效果图##

先上一个效果图:

背景

公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下:

Unity视频插件调研

网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件:

  • AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括:

Powerful cross-platform video playback solution for Unity.

Native video playback on Android, iOS, macOS and tvOS (Apple TV), WebGL, Windows, Windows Phone and UWP.

Features include:

  • New Unity 2017 supported
  • New New iOS video playback path that uses less memory
  • One API for video playback on all supported platforms
  • Unity 4.6 - 5.x supported
  • 8K video (on supported hardware)
  • VR Support (mono, stereo, equirectangular and cubemap)
  • Transparency support (native and packed)
  • Subtitles support (external SRT)
  • Fast flexible video playback
  • In-editor playback support for Windows and macOS
  • Free watermarked trial version available
  • Components for IMGUI, uGUI and NGUI
  • Over 64 PlayMaker actions included
  • Easy to use drag and drop components
  • Linear and Gamma colour spaces supported
  • Fast native Direct3D, OpenGL and Metal texture updates
  • Desktop support for Hap, Hap Alpha, Hap Q and Hap Q Alpha
  • Streaming video from URL (when supported by platform)

此插件支持HLS视频播放,使用文档很详细,但是此插件没有源码,不适合做以后的个性化开发。

Supported resolutions:

  • Android: General devices support up to 1920 * 1080.

    The latest device supports up to 4k.
  • iOS: General devices support up to 1920 * 1080.

    The latest device is support up to 2560 * 1440.

    iPhone 6s Plus supports up to 4k.
  • It also supports StreamingAssets, external storage, and streaming services.
  • Android streaming support list: http, HLS (http live streaming),rtsp
  • iOS streaming support list: http,HLS (http live streaming)
  • EasyMovieTexture requires Android 4.0 or above.
  • EasyMovieTexture requires iOS 6.0 or Above.
  • Unity 4.X requires an iOS Pro.
  • In Unity 5.X it does not require a Pro.
  • Supports multithreaded rendering options. (Only supports Unity 5.X.)

这个插件貌似是个人开发的,没有说明文档,有部分java源码,native code并没有给出。我们需要有源码的插件方便以后的个性化开发。

自己动手,风衣足食##

综合以上调研结果,我们决定自己动手实现一个简单能满足我们要求的Unity播放器插件,有两个难点要突破:

  • 一个是找一个合适的开源播放器。
  • 另一个就是如何把播放视频画面映射到Unity中的物体表面,这个是最关键的。

寻找素材

从下面这个帖子中,找到了一些可以参考的资料。

unity 3d 中如何实现以物体的表面作为播放视频的位置,比如在墙面播放视频?

寻找开源播放器

本来打算使用VLC播放器的,但是同事发现有一个商用的开源播放器,并且使用的人数也不少,B站的ijkplayer。正好在上面的帖子中回复人也提到了这个播放器,我们决定使用这个播放器。

如何做视频画面映射

没有一点Unity开发经验,只能从头一点点学起,知乎的帖子里面,有个人回复可以参考OVR里面的例子。阅读了里面的代码,同时也参考了easyMovieTexture中的源码(easyMovie中只有java代码,关键的native code并没有给)。看的有些似懂非懂,尝试了之后,居然成功了。

最关键的一点我描述成下面的话:

将Ijkplayer的AndroidSurfaceTexture纹理ID和Unity中Texture2D的纹理ID分别同时绑定到不同的目标上。AndroidSurfaceTexture绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,Unity的纹理ID绑定到GL_TEXTURE_2D

从头到尾梳理一遍流程

初始化####

  • Unity

Unity端初始化一个Texture2D纹理ID用于显示视频帧。

m_VideoTexture = new Texture2D (Call_GetVideoWidth (), Call_GetVideoHeight (), TextureFormat.RGB565, false);
  • OVR

