;
}
else return ;
}
}
void push(int x) //加入元素
{
queue[++size]=x;
shift_up(size);
}
void pop() //弹出操作
{
int temp=queue[];
queue[]=queue[size];
queue[size]=temp;
size--;
shift_down();
}
int top(){return queue[];}
bool empty(){return size;}
void heap_sort() //另一种堆排方式,由于难以证明其正确性
{ //我就没有在博客里介绍了,可以自己测试
int m=size;
for(int i=;i<=size;i++)
{
int temp=queue[m];
queue[m]=queue[i];
queue[i]=temp;
m--;
shift_down(i);
}
}
};
int main()
{
Heap Q;
int n,a,i,j,k;
cin>>n;
for(i=;i<=n;i++)
{
cin>>a;
Q.push(a); //放入堆内
} for(i=;i<=n;i++)
{
cout<<Q.top()<<" "; //输出堆顶元素
Q.pop(); //弹出堆顶元素
}
return ;
}

HEAP CODE

      推荐一道堆的基本操作的题目:

        CODEVS 1063 合并果子 :http://codevs.cn/problem/1063/

        

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