canvas - 钟表
Demo : Demo
Demo截图:
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{ margin:0;padding:0; }
body,html{width:100%;height:100%; overflow:hidden; min-width: 800px;min-height:800px;}
canvas{ background-color: #fff; padding:0;}
</style>
<script>
window.onload = function(){ var oCanvas = document.getElementById('canvas');
var oCtx = oCanvas.getContext('2d');
var winWidth = document.body.clientWidth;
var winHeight = document.body.clientHeight;
var oBody = document.getElementsByTagName('body')[0];
var propX = propY = 0; var timer = null; var X = 300;
var Y = 300; oCanvas.setAttribute('width',winWidth);
oCanvas.setAttribute('height',winHeight); setTime();
timer = setInterval(setTime,1000); //设置时间方法;
function setTime(){
winWidth = document.body.clientWidth;
winHeight = document.body.clientHeight; var myDate = new Date(),
seconds = myDate.getSeconds(),
minutes = myDate.getMinutes() + seconds/60,
hours = myDate.getHours() + minutes/60; oCtx.clearRect(0,0,winWidth,winHeight); //画底层3分针小刻度;
oCtx.save();
oCtx.beginPath();
for( var i=0,len=60;i<=len;i++ ){ oCtx.arc(X,Y,200,0,Math.PI/180*i*6,false);
oCtx.lineTo(X,Y);
oCtx.stroke();
oCtx.strokeStyle = '#000';
oCtx.lineWidth = 2; }
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); //画盖住的底层的白圆;
oCtx.save();
oCtx.beginPath();
oCtx.arc(X,Y,190,0,2*Math.PI);
oCtx.fillStyle="#fff";
oCtx.fill();
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); oCtx.save();
oCtx.beginPath();
for( var i=0,len=12;i<=len;i++ ){ oCtx.arc(X,Y,200,0,Math.PI/180*i*30,false);
oCtx.lineTo(X,Y);
oCtx.stroke();
oCtx.strokeStyle = '#000';
oCtx.lineWidth = 4; }
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); //画底层时针的大刻度;
oCtx.save();
oCtx.beginPath();
oCtx.arc(X,Y,183,0,2*Math.PI);
oCtx.fillStyle="#fff";
oCtx.fill();
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); //画盖住的底层的白圆;
oCtx.save();
oCtx.arc(X,Y,183,0,2*Math.PI);
oCtx.fillStyle="#fff";
oCtx.fill();
oCtx.restore(); //填充数字;
oCtx.save();
var r = 160;
for( var i=1,len=12;i<=12;i++ ){
oCtx.font = "40px Microsoft yahei";
oCtx.textAlign='center';
oCtx.textBaseline='middle';
var x = Math.sin( i*360/12*Math.PI/180 )*r + X;
var y = -Math.cos( i*360/12*Math.PI/180 )*r + Y;
oCtx.fillText(i,x,y,40);
}
oCtx.restore(); //画时针;
oCtx.save();
oCtx.lineCap="round";
oCtx.lineWidth = 8;
oCtx.strokeStyle = "#000" ;
oCtx.translate(X,Y);
oCtx.rotate(hours*30*Math.PI/180);
oCtx.beginPath();
oCtx.moveTo(0,-80);
oCtx.lineTo(0,10);
oCtx.stroke();
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); //分时针;
oCtx.save();
oCtx.lineCap="round";
oCtx.lineWidth = 6;
oCtx.strokeStyle = "#000" ;
oCtx.translate(X,Y);
oCtx.rotate( minutes*6*Math.PI/180 );
oCtx.beginPath();
oCtx.moveTo(0,-120);
oCtx.lineTo(0,10);
oCtx.stroke();
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); //画分针;
oCtx.save();
oCtx.lineCap="round";
oCtx.lineWidth = 2;
oCtx.strokeStyle = "red" ;
oCtx.translate(X,Y);
oCtx.rotate( seconds*6*Math.PI/180 );
oCtx.beginPath();
oCtx.moveTo(0,-160);
oCtx.lineTo(0,10);
oCtx.stroke();
oCtx.closePath();
oCtx.restore(); //画盖住的底层的白圆;
oCtx.save();
oCtx.arc(X,Y,15,0,2*Math.PI);
oCtx.fillStyle="#000";
oCtx.fill();
oCtx.restore(); oCtx.save();
oCtx.beginPath();
oCtx.arc(X,Y,200,0,2*Math.PI,true);
oCtx.stroke(); oCtx.closePath();
oCtx.restore(); } oCanvas.onmousedown = function( event ){ var ev = window.event || event; var btn = false; if( oCtx.isPointInPath( ev.clientX , ev.clientY ) ){
var yuanX = X;
var yuanY = Y;
var disX = ev.clientX;
var disY = ev.clientY;
btn = true; } document.onmousemove = function( event ){ var ev = window.event || event; if( btn ){ clearInterval(setTime); var lastX = ev.clientX - disX;
var lastY = ev.clientY - disY; X = lastX + yuanX;
Y = lastY + yuanY; if( X <= 200 ){ X = 200; } if( X >= winWidth - 200 ){
X = winWidth - 200;
} if( Y <= 200 ){
Y = 200;
} if( Y >= winHeight - 200 ){
Y = winHeight - 200;
} setTime();
} }
} oCanvas.onmouseup = function(){ btn = false;
document.onmousemove = null;
timer = setInterval(setTime,1000); } window.onresize = function(){ var bodyWidth = document.body.clientWidth;
var bodyHeigth = document.body.clientHeight; propX = bodyWidth / winWidth;
propY = bodyHeigth / winHeight; if( X >= bodyWidth - 200 ){
X = X * propX;
} if( Y >= bodyHeigth - 200 ){
Y = Y * propY;
} winWidth = bodyWidth;
winHeight = bodyHeigth; oCanvas.setAttribute('width',winWidth);
oCanvas.setAttribute('height',winHeight); }
} </script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
后记:
其实网上好多这种画表的也没啥可说的就是css3那个差不多。。。
主要是写拖拽让我费点了功夫 isPointInPath() 这个方法是判断点点击是否在画图上但是只是最后一次绘画上面,
所以偷巧在整个表都画完的最后在画了一个空圆做这个isPointInPath()用,剩下就跟Dom拖拽基本一样了。
不过还是有点小bug 就是 在放大缩小浏览器的时候 绘制的圆心点的X、Y坐标可能不对,虽然我用了比例去算这个 但还是有点小问题,没有想出好的解决办法,有知道怎么解决谢谢告知。。。。
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