这里使用了OVR里面的native code,OVR中初始化AndroidSurfaceTexture和相关的函数:

static const char * className = "android/graphics/SurfaceTexture";
const jclass surfaceTextureClass = jni->FindClass(className);
if ( surfaceTextureClass == 0 ) {
FAIL( "FindClass( %s ) failed", className );
} // find the constructor that takes an int
const jmethodID constructor = jni->GetMethodID( surfaceTextureClass, "<init>", "(I)V" );
if ( constructor == 0 ) {
FAIL( "GetMethodID( <init> ) failed" );
} jobject obj = jni->NewObject( surfaceTextureClass, constructor, textureId );
if ( obj == 0 ) {
FAIL( "NewObject() failed" );
} javaObject = jni->NewGlobalRef( obj );
if ( javaObject == 0 ) {
FAIL( "NewGlobalRef() failed" );
} // Now that we have a globalRef, we can free the localRef
jni->DeleteLocalRef( obj ); updateTexImageMethodId = jni->GetMethodID( surfaceTextureClass, "updateTexImage", "()V" );
if ( !updateTexImageMethodId ) {
FAIL( "couldn't get updateTexImageMethodId" );
} getTimestampMethodId = jni->GetMethodID( surfaceTextureClass, "getTimestamp", "()J" );
if ( !getTimestampMethodId ) {
FAIL( "couldn't get getTimestampMethodId" );
} setDefaultBufferSizeMethodId = jni->GetMethodID( surfaceTextureClass, "setDefaultBufferSize", "(II)V" );
if ( !setDefaultBufferSizeMethodId ) {
FAIL( "couldn't get setDefaultBufferSize" );
} // jclass objects are localRefs that need to be freed
jni->DeleteLocalRef( surfaceTextureClass );

初始化纹理ID,并将其绑定到目标GL_TEXTURE_2D上:

glGenTextures( 1, &textureId );
glBindTexture( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glBindTexture( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0 );

将Unity的纹理ID传递到OVR中,用于绑定到目标GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES上:


jobject OVR_Media_Surface( void * texPtr, int const width, int const height )
{
GLuint texId = (GLuint)(size_t)(texPtr);
LOG( "OVR_Media_Surface(%i, %i, %i)", texId, width, height );
return _msp.VideoSurface.Bind( texId, width, height );
}
  • Ijkplayer

创建一个播放器,注意这里我们使用OVR中已经实例化的AndroidMovieTexture来初始化播放器。

 m_IjkMediaPlayer.setSurface(m_Surface);

刷新####

刷新操作由Unity中的Update函数触发,最终在OVR中执行,首先调用AndroidMovieTexture中的Update函数,接下来就是绑定纹理操作,Ijkplayer的纹理ID每刷新一次绑定一次。而Unity的纹理ID只有在视频图像长度或者宽度发生变化才会绑定。

void MediaSurface::Update()
{
if ( !AndroidSurfaceTexture )
{
LOG( "!AndroidSurfaceTexture" );
return;
}
if ( TexId <= 0 )
{
//LOG( "TexId <= 0" );
return;
}
AndroidSurfaceTexture->Update();
if ( AndroidSurfaceTexture->GetNanoTimeStamp() == LastSurfaceTexNanoTimeStamp )
{
//LOG( "No new surface!" );
return;
}
LastSurfaceTexNanoTimeStamp = AndroidSurfaceTexture->GetNanoTimeStamp() // If the SurfaceTexture has changed dimensions, we need to
// reallocate the texture and FBO.
glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
glBindTexture( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, AndroidSurfaceTexture->GetTextureId() );
if ( TexIdWidth != BoundWidth || TexIdHeight != BoundHeight )
{
LOG( "New surface size: %ix%i", BoundWidth, BoundHeight ); TexIdWidth = BoundWidth;
TexIdHeight = BoundHeight; if ( Fbo )
{
glDeleteFramebuffers( 1, &Fbo );
} glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexId );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
TexIdWidth, TexIdHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
glActiveTexture( GL_TEXTURE0 ); glGenFramebuffers( 1, &Fbo );
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, Fbo );
glFramebufferTexture2D( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D,
TexId, 0 );
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
}
}

最后的结果可能是这个样子的:Ijkplayer负责推动视频不停向前播放,播放器的纹理也会不停刷新,这会带动Unity纹理跟着刷新,最终显示在Unity的Material上。

记录一个Unity播放器插件的开发的更多相关文章

  1. 记录一款Unity VR视频播放器插件的开发

    效果图 先上一个效果图: 背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网 ...

  2. 搭建rtmp直播流服务之4:videojs和ckPlayer开源播放器二次开发(播放rtmp、hls直播流及普通视频)

    前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流, ...

  3. 一个MP3播放的插件jPlayer

    Jplayer小样   最近应公司要求需要一个MP3播放的插件,网上找了很多插件,看来看去还是jPlayer用着最舒服也最容易扩展.所以就找了个资料研究了下,简单做了个小DEMO.支持实时控制列表,常 ...

