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l 图片标记
l 语法格式<img>
l 常用属性
l width:图片宽度 单位:像素
l height:图片高度 单位:像素
l border:边框的粗细
l src:图片的路径:相对路径
l align:图片的对齐方式 取值:left,center,right
l hspace:图片与左右文字之间的距离
l vspace:图片与上下文字之间的距离
注意事项:1.给定图片宽高的时候,最好只给一个值,因为图片是按照等比例缩放的。
2.align并不能对图片进行位置变更,只能用来实现图文混排的效果
l 超级链接,<a>中不能在嵌套<a>标记
u <a>链接</a>
u 属性
l href:目标地址:可以是相对地址也可以使绝对地址
l target:目标文件的显示窗口。
n _blank:在新窗口中打开目标文件
n _self:替换当前窗口并打开目标文件 –默认的打开方式
n _parent:在父级窗口打开目标文件。
n _top:在最顶级窗口来打开目标文件。
n 其中_parent和_top常用于框架网页之中
1. 绝对地址URL
(1);远程的绝对地址
访问远程 的文件总是以http://域名,或者主机名开头
例如:http://www.baidu.com/baidu.html
(2);本地的绝对地址(很少使用)
访问本地的绝对地址是以file:///开头的绝对地址
例如:file:///C:/Users/hv/Desktop/文件/PHP/链接.html
2.相对地址URL
(1); 当前文件和目标文件是平级关系,链接地址直接写目标文件名
(2);当前文件与目标文件所在的文件夹是同级关系,先找文件夹名,然后再找文件名
(3)目标文件位于上一层的目录中,往上找目录,再找目录中的文件
往上找,使用
“../”表示向上一个目录
3.特殊链接
(1);下载链接
什么样的文件会出现下载提示?
反过来说,那些网页文件是可以之间执行的? 如:jpg,peng,gif,html,php,txt 大部分文件,浏览器是不能直接执行的 如:doc,rar,等
(2);邮箱链接
(3):普通空链接
有链接的状态颜色,有链接的效果,但是是空的,没有什么反应
<a href=”#”>空链接</a>
(4):js链接,通过在连接中添加js的代码,来实现功能
l 图像热点
图像热点:给一张图片加多个链接。默认情况下,一张图片只能加一个链接
标记结构
<img src=”图片相对地址” usemap=”#地图热区的名字”/>
<map id=”地图热区的名字”> //用来与图片进行关联
<area shape”热区的形状” cords=”热区的坐标” href=”链接的地址” />
<area shape”热区的形状” cords=”热区的坐标” href=”链接的地址” />
</map>
<area>的常用属性
shape: 热区的形状,取值:rect矩形 circle圆形 polygon多边形
当shape为矩形时 cords=”x1,x2,y1,y2”
当shape为圆形时 cords=”x,y,r”
l HTML 颜色
网页中的颜色有三种表示方法
(1);颜色单词:blue,red,yellow
(2);10进制表示方法:rgb(255,0,0),rgb(0,255,0),
(3);16进制表示:#FF0000,#00FF00,#0000FF
注意:10进制的兼容性不好,所以通常不使用,多用于CSS中
在自然界中,所有的颜色都可以用三种光的不同波长,混合而成,三种光就是红光,绿光,蓝光。在计算机中,每个基色,用8位二进制(2^8=256),那么,RGB共可以表示255*255*255种颜色
l 锚点链接
含义:锚点链接是在一个网页的不同区域进行跳转。锚点可以理解为“定义一个记号”
使用:(1);定义:一个锚点(做个记号) <a name=”锚点名称”></a>锚点在网页中是不显示的,所以可以不用再标记中添加内容
命名规则:可以包含字母数字下划线,但是只能以字母打头
(2);跳转到锚点(跳转到那个记号)
语法<a href=”文件名#锚点名称”>………</a>
注意:这里的<a></a>之间要有内容,因为这会显示在网页,否则无法跳
文件名根据需要,可有可无,如果是在同一个网页内,则不需要,如果是跳转到另一个网站的另一个部分,则需要文件名
l 计算机编码(字符集)--了解
因为计算机只能识别二进制的数据,所以我们需要对字符进行编码,从而使计算机可以识别
l <meta>标记
<meta>标记的主要左营是提供网页的原信息。比如:指定网页的搜索的关键字
<meta>标记的两个属性:http-equiv和name
- 1. http-equiv属性
功能:模拟http协议文件头信息,当信息从服务器端到客户端的时候,告诉浏览器如何正确显示网页。
http-equiv属性一般要与content属性配合使用。Content属性指定信息的详细参数
(1):设置网页的字符集
<meta http-equiv=”content-type”content=”text/heml:charset=utf-8”/>
(2);网页的自动刷新
<meta http-equiv=”refresh”content=”2”>两秒钟刷新一次界面
<meta http-equiv=”refresh”content=”2: url=http://www.baidu.com”>
两秒后自动跳转到百度界面
- 2. name 属性
name属性主要用于设置网页的搜索关键字,版权信息,作者等。
(1);设置网页搜索的关键字 --我也没有搞懂,就是用来优化自己的网络排名
