【 HDU 2177 】取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)
BUPT2017 wintertraining(15) #5C
hdu2177
题意
两个人轮流取石子,可以取一堆的任意非负整数个或两堆取相同个,先取完的输。
给定若干组数据:a,b表示两堆的石子数量,求先手输还是赢,赢还要求第一步之后的两堆石子数,如果有取相同的方案,先输出。
题解
威佐夫博弈问题。
必输的状态(奇异局势):(0,0),(1,2),(3,5),..(a_k,a_k+k)其中a_k是前面未出现过的最小的正整数。
有一些性质:每个正整数在必输状态中出现且仅出现一次。
于是可以计算并存储下必输状态(X,Y),x[k]为第k个必输状态的较小的数,y[i]为必输状态中是较小的数i 对应的较大的数,z[i]为必输状态中较大的数i 对应的较小的数。
先手输的情况就是一开始就是必输态,也就是k=b-a,x[k]==a。
先手赢的情况,是将局面变成必输态:
取走两个相同的数后,差k不变,若a>x[k],则可变成(x[k],y[x[k]])。
只取第一堆:
若b在它所在的必输态中是较大的数(z[b]!=0),且a>z[b],则可变成(z[b],b)。
只取第二堆:
- 第二堆仍更大:若a在必输态中是较小的数(y[a]!=0),且b>y[a],则可变成(a,y[a])。
- 第二堆更小了:若a在必输态中是较大的数,因为b>a>z[a],可以变成(z[a],a)。
这题数据比较水,错误的代码也ac了。按我现在的思路我也不敢说一定是正确的代码。
另外也可以用公式直接求出奇异局势:
$a_k = [k\cdot (1+√5)/2],b_k= a_k + k $
代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#define N 1000005
using namespace std;
int a,b,vis[N<<1],x[N],y[N],z[N<<1],k;
int main() {
for(int i=1;i<N;i++)
if(!vis[i]){
x[++k]=i;y[i]=i+k;z[i+k]=i;
vis[i]=vis[y[i]]=1;
}
while(scanf("%d%d",&a,&b),a||b){
if(x[b-a]==a)
puts("0");
else{
puts("1");
if(a>x[b-a]) printf("%d %d\n",x[b-a],y[x[b-a]]);
if(z[b]&&a>z[b]) printf("%d %d\n",z[b],b);
if(y[a]&&b>y[a]) printf("%d %d\n",a,y[a]);
if(z[a])printf("%d %d\n",z[a],a);
}
}
return 0;
}
【 HDU 2177 】取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)的更多相关文章
- HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- HDU 2177 取(2堆)石子游戏
取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...
- HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)
取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...
- HDU 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)
题目思路:威佐夫博弈: 当当前局面[a,b]为奇异局时直接输出0 否则: 1.若a==b,输出(0 0): 2.将a,b不停减一,看能否得到奇异局,若有则输出: 3.由于 ak=q*k(q为黄金分割数 ...
- HDU 2117 取(2堆)石子游戏【wzf博弈】
题意:威佐夫博弈原型,除了输出先手能不能胜,还要输出先手的第一手选择. 思路:预处理出1000000以内的所有奇异局势.对于每个自然数,其必然是某一个奇异局势的a或者b.故对于一个非奇异局势,必定有一 ...
- hdu 2177 取(2堆)石子游戏(威佐夫博奕)
题目链接:hdu 2177 这题不是普通的 Nim 博弈,我想它应该是另一种博弈吧,于是便推 sg 函数打了个 20*20 的表来看,为了方便看一些,我用颜色作了标记,打表代码如下: #include ...
- HDU-2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博奕)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- hdu 2177 取(2堆)石子游戏 博弈论
由于要输出方案,变得复杂了.数据不是很大,首先打表,所有whthoff 的奇异局势. 然后直接判断是否为必胜局面. 如果必胜,首先判断能否直接同时相减得到.这里不需要遍历或者二分查找.由于两者同时减去 ...
- HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)
如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...
- HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈
题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...
随机推荐
- Selenium库
'''自动化测试工具,支持多种浏览器.爬虫中主要用来解决JavaScrip渲染的问题.''''''基本使用'''from selenium import webdriverfrom selenium. ...
- 网络七层模型及TCP、UDP,一次HTTP请求都发生了什么
一.七层网络模型 http协议运行在应用层 二.TCP-UDP TCP.UDP协议的区别 一次Http 请求,这个过程都发生了什么 TCP 协议如何保证可靠传输 HTTP和HTTPS的区别 TCP ...
- Java面试题详解二:java中的关键字
一,final1.被final修饰的类不可以被继承2.被final修饰的方法不可以被重写3.被final修饰的变量不可以被改变 重点就是第三句.被final修饰的变量不可以被改变,什么不可以被改变呢 ...
- C#复习笔记(2)--C#1所搭建的核心基础
通过对C#1所搭建的核心基础的深入了解,可以知道之后的C#版本在C#1的基础上做了很多扩展,而这些扩展都是基于C#搭建的核心基础而来的. 委托 一.编写委托的过程 委托经常和C语言的“函数指针”挂钩. ...
- laravel自定义门面
https://learnku.com/articles/19195 关于laravel门面和服务提供者使用的一点见解,门面之词,不足之处,还请多多指教. 在laravel中,我们可能需要用到自己 ...
- Tomcat启用GZIP压缩,提升web性能
一.前言 最近做了个项目,遇到这么一个问题:服务器返回给客户端的json数据量太大(大概65M),在客户端加载了1分多钟才渲染完毕,费时耗流量,用户体验极其不好.后来网上搜优化的方法,就是Http压缩 ...
- 【学亮IT手记】angularJS+select2多选下拉框实例
永远保持对大部分知识的好奇心,学习从不枯燥,也没有被逼学习一说,乐此不疲才是该有的心态和境界!!! 引入相关js库: html部分代码: angularJS定义数据源变量:
- Day 3-6 生成器&迭代器
---恢复内容开始--- 列表生成式: list = [i*i for i in range(20)] # 这就是一个列表生成式 print(list) # [0, 1, 4, 9, 16, 25, ...
- (二)类数组对象HTMLCollection
HTMLCollection 表示 HTML 元素的集合. 下面的几种方式将返回 HTMLCollection对象: html: <body> <ul id="box&qu ...
- java中级——集合框架【2】-二叉树
二叉树 二叉树概念 首先我们要明确,二叉树由各种节点组成:还有就是二叉树特点:(1)每个节点都可以有左子节点,右子节点(2)每一个节点都有一个值 如图所示: 代码所示: package cn.jse. ...