Java课程设计——猜数游戏(201521123111 陈伟泽)

1.团队课程设计博客链接

博客作业--猜数游戏

2.个人负责模块或任务说明

Answer:一些基础界面的构造,排行榜的构造,用文件录入用户名和实践,获取时间然后排行。

3.自己的代码提交记录截图

4.自己负责模块或任务详细说明

猜数游戏主界面应该分为三个,开始,退出,以及排行榜模块,开始游戏后要有输入输出界面。当猜中游戏后应该录入玩家名称,同时获得所用的时间,并且对所用的时间进行升序排列,输出前三名。在排行榜界面后应该还有退出按钮。

(1)部分基础界面的构造

使用netbeans进行部分界面的构造,例如排行榜排列的方式,用户名,所用时间以及退出。

(2)排行榜的构造

排行榜的构造应该跟开始游戏的输入和所用的时间有关联,同时应该录入猜中游戏后的用户名,录入文本文件后同时对此进行排序,得出排名。

package game;

import  java.io 

.File;
import java.io .FileInputStream;
import java.io .FileNotFoundException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner; import javax.swing.JFrame; /**
*
* @author Administrator
*/
public class paihang extends javax.swing.JFrame { private ArrayList<User> arrayList;
/**
* Creates new form paihang
* @throws FileNotFoundException
*/
public paihang() throws FileNotFoundException {
initComponents();
arrayList = new ArrayList<>();
File datafile = new File("D: \\data.txt");
Scanner scanner = new Scanner(new FileInputStream(datafile));
while (scanner.hasNextLine()) {
String string = scanner.nextLine();
String[] strings = string.split(" ");
arrayList.add(new User(strings[0], Long.parseLong(strings[1])));
} Collections.sort(arrayList); for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
String username = arrayList.get(i).username;
String time = arrayList.get(i).time + "";
if (i == 0) {
jLabel4.setText(username);
jLabel7.setText(time);
} else if (i == 1) {
jLabel6.setText(username);
jLabel10.setText(time);
} else if (i == 2) {
jLabel5.setText(username);
jLabel8.setText(time);
} else {
break;
}
} scanner.close(); }
private void initComponents() { label2 = new java.awt.Label();
label4 = new java.awt.Label();
label5 = new java.awt.Label();
jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
jLabel3 = new javax.swing.JLabel();
T = new javax.swing.JButton();
jLabel4 = new javax.swing.JLabel();
jLabel5 = new javax.swing.JLabel();
jLabel6 = new javax.swing.JLabel();
jLabel7 = new javax.swing.JLabel();
jLabel10 = new javax.swing.JLabel();
jLabel8 = new javax.swing.JLabel(); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); label2.setName("1"); // NOI18N
label2.setText("1"); label4.setText("2"); label5.setText("3"); jLabel2.setText("姓 名"); jLabel3.setText("时 间"); T.setText("退出");
T.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
TActionPerformed(evt);
}
}); jLabel4.setText(" "); jLabel7.setText(" ");
private void TActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
GNB G=new GNB();
G.setVisible(true);
this.setVisible(false);
private javax.swing.JButton T;
private javax.swing.JLabel jLabel10;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JLabel jLabel4;
private javax.swing.JLabel jLabel5;
private javax.swing.JLabel jLabel6;
private javax.swing.JLabel jLabel7;
private javax.swing.JLabel jLabel8;
private java.awt.Label label2;
private java.awt.Label label4;
private java.awt.Label label5; package game; public class User implements Comparable<User> {
String username;
long time; public User(String username, long time) {
this.username = username;
this.time = time;
} @Override
public String toString() {
return username + " " + time;
} @Override
public int compareTo(User o) {
if (time < o.time) {
return -1;
} else if (time == o.time) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
}

五、课程设计感想

作为组长,不仅仅是负责好自己的模块,更重要的是团队的协调合作。分配好各自的任务,在解决任务的时候遇到问题,一起解决是一件很有趣的事情。虽然两个人做的课设相对简单一点,但是对于我们的水平来说也是个不小的挑战,两个人从一点不会使用netbeans到逐步会用,在对排行榜的时候一直翻书,百度,求教。而且时间也相对比较紧迫。无论结果,努力过,有收获就是美好的!

Java课程设计——猜数游戏(201521123111 陈伟泽)的更多相关文章

  1. JAVA课程设计 猜数游戏 团队

    团队名称,成员介绍 名称: 猜数游戏 成员: 网络1514 201521123086 周颖强 网络1514 201521123087蒋勃超 项目git地址 git.oschina.net/jbc113 ...

