将 FFmpeg 移植到 Android平台 (完整版)
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert)。
下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录。
修改ffmpeg-3.3的configure文件:
# 原来的配置内容:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"' SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)' SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)' #替换后的内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"' SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)' SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
原因:如果不修改配置,直接进行编译出来的so文件类似libavcodec.so.55.39.101,文件的版本号位于so之后,这样在Android上无法加载,所以需要修改!
编写build_android.sh脚本文件:
在编译FFmpeg之前需要进行配置,设置相应的环境变量等。所有的配置选项都在ffmpeg-3.3/configure这个脚本文件中,执行如下命令可查看所有的配置选项:
$ ./configure –help
下面将配置项和环境变量设置写成一个sh脚本文件来运行以便编译出Android平台需要的so文件出来。
build_android.sh的内容如下:
#!/bin/bash
NDK=/Users/renhui/framework/android-ndk-r14b
SYSROOT=$NDK/platforms/android-/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64 function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \--enable-cross-compile \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one
需要确定的是NDK,SYSROOT和TOOLCHAIN是否是本地的环境,并确定cross-prefix指向的路径存在。
保存脚本文件后,将脚本的权限提升:
chmod build_android.sh
然后执行脚本,该脚本会完成对ffmpeg的配置,并生成config.h等配置文件,后面的编译会用到。如果未经过配置直接进行编译会提示无法找到config.h文件等错误。
然后执行下面两个命令:
$make
$make install
至此,会在ffmpeg-3.3目录下生成一个android目录,其/android/arm/lib目录下的so库文件就是能够在Android上运行的so库。
创建Demo工程,测试上面生成的so文件能否正常使用:
- 创建一个新的Android工程
- 在工程根目录下创建jni文件夹
- 在jni下创建prebuilt目录,然后:将上面编译成功的so文件放入到该目录下
- 创建包含native方法的类,先在src下创建cn.renhui包,然后创建FFmpegNative.java类文件。主要包括加载so库文件和一个native测试方法两部分,其内容如下:
package cn.renhui; public class FFmpegNative { static {
System.loadLibrary("avutil-55");
System.loadLibrary("avcodec-57");
System.loadLibrary("swresample-2");
System.loadLibrary("avformat-57");
System.loadLibrary("swscale-4");
System.loadLibrary("avfilter-6");
System.loadLibrary("avdevice-57");
System.loadLibrary("ffmpeg_codec");
} public native int avcodec_find_decoder(int codecID);
}
- 用javah创建.头文件: classes目录,执行:javah-jni cn.renhui.FFmpegNative,会在当前目录产生cn_renhui_FFmpegNative.h的C头文件;
- 根据头文件名,建立相同名字c文件cn_renhui_FFmpegNative.c,在这个源文件中实现头文件中定义的方法,代码如下:
#include "cn_renhui_FFmpegNative.h" #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif JNIEXPORT jint JNICALL Java_cn_renhui_FFmpegNative_avcodec_1find_1decoder
(JNIEnv *env, jobject obj, jint codecID)
{
AVCodec *codec = NULL; /* register all formats and codecs */
av_register_all(); codec = avcodec_find_decoder(codecID); if (codec != NULL)
{
return ;
}
else
{
return -;
}
} #ifdef __cplusplus
}
#endif
- 编写Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avcodec--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavcodec-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avdevice--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavdevice-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avfilter--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavfilter-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avformat--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavformat-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avutil--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavutil-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avswresample--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libswresample-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swscale--prebuilt
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libswscale-.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ffmpeg_codec
LOCAL_SRC_FILES := cn_dennishucd_FFmpegNative.c LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -landroid
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avcodec--prebuilt avdevice--prebuilt avfilter--prebuilt avformat--prebuilt avutil--prebuilt include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- 编译so文件,执行ndk-build
- 新建一个Activity,进行测试,测试核心代码:
FFmpegNative ffmpeg = new FFmpegNative(); int codecID = 28; int res = ffmpeg.avcodec_find_decoder(codecID); if (res == 0) {
tv.setText("Success!");
} else {
tv.setText("Failed!");
}
28是H264的编解码ID,可以在ffmpeg的源代码中找到,它是枚举类型定义的。在C语言中,可以换算为整型值。这里测试能否找到H264编解码,如果能找到,说明调用ffmpeg的库函数是成功的,这也表明我们编译的so文件是基本可用。
2018年8月20号补充说明:目前最新版本的FFmpeg版本号为4.0.1 ,上面的方法能继续正常使用
将 FFmpeg 移植到 Android平台 (完整版)的更多相关文章
- FFmpeg 学习(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3. ...
