BUPT2017 wintertraining(15) #5C

hdu2177

题意

两个人轮流取石子,可以取一堆的任意非负整数个或两堆取相同个,先取完的输。

给定若干组数据:a,b表示两堆的石子数量,求先手输还是赢,赢还要求第一步之后的两堆石子数,如果有取相同的方案,先输出。

题解

威佐夫博弈问题。

必输的状态(奇异局势):(0,0),(1,2),(3,5),..(a_k,a_k+k)其中a_k是前面未出现过的最小的正整数。

有一些性质:每个正整数在必输状态中出现且仅出现一次。

于是可以计算并存储下必输状态(X,Y),x[k]为第k个必输状态的较小的数,y[i]为必输状态中是较小的数i 对应的较大的数,z[i]为必输状态中较大的数i 对应的较小的数。

先手输的情况就是一开始就是必输态,也就是k=b-a,x[k]==a。

先手赢的情况,是将局面变成必输态:

取走两个相同的数后,差k不变,若a>x[k],则可变成(x[k],y[x[k]])。

只取第一堆:

若b在它所在的必输态中是较大的数(z[b]!=0),且a>z[b],则可变成(z[b],b)。

只取第二堆:

  1. 第二堆仍更大:若a在必输态中是较小的数(y[a]!=0),且b>y[a],则可变成(a,y[a])。
  2. 第二堆更小了:若a在必输态中是较大的数,因为b>a>z[a],可以变成(z[a],a)。

这题数据比较水,错误的代码也ac了。按我现在的思路我也不敢说一定是正确的代码。

另外也可以用公式直接求出奇异局势:

$a_k = [k\cdot (1+√5)/2],b_k= a_k + k $

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#define N 1000005
using namespace std;
int a,b,vis[N<<1],x[N],y[N],z[N<<1],k;
int main() {
for(int i=1;i<N;i++)
if(!vis[i]){
x[++k]=i;y[i]=i+k;z[i+k]=i;
vis[i]=vis[y[i]]=1;
}
while(scanf("%d%d",&a,&b),a||b){
if(x[b-a]==a)
puts("0");
else{
puts("1");
if(a>x[b-a]) printf("%d %d\n",x[b-a],y[x[b-a]]);
if(z[b]&&a>z[b]) printf("%d %d\n",z[b],b);
if(y[a]&&b>y[a]) printf("%d %d\n",a,y[a]);
if(z[a])printf("%d %d\n",z[a],a);
}
}
return 0;
}

【 HDU 2177 】取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)的更多相关文章

  1. HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  2. HDU 2177 取(2堆)石子游戏

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  3. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  4. HDU 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)

    题目思路:威佐夫博弈: 当当前局面[a,b]为奇异局时直接输出0 否则: 1.若a==b,输出(0 0): 2.将a,b不停减一,看能否得到奇异局,若有则输出: 3.由于 ak=q*k(q为黄金分割数 ...

  5. HDU 2117 取(2堆)石子游戏【wzf博弈】

    题意:威佐夫博弈原型,除了输出先手能不能胜,还要输出先手的第一手选择. 思路:预处理出1000000以内的所有奇异局势.对于每个自然数,其必然是某一个奇异局势的a或者b.故对于一个非奇异局势,必定有一 ...

  6. hdu 2177 取(2堆)石子游戏(威佐夫博奕)

    题目链接:hdu 2177 这题不是普通的 Nim 博弈,我想它应该是另一种博弈吧,于是便推 sg 函数打了个 20*20 的表来看,为了方便看一些,我用颜色作了标记,打表代码如下: #include ...

  7. HDU-2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博奕)

    Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...

  8. hdu 2177 取(2堆)石子游戏 博弈论

    由于要输出方案,变得复杂了.数据不是很大,首先打表,所有whthoff 的奇异局势. 然后直接判断是否为必胜局面. 如果必胜,首先判断能否直接同时相减得到.这里不需要遍历或者二分查找.由于两者同时减去 ...

  9. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)

    如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...

  10. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈

    题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...

随机推荐

  1. sqlserver2008 传入的表格格式数据流(tds)协议流不正确。

    起因是在sql 2008 里使用 sql prompt 报了一个内部连接致命错误,原本应该想到是数据库连接问题的,奇怪的是能连接上数据库也能查询表仅仅是用不了工具没有智能提示. 几经查询无果,度娘上之 ...

  2. mysql 中Varchar 与char的区别

    一.字符与字节与编码关系 ASCII码中,一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间.一个二进制数字序列,在计算机中作为一个数字单元,一般为8位二进制数,换算为十进制.最 ...

  3. 01-VMware-workstation14安装

    VMware-workstation14安装步骤: 首先现在虚拟机wmware,我现在的版本是:VMware-workstation-full-14.1.1.28517.exe 到处这里就安装完成: ...

  4. jmeter接口测试------基础笔记

    1.postman发送json格式的post请求,直接放链接 row里面body放请求参数,得到请求结果 2.jmeter请求json时需要注意在请求前创建http信息头管理器,然后信息头添加一条名称 ...

  5. java中的标记接口(标签接口)

    Java中的标记接口(Marker Interface),又称标签接口(Tag Interface),具体是不包含任何方法的接口.在Java中很容易找到标记接口的例子,比如JDK中的Serialzab ...

  6. [转帖]Windows 10新预览版上线:可直接运行任意安卓APP了

    Windows 10新预览版上线:可直接运行任意安卓APP了 http://www.pcbeta.com/viewnews-80316-1.html 今晨(3月13日),微软面向Fast Ring(快 ...

  7. 【学亮IT手记】mysql创建/查看/切换数据库

    --创建数据库 create database web_test1 CHARACTER set utf8; --切换数据库 use web_test1; --查看当前使用的数据库 select DAT ...

  8. Mybatis 配置resultMap一对多关联映射

    resultMap配置: 引用: PO类: 接口: 测试: public class UserMapperTest { private SqlSessionFactory sqlSessionFact ...

  9. C# Note20: 制作延时改变显示的标题栏

    前言 在使用wpf构建一个窗体时,其中有这样一个功能,在保存数据或加载数据时,我们希望在改变标题栏的显示以标志当前保存成功的状态或者加载数据的名称信息,而且标题信息更新显示几秒后,再恢复到默认的状态. ...

  10. Java 多线程概述

    几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一 个任务通常就是一个程序,每个运行中的程序就是一个进程.当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程. 线程和进程 几乎所有的 ...