  2. java课程设计-猜数游戏(201521123029 郑佳明)

    1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/m1ng123/p/7056740.html 2.个人负责模板或任务说明 猜数运行3个主界面即相关功能 玩家信息存储的play类 ...

  3. Java课程设计 猜数游戏团队博客

    1.团队成员介绍(需要有照片) 曾飞远(组长):网络1513 201521123080 江鹭涛(组员):网络1513 201521123075 2. 项目git地址 3. 项目git提交记录截图(要体 ...

  4. java课程设计——猜数游戏

    1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/springbreezemiles/p/7064135.html 2.个人负责模块或任务说明 本人任务: 编写主界面以及排行榜代 ...

  5. java课程设计——猜数游戏个人博客

    1.团队课程设计链接 团队博客:http://www.cnblogs.com/springbreezemiles/p/7064135.html 2.个人负责模块 猜数部分的算法及代码实现. 3.自己的 ...

  6. java课程设计-猜数游戏

    1. 团队名称.团队成员介绍 团队名称:breeze 团队成员 组长:网络1514张朝玮 201521123106 组员:网络1513侯帅军 201521123092 2. 项目git地址 https ...

  7. JAVA课程设计-猜数游戏 201521123017

    1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/m1ng123/p/7056740.html 2.个人负责模块或任务说明 (1)文件读取和文件的存储 (2)提示板块的窗口设计 ...

  8. Java课程设计 猜数游戏个人博客

    1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/tt1104/p/7064349.html 2.个人负责模块或任务说明 1.成绩排行榜算法的设计: 2.排行榜存放到文件中, 3 ...

  9. java课程设计 猜数游戏 个人

    1.团队课程设计博客链接 /http://www.cnblogs.com/ohanna/p/7064305.html 2.个人负责模块说明 1.进入界面: 2.成功玩家信息的录入: 3.信息的读出 3 ...

随机推荐

  1. How to generate file name according to datetime in bat command

    On the command line, note: must copy and paste below lines of code and then execute them one by one: ...

  2. Fedora下phpMyAdmin的安装和配置

    phpMyAdmin主要用于以web界面形式管理mysql.其在Fedora下的安装方法如下: 1. yum install phpMyAdmin 利用yum安装的phpMyAdmin,其路径如下: ...

  3. 【Mybatis】配置文件加载属性

    Mybatis将按照下面的顺序来加载属性: 1.在properties文本定义的属性首先被读取, 2.然后读取Mybatis的配置文件sqlConfig.xml配置文件中properties标签属性 ...

  4. Linux主分区,扩展分区,逻辑分区的联系和区别

    主分区,也称为主磁盘分区,和扩展分区.逻辑分区一样,是一种分区类型.主分区中不能再划分其他类型的分区,因此每个主分区都相当于一个逻辑磁盘(在这一点上主分区和逻辑分区很相似,但主分区是直接在硬盘上划分的 ...

  5. Android SQLite 简易指北

    Android SQLite SQLite一款开源的, 轻量级的数据库. 以文本文件的形式存储数据. SQLite支持所有标准的关系型数据库特性. SQLite运行时占用内存非常少(约250 KByt ...

  6. 海外 App 的推送服务,试试 FCM 吧!!!

    > **版权声明:** > > **本账号发布文章均来自公众号,承香墨影(cxmyDev),版权归承香墨影所有.** > > **每周会统一更新到这里,如果喜欢,可关注公 ...

  7. 迈向angularjs2系列(7):表单

    目录 一:校验表单的使用 1.搭建脚手架 2.校验表单的使用 3.select下拉列表的用法 一: 校验表单的使用 对于CRUD型的应用,表单是必备组件. 1.搭建脚手架 git clone http ...

  8. Linux Command Line learning

    https://www.codecademy.com/en/courses/learn-the-command-line Background The command line is a text i ...

  9. jenkins到底如何拉取代码 如何部署的

    tips:jenkins通过配置,将之前编译.打包.上传.部署到Tomcat中的过程交由jenkins,jenkins通过指定的代码地址url,将代码拉取到其jenkins的安装位置,进行编译.打包和 ...

  10. jmeter系列------参数关联

    接口请求中的一个变量需要用上一个接口道服务器返回响应的动态值(上个请求). 遇到这样的情况,我们就需要用到关联 例如用户A发表了一个一条微信朋友圈,用户B想对这条朋友圈进行评论,就需要先获取到这个朋友 ...