  4. Android VLC播放器二次开发2——CPU类型检查+界面初始化

    上一篇讲了VLC整个程序的模块划分和界面主要使用的技术,今天分析一下VLC程序初始化过程,主要是初始化界面.加载解码库的操作.今天主要分析一下org.videolan.vlc.gui.MainActi ...

  5. Wavesurfer.js音频播放器插件的使用教程

    Wavesurfer.js是一款基于HTML5 canvas和Web Audio的音频播放器插件,本文主要记录它及其视觉效果插件Regions插件的使用方法. 1.创建实例 引入插件 import W ...

  6. 10个免费开源的JS音乐播放器插件

    点这里 音乐播放器在网页设计中有时候会用到,比如一些时尚类.音乐或影视类等项目,但这些 网页播放器 插件比较少见,所以这里为大家整理一个集合,也许会有用到的时候. 下面整理的播放器有些是支持自适应的, ...

  7. 简约的HTML5音乐播放器插件

    从我刚开始接触前端的时候就想写一个能播放音乐的小程序,刚开始写的时候虽然可以放,但是确实很慢,很卡,有很多可以优化的地方.最近在前一个版本的基础上重写了一个音乐播放器的插件,速度还可以吧 因为追求简约 ...

  8. 师兄写的一个JAVA播放器的源代码(转)

    师兄写的一个JAVA播放器的源代码 MediaPlayer.java------------------------------------------------------------------ ...

  9. 小型音乐播放器插件APlayer.js的简单使用例子

      本篇博客将会给出一个小型音乐播放器插件APlayer.js的使用例子.关于APlayer.js的具体介绍和Github地址,可以参考: https://github.com/MoePlayer/A ...

随机推荐

  1. VBScript中InStr函数的用法

    InStr([start, ]str1, str2[, compare]) [用途]:返回str2在str1中的位置.匹配成功时,返回值最小值为1,未匹配到时返回0. [参数说明]: start:在s ...

  2. java程序设计-算术表达式的运算

    1.团队课程设计博客链接 洪亚文博客链接:http://www.cnblogs.com/201521123065hyw/ 郑晓丽博客链接:http://www.cnblogs.com/zxl3066/ ...

  3. Shiro第五篇【授权过滤、注解、JSP标签方式、与ehcache整合】

    授权过滤器测试 我们的授权过滤器使用的是permissionsAuthorizationFilter来进行拦截.我们可以在application-shiro中配置filter规则 <!--商品查 ...

  4. Java中的流程控制

    1.Java中有几种流程控制?分别是什么? 答:有三种流程控制,分别是顺序流程,分支流程和循环流程 2.分支语句if/else有哪三种形式?分别如何使用? 答:if/if-else-/if-else ...

  5. JVM 运行时数据区总结 栈 堆 堆大小配置总结

    1. 程序计数器 线程私有 当前线程所执行的字节码的行号指示器 2. 虚拟机栈 线程私有 存:Java方法(局部变量表(基本数据类型).操作数栈.动态链栈.方法出口) StackOverflowErr ...

  6. 自定义Django的中间件

    分析Django的生命周期,我们知道所有的http请求都要经过Django的中间件. 假如现在有一个需求,所有到达服务端的url请求都在系统中记录一条日志,该怎么做呢? Django的中间件的简介 D ...

  7. [python学习笔记] pyqt5下载与安装

    下载 命令安装 pip3 install PyQt5 但是我这里老安装失败 失败问题 host='pypi.python.org', port=443): Read timed out 方案1:加大命 ...

  8. Vuforia开发完全指南---License Manager和Target Manager详解

    License Manager和Target Manager License Manager 对于每一个用Vuforia开发的AR程序来说,都有一个唯一的license key,在Unity中必须首先 ...

  9. 【Linux笔记(001) 】-- centos7 系统目录结构与文件

    一.目录结构与用途: /boot:系统引导文件.内核 /bin:用户的基本命令 /dev:设备文件 /etc:配置文件 /home:用户目录 /root:root用户目录 /sbin:管理类的基本命令 ...

  10. [VirtualBox] 1、NAT模式下端口映射

    1.VirtualBox中有4中网络连接方式 VirtualBox中有4中网络连接方式:NAT.Bridged Adapter.Internal.Host-only Adapter,VMWare中有三 ...