- cygwin编译ffmpeg移植到android平台问题集锦
编译环境: windows xp Cygwin 1.1.3.1 NDK r9 1.提示各种command not found 比如 ./config.sh: line 6: $'--arch=arm\ ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...
- Windows下将ImageMagick移植到Android平台
Windows下将ImageMagick移植到Android平台 原文链接 http://www.pedant.cn/2014/06/18/imagemagick-ported-android/ I ...
- J2ME项目移植到Android平台六大注意事项
很多J2ME项目如何移植到Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植到Android ...
- Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...
- Android照片墙完整版,的完美结合LruCache和DiskLruCache
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/34093441 在上一篇文章其中,我们学习了DiskLruCache的概念和基本使用 ...
- ffmpeg 移植到 android 并使用
同步更新至个人blog:http://dxjia.cn/2015/07/ffmpeg-porting-to-android/ 空闲做了个小应用,从视频里截图,然后再将截图拼接为一个gif动画: 起初使 ...
- Android照片墙完整版,完美结合LruCache和DiskLruCache
转载地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/34093441#comments 在上一篇文章当中,我们学习了DiskLruCache的概 ...
随机推荐
- 借助case,实现更丰富的分组查询统计
根据fileD6的前4位分组 分别统计该组 5种企业类型fileD31的数量 create or replace view jyjc_bycity as select substr(fileD ...
- ultraedit中文乱码解决方案
高级--->配置--->文件处理--->Unicode/UTF-8检测 打钩自动检测UTF-8 文件,去掉其他钩. 来自为知笔记(Wiz)
- .net core 利用中间件处理常见的网站功能 包括 session、routers、重定向、重写和文件下载
在.net core中所有的请求都会被请求中间件所处理,所以我们可以通过在中间件里边添加对应的功能然后在服务中添加注入来实现对应的功能 文件位置:Startup.cs=>Configure方法, ...
- CF Manthan, Codefest 16 G. Yash And Trees 线段树+bitset
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/633/G 大意是一棵树两种操作,第一种是某一节点子树所有值+v,第二种问子树中节点模m出现了多少种m以内的 ...
- Vim安装YouCompletMe插件。
1.Centos7.0自带含有支持python2.x的vim.(:version 后看python+则支持,python-则不支持)若不支持,卸载vim后源码编译安装. yum install pyt ...
- Python:字符串的分片与索引、字符串的方法
这是关于Python的第3篇文章,主要介绍下字符串的分片与索引.字符串的方法. 字符串的分片与索引: 字符串可以用过string[X]来分片与索引.分片,简言之,就是从字符串总拿出一部分,储存在另一个 ...
- ubuntu下搭建nginx+mysql+php-fpm站点
概述 Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器. nginx的优势在于能以低内存高 ...
- 基于ABP框架的权限设置
需求:在界面展示中,"定向包管理","竞价管理","竞拍管理","发布定向资源","添加竞价资源", ...
- ionic创建项目遇到的各种问题
前提:执行创建语句的前提是ionic环境已经装好,开始执行ionic start myApp blank. 提示已经有同名项目,是否覆盖.这里创建的是一个blank(空) 的ionic项目.还要两种是 ...
- OC中Foundation框架之NSString、NSMutableString
创建方式 )直接赋值 NSString *str =@"abc"; )创建对象 NSString *str2 = [[NSString alloc]init]; str2 =@&q ...