1.let

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效

新建index.html,文件内容为

  1. <script type="text/javascript">
  2. {
  3. var a = 12;
  4. }
  5. console.log(a);
  6. </script>

从console中可以打印出a的值

在ES6中,使用let声明a的值,然后再次打印a的值,会报错

  1. <script type="text/javascript">
  2. {
  3. let a = 12;
  4. }
  5. console.log(a);
  6. </script>

报错如下所示,

上面两个例子中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

修改上面的代码:

  1. <script type="text/javascript">
  2. {
  3. var a = 12;
  4. var a = 20;
  5. }
  6. console.log(a);
  7. </script>

结果如下

同样的把上面的var改为let,

  1. <script type="text/javascript">
  2. {
  3. let a = 12;
  4. let a = 20;
  5. }
  6. console.log(a);
  7. </script>

刷新浏览器后可以看到,抛出的异常又不一样了

因为let声明的变量是块级作用域,不能重复声明

再次修改上面的代码

  1. <script type="text/javascript">
  2. var a = [];
  3. for(var i=0;i <10;i++){
  4. a[i] = function () {
  5. console.log(i);
  6. };
  7. }
  8. a[6]();
  9. </script>

刷新浏览器,得到的结果为:

修改代码,把var改为let

  1. <script type="text/javascript">
  2. var a = [];
  3. for(let i=0;i <10;i++){
  4. a[i] = function () {
  5. console.log(i);
  6. };
  7. }
  8. a[6]();
  9. </script>

再次刷新浏览器,得到的结果为:

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

修改代码

  1. <script type="text/javascript">
  2. console.log(foo);
  3. var foo = 2;
  4. </script>

刷新浏览器后,得到的结果为

同样的,把var改为let,又会出现异常

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。

这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

1.1 内层变量可能会覆盖外层变量。

  1. <script type="text/javascript">
  2. var tmp = new Date();
  3. console.log(tmp)
  4. function f() {
  5. console.log(tmp);
  6. if(false){
  7. var tmp = "hello world"
  8. }
  9. }
  10. f();
  11. </script>

程序执行结果

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

1.2 用来计数的循环变量泄露为全局变量。

  1. <script type="text/javascript">
  2. var str = "hello";
  3. for(var i=0;i < str.length;i ++){
  4. console.log(str[i])
  5. }
  6. console.log(i)
  7. </script>

执行结果:

2.模板字符串

传统的JavaScript语言,输出很长的信息时,通常都是使用"+"号进行拼接的。

这种方法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

执行结果:

3.箭头函数

ES6允许使用"箭头"(=>)定义函数

  1. var f = a => a
  2. 等同于
  3. var f = function(a){
  4. return a;
  5. }

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用括号代表参数部分

  1. //无参函数
  2. var f = () => 5;
  3. 等同于
  4. var f = function(){return 5};
  5. //多个形参的函数
  6. var f = (num1,num2) => num1 + num2
  7. 等同于
  8. var f = function(num1,num2){
  9. return num1 + num2;
  10. }

使用箭头函数需要注意的点:

3.1 函数体内的this对象,就是定义时所有的对象,而不是使用时所在的对象

代码:

  1. <script type="text/javascript">
  2. var animal = {
  3. name:"小狗",
  4. age:3,
  5. fav:function () {
  6. // this是使用时定义的对象
  7. console.log(this);
  8. console.log(this.name);
  9. }
  10. };
  11. animal.fav();
  12. </script>

执行结果:

使用箭头函数定义上面的函数

  1. <script type="text/javascript">
  2. var animal = {
  3. name:"小狗",
  4. age:3,
  5. fav: ()=>{
  6. // this指向定义时所在的对象(window)
  7. console.log(this);
  8. console.log(this.name);
  9. }
  10. };
  11. animal.fav();
  12. </script>

执行结果:

3.2 箭头函数内部不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在

再次修改上面的代码,打印函数传递的参数arguments

  1. <script type="text/javascript">
  2. var animal = {
  3. name:"小狗",
  4. age:3,
  5. fav:function () {
  6. // 没有使用箭头函数,可以使用arguments获取传递的参数
  7. console.log(arguments);
  8. console.log(this.name);
  9. }
  10. };
  11. animal.fav(2,3,4);
  12. </script>

执行结果:

使用箭头函数定义上面的fav函数,再次打印函数传递的参数arguments

  1. <script type="text/javascript">
  2. var animal = {
  3. name:"小狗",
  4. age:3,
  5. fav: () => {
  6. // 使用箭头函数时,arguments无法使用
  7. console.log(arguments);
  8. console.log(this.name);
  9. }
  10. };
  11. animal.fav(2,3,4);
  12. </script>

执行结果

4. 对象的单体模式

为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

程序执行结果:

5. 面向对象

5.1 构造函数的方式创建对象

  1. <script type="text/javascript">
  2. function Animal(name, age) {
  3. this.name = name;
  4. this.age = age;
  5. }
  6. Animal.prototype.showName = function () {
  7. console.log(this.name)
  8. }
  9. var dog = new Animal("dog", 2);
  10. console.log(dog.name);
  11. console.log(dog.age);
  12. </script>

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 Java 和 python)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。

通过class关键字,可以定义类。ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

5.2 class创建对象

修改上面的代码,用class创建对象

  1. <script type="text/javascript">
  2. class Animal {
  3. // 类似于python中的__init__方法
  4. constructor(name, age) {
  5. this.name = name;
  6. this.age = age;
  7. }
  8. showName() {
  9. console.log(this.name);
  10. }
  11. }
  12. var d = new Animal("dog", 3);
  13. d.showName();
  14. </script>

程序执行结果

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。

也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

5.3 constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。

一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

  1. class Animal {
  2. }
  3. // 等同于
  4. class Animal {
  5. constructor() {}
  6. }

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

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