<meta name=”keywords” content=”关键字内容”>
(2);描述信息---(就是图片右边的介绍描述)
<meta name=”description”content=”迅美网站建设是一家拥有……”>
l XHTML简介
传统的HTML开发的初衷是面向pc机的,而随着移动终端不断出现,HTML已经满足不了市场的需求,XHTML是新一代的HTML标注语言
XHTML的目的是为了取代HTML
XHTML的标记,与HTML一模一样
XHTML的语法比HTML严格的多
XHTML是可扩展超文本标注语言
l XHTML编写规范
l 所有的标记都有全小写
l 单边标记必须关闭 <b>à<b />
l 所有的属性值必须都要加引号
l 所有的属性都必须有值 <hr noshade>à<hr noshade=”noshade”>
l 标记之间要顺序嵌套,外层套内层,
l XHTML网页必须要有DTD文档类型的定义代码
l DTD文档类型定义
DTD文档类型定义的目的:是一种验证机制,验证你写的XHTML标记是否合法
DTD一共有三种分类
(1):严格型的DTD
在严格DTD中不能再使用各种表现标记。如:<font>.<b>。。等等
只能使用CSS来取代各种表现的标记,但等有利于维护
<!DOCTYPE html PUBLIC”-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strct//EN””http://www.w3.org/TR/xhtml 1/DTD/xhtml1-strict.dtd”>
(2);过渡型的DTD
可以继续使用HTML中的表现的写法
<!DOCTYPE html PUBLIC”-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN””http://www.w3.org/TR/xhtml 1/DTD/xhtml1- transitional.dtd”>
(3);框架的DTD
<!DOCTYPE html PUBLIC”-//W3C//DTD XHTML 1.0 Framexet//EN””http://www.w3.org/TR/xhtml 1/DTD/xhtml1- framexet.dtd”>
l 表格标签----块元素
<table>
<tr>//行
<td>列</td>
<td>列</td>
<td>列</td>
<td>列</td>
</tr>
<tr>//行
<td>列</td>
<td>列</td>
<td>列</td>
<td>列</td>
</tr>
</table>
1.<table>属性
n width :表格的宽度
n height:表格高度
n align:单元表水平对齐方式 取值:left,center,right
n border:边框的粗细
n bordercolor:边框颜色
n bgcolor:背景颜色
n background:背景图片
n :单元格边线到内容之间的距离
n cellspacing:单元格与单元格之间的距离
n rules:合并表格边线 取值:all -----兼容性不好,请用CSS来取代他
2.<tr>属性 ---行标记
n bgcolor:背景色
n height:行的高度
n align:行中的文本水平对齐 取值:left,center,right
n valign:行中的文字垂直对齐 取值:top(上),middle(中),bottom(下)
3.<th>属性---标题单元格、
<td>是普通的单元格,<th>是标题单元格,自动居中加粗显示
n width :单元格宽度
n height:单元格高度
n bgcolor:背景颜色
n align:行中的文本水平对齐 取值:left,center,right
n valign:行中的文字垂直对齐 取值:top(上),middle(中),bottom(下)
n rowspan:上下单元格合并 取值:合并的个数
n colspan:左右单元格合并 取值:合并的个数
注意:1.在使用单元格宽度的时候,整列都会变宽
2.单元格的合并要放在第一个合并的单元格处
3.单元格的合并有增就有减,必须保证单元格的个数相等
源代码:
<html>
<head>
<title>表格作业</title>
<meta http-equiv="Content-type" content="txet/heml;chatset=utf-8" />
<body>
<table border="2" bordercolor="purple" rules="all">
<tr>
<th colspan="3">星期一游戏列表</th>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" valign="middle">网络游戏</td>
<td>天数奇谈(如果他算是网游的话)</td>
<td> 征途</td>
</tr>
<tr>
<td>LOL</td>
<td>穿越火线</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" valign="middle">单机游戏</td>
<td>狙击精英</td>
<td>愤怒的小鸟</td>
</tr>
<tr>
<td>暗黑破坏神3<img src="1.jpg" width="150"></td>
<td>真三国无双5</td>
</tr>
</table>
</body>
</head>
</html>
效果图:
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